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Visualizza Versione Completa : Minielicottero



Slade
11-11-11, 20:16
Ciao ragazzi, dopo aver comprato a Lucca Comix un minielicottero e dopo averlo rotto contro il soffitto :yt:...ho deciso di smontarlo e provare a modellarlo...spero vi piaccia e soprattuto spero di finirlo :argh:

nirvana
11-11-11, 22:50
E'bbravo Stefanuccio sei gia cosi avanti nella realizzazione mi hai fatto venire voglia di rimettermi a modellare qualcosina.
Ma tu guarda in sub patch.:D
Mi piace anche il poliflow;)
Seguo voglio vedere come te la cavi con le superfici...:D:D:D


ciao Angelo.

Slade
12-11-11, 00:43
Può sembrare che sono avanti ma volendo fare tutte le cosine che lo compongono compresi alcuni cavi elettrici visibili ti garantisco che ce ne ancora da fare di roba

Dopo un pò di tutorial fatti continuo lo studio sulle hard surfaces...

Per gli shader credo che qualche supercie me la dovrai passare tu dato che ormai sei esperto di reti e supporti vari :evil:

Alluminio anodizzato mi sembra che ci sia nei preset...:noidea:

desegno
12-11-11, 09:39
SSSeggguoooo

Slade
12-11-11, 14:22
Up...con superfici

Sto iniziando ad usare i nodi sono uno spettacolo...

EDIT
Mi ero dimenticato di mettere la surface ai pattini...

Slade
15-11-11, 19:20
Piano piano vado avanti...

Slade
17-11-11, 08:48
Aggiunto fermo pale primo rotore

Mancano ancora un pò di cose...

-Scocca
-Supporti pattini
-Scheda elettronica con cavi
-Batteria
-Elica di coda
-Bilancere
-Secondo rotore

P.S.Ho scordato una A nella scritta...ma dopo mezz'ora di rendering :cappio: l'ho postato uguale (tanto neanche si legge)...ora modifico la texture

desegno
17-11-11, 17:20
sta venendo benissimo!!! dai dai

Galvo
17-11-11, 22:39
Un ottimo inizio Slade! :g1:

lw_render
18-11-11, 00:03
wow complimenti davvero bello bello.

L' immagine è perfetta ma proverei ad alzare i bounce. Proverei ad alzarli di un po' per schiarire le zone d' ombra

PS: non è che mi posti un wire della ruota dentata ???
E' da un po' che cerco di farne una per un lavoro ma non riesce a venirmi in mente un modo soddisfaente.

Poi se la condividi ancora meglio :D ma se non vuoi mi accontento di un wire.

Ciao

Slade
18-11-11, 06:20
Grazie ragazzi...

Ma certo che la condivido...:)

Ti metto anche un grab della scena dimmi se vuoi che aumento i bounce da 2 a quanto?...Per non collassare con i tempi di rendering

L'ho divisa in 2 parti, la corona e la parte forata...ho creato con il generatore di gear una ruot ma non veniva come volevo...mi si sputtanava forse xkè non so bene come usarlo...quindi ho preso una parte della ruota creata 1/20 circa per la precisione, l'ho ripulito e adattato per la subpatch poi ho creato una serie e sono andato a unire manualmente ed ad allineare i punti di contatto...

nirvana
18-11-11, 09:40
la resa dei materiali e molto buona mi piace, tranne per le scocche di alluminio stampate, almeno quello che o io e diverso da questo e venuto bene anche il texturing delle pale:g1:
P.s. grazie per aver condiviso la ruota.



Ciao Angelo

Slade
18-11-11, 11:53
Guarda non so il mio sembra alluminio anodizzato...mi sembra che sia questo l'effetto cmq se hai consigli o uno shader da passarmi lo provo volentieri

Di niente per la ruota

Stavo pensando che forse le zone d'ombra eccessive , che acenna lw_render, siano dovute al fatto che le plastiche interne sono nere...quindi forse devo desaturare ancora un pò il nero :noidea:

Stasera provo a postare con un link esterno la PNG a 32 bit magari si apprezzano meglio i vari effetti delle superfici

