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Visualizza Versione Completa : VFX in Terra Nova



Fire
28-10-11, 17:52
http://www.fox.com/terranova/_ugc/images/keyart_tn_news.jpg

Chi di voi ha Sky, probabilmente stà già seguendo questo nuovo sequel in onda sulle reti Fox. Per chi non lo conoscesse, si tratta di un nuovo lavoro di Steven Spielberg ricco d'effetti speciali. L'avvincente trama di fantascenza infatti, richiama in vita la preistoria e i suoi abitanti che si troveranno a tu per tu con un manipolo di pionieri, riportati indietro nel tempo per cambiare le sorti del mondo. Personalmente vedendo la serie, (giunta al momento alla 4° puntata, ma di cui è ancora possibile rivdere le precedenti), non immaginavo che i dinosauri fossero stati prodotti con il nostro Sw 3D preferito e mi chiedevo infatti cosa avessero usato. A quanto pare i destini di Lightwave e del noto regista son destinati ad incrociarsi ancora.

In effetti la novità introdotta dall'attesissima serie, è proprio quella di portare in una serie TV, effetti sin'ora riservati solo alla pellicola e al grande schermo. Visti i successi d'ascolti delle prime puntate, come al solito Spielberg si dimostra oltre che un grande regista, anche estremamente lungimirante.

Gli effetti sono stati affidati a Pixmondo (http://www.pixomondo.com/web/home/index.htm), che ha messo su una apposita pipeline dedicata e che ha realizzato solo per l'episodio pilota di 2 ore, quasi 200 scene che oltre ai dinosauri, includono anche molte delle ambientazioni sia urbane del 2149, sia della giungla preistorica di 85milioni d'anni fa, utilizzando la versione 10.1 di Lightwave, come spiegato dal supervisore degli effetti Eric Hance.

Il comunicato NewTek (http://www.newtek.com/newtek-now1/press/25-lightwave-news/339-fungoplayworlds-first-virtual-sports-theme-parkbuilt-with-newtek-lightwave-10.html)
Sito della produzione Fox (http://www.fox.com/terranova/)
Il Trailer della preview del serial (http://www.youtube.com/watch?v=X6aNEIZwPFc)

Per chi ama il genere ed ha accesso alla programmazione, è una serie da non perdere, ...non fosse altro per veder all'opera il nuova relise di LW in produzione. :g1:

Fabio

Nemoid
28-10-11, 20:31
Purtroppo non ho il satellite quindi no Sky, ma da quello che ho visto online, gli effetti di questa serie sono davvero notevoli.

Per chi mastica un po d'inglese qui c'è un breve articolo di make of della serie

http://www.fastcompany.com/1780950/terra-nova-spielberg-brannon-fox-television

Un ottimo lavoro da parte di Pixomondo e piace vedere che Lw riveste un ruolo importante nella pipeline: rendering (e non solo,come appare dal comunicato Nt) in LightWave 3D, animazione in Maya, compositing in After Effects e Nuke, e ambienti with Terragen 2.

p.s. per molte produzioni tv Lw è usatissimo, specialmente per quanto riguarda il rendering e ora anche di più, grazie al fatto che dalla 10.0 lavora meglio con altri pacchetti, come Maya.
Questo è un particolare molto importante, perchè grazie a ciò, come evidenzia sempre anche Rob Powers, penso proprio che Lw troverà ulteriore spazio in diverse pipeline anche di altissimo livello, come già accade con Avatar e Tintin. :g1:

Fire
28-10-11, 23:39
Quoto quanto dici e aggiungo che a quanto pare Lightwave è usato per molto più che il solo rendering a quanto pare...


“We’re using LightWave 10.1 for everything – from lighting and shading, to working on material from other pieces of software, as well as just producing everything in it – from start to finish,” explained John F. K. Parenteau, managing producer at Pixomondo Los Angeles. Pixomondo is currently using LightWave in the creation of Steven Spielberg’s new TV series Terra Nova, slated to premiere this fall. “LightWave provides a very fast turnaround for us. It has become a great tool, particularly with its new capabilities,” said Parenteau.che tradotto maccheronicamente dovrebbe essere più o meno così...


"Stiamo utilizzando Lightwave 10.1 per tutto - dall'illuminazione e ombreggiatura, al lavoro sui materiali provenienti da altri parti di software, producendo qualsiasi cosa con lui - dall'inizio alla fine", ha spiegato John FK Parenteau, produttore delegato di Pixomondo (Los Angeles). Pixomondo sta utilizzando Lightwave nella creazione di Steven Spielberg, la nuova serie televisiva Terra Nova, in programmazione prima dell' autunno. "Lightwave fornisce una inversione di tendenza molto rapida per noi. E 'diventato un grande strumento, in particolare con le sue nuove funzionalità ", ha detto Parenteau.Fonte: Below the Line (http://www.btlnews.com/crafts/visual-fx/newtek-releases-lightwave-10-1/) :g1:
Fabio

Lino
29-10-11, 02:26
Dalla stretta collaborazione con studi come Pixomondo non possono che derivare rapidi avanzamenti e nuove feature "production ready".

LW10.1 e' un'ottima arma a disposizione di chi ha la necessita' di creare VFX di ottimo livello in un tempo limitato.

LW11 e' un ulteriore passo avanti in questa direzione (un grosso passo avanti).

Il modeler non ha subito grossi avanzamenti. Ma parliamoci chiaro....oggi come oggi l'ultimo dei problemi e' la modellazione...esistono soluzioni gratuite (vedi Blender) o super economiche (vedi Silo e altri) che e' assolutamente facile integrare nella propria pipeline con LightWave.

