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Visualizza Versione Completa : Olio il senso... lightwave e octane



Scratch
29-09-11, 20:14
Ciao,

Apro un nuovo wip di un lavoro che mi ha un pò allontanato di quello della giraffa ultimamente...

Si tratta di un'animazione per la presentazione di una bottiglia d'olio.

Ecco la mia pipeline :

- lightwave x modelizazione e setup della scena.
- modo, spiegamento uv, e piccolo painting e sculpting.
- zbrush x sculpting + avanzato se necessario
- octane per rendering finale
- compositing forse in after effect

Incomincio con qualche immagine di texturing in octane :

13579

13580

13581

13582

Non fate caso al legno del tavolo, era solo x poggiare l'oggetto.:)

Notate nei zoom, il piccolo bug del plugin di lw-octane che non invia lo smooth a octane... Comunque, dopo tanti sforzi, questo bug sta x essere corretto da un minuto all'altro... :yt:

Tempi di rendering : da 30 secondi a 1min dof compreso.

Che ne dite?

Wotan3d
29-09-11, 23:10
:eek::eek::eek:

1) complimentissimi per la modellazione.


2) 30 secondi? prendi per il c.? hai un quad sli di quadro??? mi sento umiliato!


3) crash, ce ne sono? octane è stabile? hai molti limiti con i modelli (intendo limiti poligonali, se crasha in situazioni particolari) o digerisce qualsiasi cosa?

Slade
30-09-11, 07:16
La modelalzione pare ottima...le foglie hanno una bella resa come texture...non ho idea quanto tu abbia tribolato o se la ricerca della resa sia stata articolata oppure abbastanza veloce

amb
30-09-11, 10:35
Fa un gran bell'effetto, bravo. :g1:

Ma non c'è un eccessivo "dispiegamento di forze"? :noidea:

Ecco la mia pipeline :

- lightwave x modelizazione e setup della scena.
- modo, spiegamento uv, e piccolo painting e sculpting.
- zbrush x sculpting + avanzato se necessario
...
Il modello non è particolarmente complesso nè per modellazione nè per texturing. Non sarebbe sufficiente il solo LightWave, o il solo modo?
Non è una critica, è solo per capire ;), magari sono io che tendo a semplificare troppo la pipeline. :o

Scratch
30-09-11, 10:47
Grazie x i commenti.


Ma non c'è un eccessivo "dispiegamento di forze"? :noidea:
Scratch http://www.lwita.com/vb/images/buttons/viewpost.gif (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=91681#post91681)

Ecco la mia pipeline :

- lightwave x modelizazione e setup della scena.
- modo, spiegamento uv, e piccolo painting e sculpting.
- zbrush x sculpting + avanzato se necessario
...
http://www.lwita.com/vb/images/misc/q1.gif
Il modello non è particolarmente complesso nè per modellazione nè per texturing. Non sarebbe sufficiente il solo LightWave, o il solo modo?
Non è una critica, è solo per capire ;), magari sono io che tendo a semplificare troppo la pipeline.

:D:D:D

Si in effetti se fosse solo x questo modello, sarebbe un pò esagerato.

Ma questo e solo una parte di una scena più complessa. Posto il seguito nei prossimi giorni. E poi non e detto che uso tutti i programmi. E solo la mia pipeline generale.:rolleyes:


2) 30 secondi? prendi per il c.? hai un quad sli di quadro??? mi sento umiliato!

No, uso una gtx460 2gb.

30 secondi sono x l'immagine a vista + larga...


3) crash, ce ne sono? octane è stabile? hai molti limiti con i modelli (intendo limiti poligonali, se crasha in situazioni particolari) o digerisce qualsiasi cosa?

No, di crashare, crasha rarissimamente.

Però, delle volte dà strani risultati con certi oggetti. Ma mi sà che e l'export a non funzionare benissimo. Quando succede, faccio un "triple" prima di esportare e tutto rifunziona a dovere.

Adry76
02-10-11, 23:43
Si, si... mi sa che questi magnifici render sono per convincermi del tutto ad usare Octane :D

Ci sto giocherellando proprio in questi giorni e comincio a capirci qualche cosa. Unico difetto, per modo di dire sia chiaro, è che usa solo le UV quindi devi prima crearle e spesso non si ha voglia.

Tornando ai render c'è poco da dire, li trovo superlativi, se poi si considera il tempo necessario per ottenerli! :D

Ancora complimenti!

Adry

P.S: anche a me ha fatto strani scherzetti se non triplo i modelli (non sempre ma mi è capitato) tipo quando ho usato gli strumenti boolean, i "buchi" non li vedeva se non triplando.

_mats_
30-11-11, 10:25
Ciao scratch davvero bellissimo tutto , non mi convince il pipeline peró, ma so che magari non c'é un'altra alternativa ormai, sarebbe fighissimo una soluzione per fare tutto insieme in lw, senza bisognare mappeare tutto in uv ecc.

Meravigliosa la resa, complimenti!

Scratch
30-11-11, 12:38
Ciao Mats,

Grazie x i tuoi commenti.

Il pipeline e il pipeline generale che uso.

Per questa immagine ho usato lw, modo e octane.

Però il progetto non e finito.

Scratch
13-06-12, 10:42
Nuovi render,

Questo e fatto con lightwave 11.

14006

Che ne dite?

Adry76
13-06-12, 12:35
Bè... il render è davvero ottimo non c'è nulla da direi, sarei curioso di sapere i tempi?
Perchè ero rimasto ai vari wip con Octane :)
Oppure ho capito male io, magari dove dici fatto con Lightwave 11 intendi dire tutto tranne il render che è fatto con Octane?

Vabbè qualunque sia la tua pipeline applauso :clap:

Scratch
13-06-12, 12:43
Ciao Adry,

L'ultimo render e stato fatto con il motore interno di lw11.

10 min di render.

Stò cercando di fare un pò di più sul motore di lightwave perchè il plugin lw x octane x ora non e più sviluppato. E il workflow tra lw e octane, com'è adesso mi scoccia proprio tanto. E veramente un peccato. Octane e un renderer eccezzionale. x fotorealismo e velocità non si può lontanamente paragonare a lw.

Grazie x il commento.

:)

happymilk
13-06-12, 16:12
Probabilmente è solo questione di setting e di esperienza... ma le immagini uscite da octane mi sembrano foto. quella tirata fuori da lw11 mi sembra "solo" un bel rendering
:)