P.S.Allego un campione di alluminio anodizzato...solo il colore nell'elicottero è un grigio beje

dioglev
18-11-11, 12:40
molto bello prova ad aggiungere al materiale la plug-in anisotropic dovresti ottenere un risultato simile a quello ke vuoi ottenere

dioglev
18-11-11, 12:53
ho trovato questo, forse ti puo aiutare
http://digitalproducer.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=49746

Slade
18-11-11, 12:54
Sembra prorio lui...lo provo e rirenderizzo

Grazie 1000 :yt:

lw_render
18-11-11, 13:04
Ciao Slade

Grazie per la ruota dentata!
Me la sono studiata un po'. Anche nelle mie prove avevo usato più o meno il tuo stesso metodo. E' il più intuitivo e funzionale direi solo il mio risultato era molto più scadente con maggior spazio tra i denti.

Per i bounce invece pensavo li avessi settati ad 1 e non già a 2. Cmq puoi sempre provare ad alzarli un pochino e vedere se i tempi ti si allungano in modo esponenziale.

Ho letto che vuoi provare a schiarire il nero. Mi sembra un ottima idea. Anche se devo dirfe che ha un ottimo effetto plastica così come lo hai già fatto.
Solo che come hai già capito all' interno dell' elicottero i dettagli un po' li smorza.
Ciao seguo gli sviluppi

PS: Ragionandoci però non mi sembrano valori di global illumination così proibitivi. Mezz' ora mi sembra tanto. uhmmm ma che macchina hai ?
Anche portando i bounce a 4 non dovrestri metterci così tanto.

Slade
18-11-11, 14:12
Oddio non mi dire che ho di nuovo il sistema impallato che ho appena formattato...cmq ho un quad 2.4 con 4 GB e una scheda gtx 580 nvidia...

C'è da dire che l'acciao ha qualche nodo...e cmq l'illuminazione è fatta da pannelli con luce ambiente zero

Son tutte cose che ho appreso da tutorial specifici

Cmq provo con 4 bounce e rifacendo l'alluminio con il tutorial di Claudio

davhub
18-11-11, 15:40
ciao Slade.. proprio bello e ti sto invidiando per i nodi.. sono arrivati proprio quanedo io ho praticvamente smesso di lavorare con LW, per cui.. me li sono praticamente persi.. :D

per quanto concerne l'illumiazione.. anche io tiro giù l'ambient a zero e lascio fare tutto al resto (pannelli, GI, ecc.) tuttavia, prova a dare qualche punot di bianco.. chessò... 3,3,3 in RGB... così solo per vedere l'effetto che fa.

tuttavia credo che sia anche un problema di posizione dei pannelli di illuminazione:
se ne sposti uno che punta proprio la zona troppo ombreggiata? oppure se fai in modo che una luce bella potente sia "vista" solo da quegli oggetti?

lo so che è un trucco e che i puristi del render (tra cui mi ci metto) urlerebbero.. ma ho visto che giocare con le luci in modo selettivo porta risultati in modo veloce e definitivo. :D

Davhub

Slade
18-11-11, 16:39
Bene vedo che si sta orientando la discussione dove mi è + mi serve ovvero il settaggio di una scena...la cosa mi fa veramente piacere

Quindi se per voi va bene tra un aggiornamento e un'altro posto i settaggi della scena così mi date una mano a cercare di migliorarla ;)

Così ora provo a desaturare il nero, a posizionare i pannelli per diminuire le zone d'ombra e aumentare i bounce...poi semmai uso il trucco della luce bella potente su certi oggetti

vediamo...magari però posto la png come ho detto prima

davhub...io dopo anni li sto studiando adesso...quindi credo che sei cmq in tempo, se vuoi almeno rirenderizzare in LW...ma son davvero tanti...per esempio il carpaint è spettacolare...ero tentato di fare le pale metallizzate ma voglio stare fedele all'originale

dioglev
18-11-11, 16:45
se aumenti il bounce la macchina rallenta lo sai vero?
il bounce è la quantità di rimbalzi ke fa la luce come saprai, magari prova a mettere a 4 il bounce ma a diminuire l'intensità del radiosity chessò al 50%

Slade
19-11-11, 05:48
Ecco il rendering con le modifiche di cui sopra...