La 11 presentera' parecchie cose interessanti...la maggior parte nel Layout.

Mi piacerebbe parlarvene estensivamente, e ovviamente non posso...ma vi invito a visionare lo streaming che dovrebbe essere disponibile in diretta con lo svolgersi dell'evento.

Vi faccio solo un esempio. Il render e' stato notevolmente velocizzato, e il radiosity interpolato produce finalmente risultati privi di flickering, senza il bisogno di generare una cache. Questa da sola e' una feature che fornisce un notevolissimo miglioramento in ambito produttivo (e credetemi...la qualita' e la velocita' del motore di LightWave subiranno un'incredibile impennata nei prossimi mesi di sviluppo).

Ed e' solo una delle tante novita'. ;)

Fire
29-10-11, 09:48
Dalla stretta collaborazione con studi come Pixomondo non possono che derivare rapidi avanzamenti e nuove feature "production ready".
Quoto, ...è già successo in passato, (come ad es. con la Amblin Entertainment dello stesso Spielberg, ma anche con tante altre) e succede ancora: ...la richiesta di sviluppo di opzioni, per specifiche esigenze della produzione, si tramutano poi in altrettante nuove features implementate nel software, (...Rob saprebbe bene di cosa parlo, vista la sua esperienza diretta con Avtar e il VAD e le nuove possibilità introdotte nella V10).

Ma del resto questo vale un pò per tutti i Sw3D utilizzati in produzione. Non è certo una novità. Mi fa piacere sentire quanto dici Lino al riguardo delle nuove implementazioni, ...tanto oramai ci siamo, non manca molto per la fatidica data!

Grazie! :g1:
Fabio

P.S.
...per conto mio, la numerazione delle varie relise ha un'importanza secondaria, ciò che importa davvero è che lo sviluppo proceda incessante e con esperienze maturate in produzione direttamente sul campo da profssionisti.

amb
29-10-11, 11:18
Che lightWave trovi ancora (nuovamente?) spazio in produzioni di un certo rilievo è una grande cosa e permette di sperare in nuove prospettive. :yt:


Il modeler non ha subito grossi avanzamenti. Ma parliamoci chiaro....oggi come oggi l'ultimo dei problemi e' la modellazione...esistono soluzioni gratuite (vedi Blender) o super economiche (vedi Silo e altri) che e' assolutamente facile integrare nella propria pipeline con LightWave.

Assolutamente d'accordo che si possa e si debba ampliare il proprio arsenale, ma dover sopperire con silo & co. a carenze assurde del reparto modellazione mi fa male :(. LW ha sempre avuto tra le sue eccellenze proprio i tool di modellazione che però sono ormai fermi a un paio di generazioni fa. Che si aggiungano alla pipeline zbrush, 3d-coat, mudbox non fa una piega ma che si debbano mettere pezze con silo, modo o blender... :mad:
Per tacere di un reparto UVM che oltre planar e cylindrical non è pressochè utilizzabile. :cappio:
Però, come ti ho già detto, sono assolutamente fiducioso nel lavoro che state facendo. :g1:

DM67
29-10-11, 11:32
LW11 e' un ulteriore passo avanti in questa direzione (un grosso passo avanti).

...

Vi faccio solo un esempio. Il render e' stato notevolmente velocizzato, e il radiosity interpolato produce finalmente risultati privi di flickering, senza il bisogno di generare una cache. Questa da sola e' una feature che fornisce un notevolissimo miglioramento in ambito produttivo (e credetemi...la qualita' e la velocita' del motore di LightWave subiranno un'incredibile impennata nei prossimi mesi di sviluppo).


Ecco una cosa che aspettavo con impazienza e che mi risolverà non pochi problemi :g1:

amb
29-10-11, 12:03
Il motore di rendering di LW riesce ancora a dare belle soddisfazioni e con questi aggiornamenti potrebbe finalmente riconquistare quota. :g1:

Fire
29-10-11, 12:54
Il motore di rendering di LW riesce ancora a dare belle soddisfazioni e con questi aggiornamenti potrebbe finalmente riconquistare quota. :g1:
Si ...indubbiamente, ...ma occorre anche tener conto che rispetto al passato OGGI il software dispone di armi di cui in passato non disponeva: ...i motori esterni! (E credo che non sia poca cosa).

Per cui, va bene ed è fondamentale quest'aspetto, (specie per rendering di buon livello in tempi contenuti), ...ma spero per il futuro, che si pensi anche ad altri in cui il Sw è storicamente più carente... IMHO.

Fabio.

amb
30-10-11, 08:23
Si ...indubbiamente, ...ma occorre anche tener conto che rispetto al passato OGGI il software dispone di armi di cui in passato non disponeva: ...i motori esterni! (E credo che non sia poca cosa).
Questo è vero. soprattutto in certi ambiti lavorativi si può trarre gran vantaggio dall'utilzzo di motori esterni.

Se però LW non avesse il suo motore di rendering di buona qualità e flessibilita, più VPR, non sarebbe stato possibile aprire questa discussione, come non avremmo potuto vantarci del suo utilizzo nel "Labirinto del Fauno" (qui soprattutto grazie a FPrime) e in altre produzioni.


Per cui, va bene ed è fondamentale quest'aspetto, (specie per rendering di buon livello in tempi contenuti), ...ma spero per il futuro, che si pensi anche ad altri in cui il Sw è storicamente più carente... IMHO.
Io invece mi "accontenterei" di un adeguamento di quelle che sono sempre state le sue punte di diamante: lighting/rendering (e qui sembra che siamo sulla strada giusta) e modellazione.