Cliccando QUA (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_11.png) trovate la PNG

Avendo avvicinato il pannello mi sembra che le superfici cromate adesso sparino un pò troppo

P.S. Con 4 Bounce il tempo si è raddoppiato, 1h precisa

Slade
21-11-11, 06:45
In questa prova ho lasciato i pannelli come all'inizo ho solo portato a 4 i bounce e schiarito il neo...questo tipo di impostazione mi convince di più

Ora continuo con la modellazione

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_12.png)

Slade
23-11-11, 19:52
Aggiunti i supporti dei pattini e qualche dettaglio

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_15.png)

lw_render
23-11-11, 20:10
Spettacolo.

Vai ti seguo

Slade
25-11-11, 06:40
Non so ho i tempi di rendering elastici :eek:

sta volta ha impiegato 13 minuti con 2 bounce...ce ne ha sempre impiegati 30...non capisco veramente...ma cosa potrebbe essere che mi rallenta i tempi di rendering?...E' una cosa che mi era già successa...a partità di scena tempi di rendering anche dimezzati

Ho aggiustato delle parti

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_16.png)

dioglev
25-11-11, 09:32
porta l' intensità del radiosity al 75% 50%

Slade
25-11-11, 09:47
Ci provo...spero che non si scurisca troppo...

bug3d
25-11-11, 12:07
Ciao Slade, complimenti per il modello, sta venendo veramente bene :), ma il render potrebbe essere un pò più luminoso :evil:
Ho visto le impostazioni radiosity e ti consiglierei (magari sai già e in questo caso mi scuso) di disattivare use transparency e directional rays. La luce che usi passa attraverso un vetro? Ci sono dei rimbalzi di luce dopo aver attraversato il vetro? Se la risposta è no a tutte e due disattiva pure che rallentano un casino. O tieni solo use transparency in presenza di vetro.
Blur background si occupa solo di quello che c'e' nel pannello Backdrop. Se non c'e' niente puoi disattivarlo.
Il MPS a 1 è eccessivo, dipende sempre dalla risoluzione dell'immagine.
I rimbalzi non aumentano di troppo i tempi, se vuoi dimezzarli drasticamente metti il moltiplicatore a 50%, in questo modo effettua solo il pre-calcolo del radiosity a metà risoluzione e lo applica poi alla risoluzione finale, utilissimo!
Infine non so quanto ti serva salvare la cache, tanto se sposti la luce o cambi i materiali devi ricalcolarla, e per un render solo non so quanto sia vantaggioso.
Spero ti possa essere di aiuto,
ciao!

dioglev
25-11-11, 12:30
cavolo ho imparato + in 20 righe di testo ke in 20 anni di prove di LW :o

davhub
25-11-11, 14:37
cavolo ho imparato + in 20 righe di testo ke in 20 anni di prove di LW :o

Decisamene non avevo visto i parametri (d'altronde non ho mai tempo :rolleyes: )
masì confermo che il bounce non è un fattore di eccessdivo calcolo (influsice solo sul precalcol9
e che, comunque, ove non debba fare una animazione, via cahce rad..

Comunuqe.. queste risposte sono ORO..
BravoBug3D !

Davhub

Slade
27-11-11, 07:28
Ciao Slade, complimenti per il modello, sta venendo veramente bene :), ma il render potrebbe essere un pò più luminoso :evil:
Ho visto le impostazioni radiosity e ti consiglierei (magari sai già e in questo caso mi scuso) di disattivare use transparency e directional rays. La luce che usi passa attraverso un vetro? Ci sono dei rimbalzi di luce dopo aver attraversato il vetro? Se la risposta è no a tutte e due disattiva pure che rallentano un casino. O tieni solo use transparency in presenza di vetro.
Blur background si occupa solo di quello che c'e' nel pannello Backdrop. Se non c'e' niente puoi disattivarlo.
Il MPS a 1 è eccessivo, dipende sempre dalla risoluzione dell'immagine.
I rimbalzi non aumentano di troppo i tempi, se vuoi dimezzarli drasticamente metti il moltiplicatore a 50%, in questo modo effettua solo il pre-calcolo del radiosity a metà risoluzione e lo applica poi alla risoluzione finale, utilissimo!
Infine non so quanto ti serva salvare la cache, tanto se sposti la luce o cambi i materiali devi ricalcolarla, e per un render solo non so quanto sia vantaggioso.
Spero ti possa essere di aiuto,
ciao!

Spettacolo...grazie infinite...ok non c'è vetro e non c'è niente nel pannello background, MPS a quanto lo setto, c'è qualche legge legata alla rsoluzione?...Provo a fare tutte ste modifiche e guardo le differenze...come dice Claudio in 20 righe si è aperto un mondo...non temere sono completamente ignorante in tema rendering quindi dite pure tutto quello che può anche sembrare ovvio;)

bug3d
28-11-11, 18:21
MPS a quanto lo setto, c'è qualche legge legata alla rsoluzione?

Ciao ragazzi, mi fa piacere che possa esservi di aiuto :p

il MPS richiede una piccola introduzione.... in fase di precalcolo radiosity la camera "spara" dei samples che vanno a colpire la geometria, questi samples saranno più o meno densi a seconda della geometria stessa, ad esempio su un piano unico saranno meno numerosi, su scanalature più densi, su superfici curve saranno gestiti da l'Angle Tolerance. A seguire questi sample si moltiplicano in base ai secondary bounce, ma il principio è comunque lo stesso.
La distanza tra questi sample è il Minimun Pixel Spacing e si basa sulla risoluzione in pixel dell'immagine.

Es:
Se inserisci 5 in MPS e fai un render attivando show samples nei render flag e controlli l'immagine in Photoshop vedrai che tra i samples più vicini ci saranno 5 pixel, di conseguenza tra quelli più lontani noterai che i pixel corrisponderanno al valore che trovi in Maximun Pixel Spacing.

Concludendo se stai facendo delle prove a 1500 pixel in MPS metti pure anche 5-10 tranquillamente, 1 puoi usarlo per i finali!

Ciao

EDIT: Online c'e' anche una guida radiosity (http://www.except.nl/) creata da Exception che è fatta veramente bene, molto utile.

Altra cosa, non so se poi hai usato il nodo reflective per le riflessioni, ma se sì nel suo pannello trovi un parametro Samples, che di base credo sia 8 che è molto. Se hai problemi di tempi, anche quello puoi dimezzarlo tranquillamente.

Ciao

Slade
30-11-11, 10:50
Grazie della spiegazione eloquente...son tutte prove che devo fare...adesso sono un pò incasinato appena ci rimetto mano riprovo a fare i rendering e completare il modello

Il mio intendto sarebbe quello di fare una scena dell'eliccotero mezzo smontato dove quindi si intravedono i motori, gli ingranaggi e i fili elterrici...cmq mi muovo un passo alla volta intanto lo concludo e poi, tempo permettendo ,vedremo come e cosa fare...magari mi darete una mano nei vari step sui settaggi

Slade
04-12-11, 18:18
Ho iniziato a modellare la scheda elettronica... per ora ho fatto solo le resistenze e i chip...manca lo spinotto il condensatore verticale e le varie gocce di stagno...se riesco creo una mappa bump anche per le pistine

Ma perchè mi vengono in mente ste idee...manco si noteranno nella scena finale :cappio:

dioglev
04-12-11, 22:35
credo ti manki una resistenza in quella basetta bacata ke kiami cervello :D

lw_render
04-12-11, 22:47
Voglio un wire della scheda elettronica :eek:
Bravo!! un pò da matti ma bravo :D

Slade
05-12-11, 07:03
Ehehe...fosse solo la resistenza che manca

Il wire è semplice sono solo paralellepipedi subpatchati e posizionati seguendo la reference...il resto lo fa la texture...man mano che aggiungo parti 3D copro la texture relativa a quella zona

Intanto ho quasi finito il connettore...il condensatore verticale lo dovevo fotografare senza lo scotch attorno...porca zozza impossibile che riesca a rifare la stessa foto... :cappio:

nirvana
05-12-11, 10:39
Tieni la capamalataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Ciaoooooo
Angelo.

Slade
05-12-11, 10:56
Siete già in 3 che me lo dite...che faccio prenoto una visita da un neurologo?...o meglio psichiatra:noidea:?...eehehehehe

dioglev
05-12-11, 11:42
Siete già in 3 che me lo dite...che faccio prenoto una visita da un neurologo?...o meglio psichiatra:noidea:?...eehehehehe
la seconda dal neurologo ci vai come me se ogni tanto ti si stacca la spina nel cervello eheheheh

Slade
05-12-11, 14:28
Ella madonna...detta così mi sembra la Fatality di subzero

Mortal Kombat 1 - Sub-Zero Fatality - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=g2JNxeWO_wA)

:yt:

Slade
11-12-11, 18:56
Finita la scheda...la monto e poi lancio un rendering del modellino

Slade
11-12-11, 19:38
Manca ancora scocca, batteria e bilanciere...

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_19.png)

EDIT
Alcuni oggetti hanno perso le proprietà del materiale...me ne sono accorto adesso..booooh

Slade
11-12-11, 21:40
Non so...mi si erano scombussolati alcuni valori dell'acciaio...ora dovrebbero essere a posto

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_20.png)

Slade
13-12-11, 11:42
Ho iniziato la scocca...

Lino
13-12-11, 19:02
Proprio un bel lavoro.

Farebbe un figurone nella content di LW11! ;)

desegno
13-12-11, 19:10
Proprio un bel lavoro.

Farebbe un figurone nella content di LW11! ;)

slade sono emozionato per te!!!! inviddddiiiiaaaaaaa:eek::evil:

Slade
13-12-11, 21:55
Wowww...che dire...MAGARI!...:eek::eek::eek:

Contento che vi piaccia...ora sto facendo a botte con le texture (che ho disegnato in autocad che mi ha convertito le spline in polilinee a bassa suddivisione...non me ne ero accorto devo rifare i tratti del decoro :testate:) inoltre ho modellato il vetro troppo piccolo :cappio:

Slade
15-12-11, 22:58
Ho aggiustato le texture e sistemata la scocca...manca il bilancere e poi credo di averlo finito

Slade
16-12-11, 17:31
Il prossimo spero sia il rendering del modello completo...

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_24.png)

dioglev
16-12-11, 17:54
Wee scornacchiato sai ke hai proprio fatto un bel lavoro :eek:

invidia :memad:invidia :memad:invidia :memad:

Slade
16-12-11, 21:03
Grazie Cla ...ma i parametri della plastica trasparente li devo rivedere

desegno
17-12-11, 11:13
si slade...ti prego, sistema il vetro davanti!!!! it's orrible!!!

Slade
17-12-11, 11:30
Ho ritoccato un pò i parametri...se avete qualche consiglio su come impostare una plastica lucida trasparente ditemi pure

PNG (/www.nt-group.it/ntgroup/Scocca_12.png)

desegno
17-12-11, 11:41
già meglio...a mio avviso manca solo di maggiore specular!!!
dovrai sistemare l'illuminazione generale perchè cosi si perdono i dettagli delle viti!!!

Slade
17-12-11, 11:46
Ok ci provo...

Solo che inizia a essere pesa da renderizzare, tutto dopo aver messo il materiale trasparente...diciamo che adesso il VPR mi èproprio comodo

Wotan3d
17-12-11, 12:58
Ho ritoccato un pò i parametri...se avete qualche consiglio su come impostare una plastica lucida trasparente ditemi pure

PNG (http:///www.nt-group.it/ntgroup/Scocca_12.png)

Non ricordo se stai renderizzando con lw, ma se si allora devi usare assolutamente il dielectric con una hdri, se non come ambientale almeno nel reflection e refraction trace+spherical (sempre dentro nel dielectric).
Tieni un colore azzurro chiaro e aggiusta un po' l'absorption, magari intorno al 25, anche se io preferirei totale trasparenza, ma non so come è la plastica originale. Devi cercare il parametro giusto di Ref.Ind., ci sono molte tabelle online e dovrebbe esserci una qualche plastica (anche se io invece lo farei di cristallo... un bel modellino da ricchi).

Fondamentale se ti serve un leggero blur nei riflessi e nella rifrazione aumenta un po' il rugness ed attiva i due blur (il timerender poi si alza notevolmente). Ci giochi bene anche attivando un solo blur in base alle esigenze, molto d'effetto il materiale trasparente satinato ma riflettente lucido (quidi solo blur refraction).
A me non piace interpolare questi due parametri, ma vedi tu.
Se poi attivi anche il partial internal reflections allora ottieni un materiale veramente superbo, pena però i tempi di calcolo.

Un consiglio, se vuoi un bel materiale trasparente alza il Ray Recusion Limit nel render... cambia moltissimo la resa (dipende sempre dalla scena però) ma il tempo di render non si alza molto (parlo sempre di dielectric, magari con un vetro classico il tempo varia molto). Per certe immagini ho notevoli differenze qualitative anche passando da 16 a 32 (e tu giustamente potresti dirmi: "ma è già tanto 16!"... lo credevo anche io, infatti con superfici metalliche spesso mi basta anche 4, ma sto facendo delle immagini con cristalli e vetri e ti assicuro che c'è un abisso fra le immagini renderizzate a 16 e quelle a 32...... se poi scendo a 8 allora, a paragone con 32, renderizzo materiali osceni).

Slade
17-12-11, 18:16
Si, sto facendo tutto con LW...

Grazie 1000 infatti non riesco a trovare un grado di riflessione
soddisfacente ora mi studio per bene le cose che mi hai detto e vedrò di migliorare il risultato

Intanto ho completato il modello :yt:

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_26.png)

Wotan3d
17-12-11, 19:20
Si, sto facendo tutto con LW...

Grazie 1000 infatti non riesco a trovare un grado di riflessione
soddisfacente ora mi studio per bene le cose che mi hai detto e vedrò di migliorare il risultato

Intanto ho completato il modello :yt:

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_26.png)

Non preoccuparti per la riflessione con il dielectric, è automatica e non settabile, pertanto è già "giusta" come dev'essere (...), al massimo puoi variare il roughness (vecchio blur). Ricorda che per far funzionare il roughness devi attivare il reflection blur e/o il refraction blur.

Slade
18-12-11, 11:10
Utilizzando il dielettric nel nodo del amteriale la resa mi piace parecchio...una domanda...se volessi però dare colore dove devo agire?

Ho fatto un pò di prove ma è come se il canale del colore venisse bypassato

Scusa se la domanda è stupida ma è da poco che smanetto con i nodi

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Scocca_16.png)

giacob
18-12-11, 13:30
devi aumentare l'absortion e più l'aumenti più si vede il colore che hai messo nell'absotion

Wotan3d
18-12-11, 15:36
devi aumentare l'absortion e più l'aumenti più si vede il colore che hai messo nell'absotion

esatto, metti il colore che vuoi ed aumenta l'assorbimento. io per certi vetri sottili arrivo anche a 1000. Naturalmente do per scontato che il tuo vetro abbia uno spessore minimo, altrimenti viene una porcheria.
Devi fare un po' di prove per bilanciare il colore e l'assorbimento, anche con un colore molto scuro e saturo è possibile che il vetro sia leggermente colorato... puoi ottenere così davvero qualsiasi materiale trasparente della tonalità più disparata.

Ricorda, non devi usare i poligoni con normali invertite per "l'aria", quelli che si usavano una volta per i vetri. E nemmeno il double side.

Slade
18-12-11, 18:52
Ragazzi Grazie 1000 per avermi fatto usare/scoprire il dieletric:g1:...avevo
provato ad alzare di qualche unità, invece tocca alzarlo di
molto per vedere gli effetti

Sono andato a cercare l'indice di rifrazione della plastica come suggerito da Wotan3D e adesso finalmente ho la plastica come effettivamente la volevo, marrone ambrato con il giusto effetto di riflessione


Quindi, grazie ancora e spero che il rendering definitivo vi piaccia :)

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_28.png)

lw_render
19-12-11, 00:36
Bellissimo..... non riesci proprio a mettere un' immagine con una definizione più alta ? giusto per il godere degl' occhi eh :coolpic:
ciao

Slade
19-12-11, 06:16
Grazie lw_render, il fatto che sproni a voler vedere dettagli mi fa molto piacere :)

Posso provare a raddoppiare la risoluzione ma non so quanto impiegherà a renderizzarla, e adesso devo impegnare il PC per altro, infatti mi ero dato come tempo limite questo weekend...nel link PNG cmq l'immagine è molto più definita

Proverò a lanciarlo appena ho un pò di tempo ... così vedo, se ci dovesse mettere troppo lo interrompo

lw_render
19-12-11, 12:07
Ciao Slade non avevo vito il link al PNG
Ora è tutta un altra cosa. La nitideza gli da un realismo ancora superiore.

Ciao

Slade
19-12-11, 19:24
Perfetto...grazie :)

Adry76
22-12-11, 01:57
Proprio un bel lavoro.

Farebbe un figurone nella content di LW11! ;)

Concordo con Lino, un lavoro eccellente Slade, sia modellazione (impeccabile) che per gli ottimi shader e render!
Un grosso applauso e complimenti! :clap:

Adry

P.S: @Slade io ho avuto dei miei lavori nel content di LW 9.0 e ti assicuro che fa davvero piacere, quindi spero di trovarcelo nella 11!! :yt:

Slade
22-12-11, 06:51
Grazie Adry per i complimenti...:)

Immagino che sia una mega soddisfazione...speriamo che possiate trovarlo nel content della 11, mi farebbe davvero molto piacere

nirvana
22-12-11, 10:39
Bravo Sc. veramente bello.
se vuoi passami la scena che provo a renderarla con le ultime imp.

Ciao Angelo.

slump
23-12-11, 08:30
E bravo Stefano.
Certo che ne è passa di acqua sotto ai ponti da quando chiedevi suggerimenti su come modellare lo scudo del Gundam :D

dioglev
23-12-11, 11:00
così si ke mi piace il vetro :g1:

Slade
25-12-11, 17:57
E bravo Stefano.
Certo che ne è passa di acqua sotto ai ponti da quando chiedevi suggerimenti su come modellare lo scudo del Gundam :D

Grazie Fabio e Claudio

Già son passati gli anni come giorni...si parla del 2007...azzz:eek:

P.S.Buon Natale

desegno
13-02-12, 16:55
allora slade??? a quando il volo finale!!!???

Slade
14-02-12, 14:36
La scena è conclusa...ma ecco un rendering a risoluzione alta alta alta...e alta :D...tra un pò inizierò con un altro soggetto

PNG (http://www.nt-group.it/ntgroup/Eli_29_big.png)

Plutone
14-02-12, 15:02
Bellissimo, complimenti!!!

desegno
14-02-12, 16:30
hai ancora troppi splotch sul limbo e nella giuntura intorno al vetro m è proprio un bel modello!!!

Slade
15-02-12, 06:55
Grazie ragazzi...si quelle macchiette scure dici giusto?...ma da cosa dipendono?

Galvo
15-02-12, 07:52
Dovresti aggiustare i settings del radiosity e dell'antialiasing di conseguenza, ed aumentare gli rpe.. oppure andare di compositing e simulare la gi..

Slade
15-02-12, 08:51
Volevo solo sapere da cosa dipendeva...quindi sono settaggi che bisogna provare un pò alla volta...vabbeh...al momento mi accontento

Grazie

Lino
15-02-12, 13:54
Piccola anteprima di cui andar fieri....sara' sul prossimo numero di Computer Grafica! ;)

Slade
15-02-12, 14:04
Ehehehe...SVENGO!...non so che dire :eek:

EDIT
Ovviamente Grazie 1000 Lino :)...ho visto hai ritoccato la luce con la 11 come avevi accennato wowww

nirvana
15-02-12, 14:50
Complimento Stefano e na soddisfazione u'àgliòòòòòòòòòòò



Ciao Angelo.

dioglev
15-02-12, 15:15
eeh brev cinno va mo là :yt:

tradotto

ke bravo bambino va mo là

Lino
15-02-12, 16:45
Grazie a te per aver condiviso il tuo spettacolare modello!



Ehehehe...SVENGO!...non so che dire :eek:

EDIT
Ovviamente Grazie 1000 Lino :)...ho visto hai ritoccato la luce con la 11 come avevi accennato wowww

SlowMan
15-02-12, 18:58
Piccola anteprima di cui andar fieri....sara' sul prossimo numero di Computer Grafica! ;)

This is good. :licantrop

Wotan3d
15-02-12, 20:33
Beh, sono un po' invidius, ma complimenti ;)

Galvo
16-02-12, 08:01
Complimenti!! :clap:

Slade
16-02-12, 08:21
Grazie ragazzi...ovviamente grazie a questa splendida comunità di "pazzoidi" ITALINI che mi ha aiutato e mi sta aiutando parecchio per cercare di migliorarmi ;)

skyler
06-03-12, 09:33
Hai lavorato bene...:D...continua così. Preciso, meticoloso...

DM67
06-03-12, 09:47
Bravo Stè ... il tuo maestro è commosso :g1:

... ma rimani sempre un pivello :mmgh:

desegno
13-03-12, 17:46
la tua immagine è qui (http://www.imagonet.it/Sommario_CG86.htm)!!!
complimenti

ovviamente ce ne è una dentro all'articolo riguardante LW

Slade
13-03-12, 18:47
Grazie ragazzi, sono veramente contento, e quando dico grazie lo dico non solo x i complimenti ma proprio perche solo grazie ai vostri consigli sto imparando a fare 3D...

E sempre grazie a Lino che ha fatto conoscere il mio modellino

Spero presto di fare qualcos'altro...a dire il vero un'idea c'è ;)

P.S. Incornicio questo Post..un complimento di Tony sensei è roba rara :yt:

LAV
13-03-12, 19:07
SpettacolOOOO! :eek:

nirvana
14-03-12, 13:39
Complimenti scurnacchià l'ho comprata ieri mi sono emozionato e son corso a chiudermi in bagnooooooo:g1::g1::g1:

Ciao Angelo

Slade
14-03-12, 16:11
Grazie Lav :)

@NIRVANA Ma come, anche te fai come Claudio...ma dopo i 40 si diventa anche dell'altra sponda? :D

Grazie Uaiooo ;)

Adry76
08-06-12, 22:08
Grande Stefano, anche sulla rivista fa una figura pazzesca! :clap:
Te lo meritavi il posto in prima fila!

P.S: purtroppo è un pò che non passavo da LWIta, poi come sei rimasto con la Newtek e il tuo modello come materiale aggiuntivo al pacchetto?

Slade
09-06-12, 09:39
Wee ciao adry :) ...grazie dei complimenti...si lo puoi trovare nel cd dei content che scarichi dai link della 11

Antonio Giornetta atomik35
11-06-12, 20:35
Hei :) stasera ho visto il tuo elicottero al MD Discount...il giocattolo...quello vero...sei stato proprio bravissimo :) complimenti.
ciao

Slade
11-06-12, 21:23
Eheh...grazie:o...il mio è nella bacheca anche se non + funzionante, lo tengo come modellino statico...ormai ci sono affezionato :D

desegno
06-08-12, 15:30
slade!!!!
beccati il magazine di lighthwave (https://www.lightwave3d.com/static/downloads/siggraph_2012/lightwave_siggraph_2012-booth_magazine.pdf)!!! guarda un pò cosa c'è!!!

Slade
07-08-12, 06:03
Li mortè :eek::eek::eek:

Grazie Nico della news...che spettacolo vedere un tuo lavoro che appare in giro sono veramente contento :D:yt:...grazie a tutti quelli che lo hanno permesso Lino in primis :)

Adry76
07-08-12, 11:39
Grande Stefano!
Mi pare il giusto riconoscimento per un lavoro così impeccabile!!! :yt:

Slade
07-08-12, 12:00
Grazie adry...:)

desegno
07-08-12, 16:27
e mo basta (http://www.creativeplanetnetwork.com/the_wire/2012/08/07/lightwave-3d-group-reveals-lightwave-11-5/)però!!! :)

Slade
08-08-12, 05:57
Giuro non è colpa mia...:D

VPR in 3D...mi piglio un paio di occhialini e lo provo :yt:

dioglev
14-08-12, 21:23
hai capit il mass carrarres .. sgrunff porc ... :memad:nnaggi' a kitt.. speriamo ke nn ti si buchino le gomme tutte insieme mentre sei in salita al 17% con 2 metri di neve ............
invidioso:noidea: noooooooooooooooooooooo!!!!!!!!
complimenti Slade:yt:

Slade
18-08-12, 12:02
Grazie Claudio...:)

_mats_
10-09-12, 17:14
Carino !! è uscito bello il modello.

Il render mi pare un po' °blurato° magari è il AA filter che hai usato?

Slade
13-09-12, 15:34
Grazie mats...purtroppo ancora sui rendering devo imparare molto...ma spero piano piano di migliorare sempre di più le rese...