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Visualizza Versione Completa : Eyes



Galvo
11-11-11, 20:23
Sto lavorando ad un personaggio con cui fare pratica di animazione, così ho pensato di ritagliarmi qualche ora per creare un paio di occhi..
Ho fatto parecchi test, sembra facile in primis ottenere quello che si vuole, ma serve in realtà molta attenzione nella modellazione, texturing e surfacing..
Le vene e l'aspetto roseo sono ovviamente da correggere in base alle necessità (forma delle palpebre, cartoon/realistico ecc..)
Textures a 4k, render con sss, una distant light ed una hdr+gi in 7min..
Vedremo con lw11 se avranno risolto il flickering dell'sss..

Commenti ben accetti!

amb
12-11-11, 13:25
Mmm... :mmgh: Non mi convincono per niente.
La cornea è piatta, l'iride non ha profondità e sembra (è?) una texture semplicemente applicata, la sclera ha strani sberluccichii, le "venuzze"...

Poi, in generale, sembrano di qualcuno con qualche problema di salute.

Galvo
12-11-11, 13:30
Mmm... :mmgh: Non mi convincono per niente.
La cornea è piatta, l'iride non ha profondità e sembra (è?) una texture semplicemente applicata, la sclera ha strani sberluccichii, le "venuzze"...

Poi, in generale, sembrano di qualcuno con qualche problema di salute.

L'iride è modellata, gli sberluccichii sono frutto di flickering dell'sss (è un frame di un'animazione di prova), le venuzze sono li solo per test, una persona con delle vene così dovrebbe fare subito un test di pressione oculare :D

mastro3d
29-11-11, 00:24
In effetti appaiono un pochetto slavati. L'iride sembra staccarsi dal resto dell'occhio... boh, non mi convincono. Sicuramente anche il lighting che hai settato non aiuta... io per realizzare i miei ho seguito questi due videotutorial:
- http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=15289
- Creating Believable Eyes di Alex Alvarez

mastro3d
29-11-11, 00:39
Allego alcuni test render. Le texture le ho realizzate interamente a mano.

http://img267.imageshack.us/img267/6845/eyes01t.jpg
http://img24.imageshack.us/img24/3779/eyes02.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/3199/texturingwip00.jpg

mastro3d
29-11-11, 00:46
...Textures a 4k, render con sss, una distant light ed una hdr+gi in 7min. 4k solo per l'occhio... mi sembra veramente eccessivo! Le mie sono a 0,5k. Hdr, gi, sss... scomodando tutta questa tecnologia ci si sarebbe aspettato un risultato nettamente migliore.

lw_render
30-11-11, 19:41
Ciao A me non sembrano male anzi....
L' unica cosa che non capisco è perchè modellate l' iride ?:eek:

Sto anch' io modellando un personaggio umano e ho un dubbio sulle sopracciglia..
le ciglia le ho modellate. Le sopracciglie le ho fatte con una texture.
Come si fanno le sopracciglia ? Si modellano ? Uso fiberfx ?

uhmmm

mastro3d
01-12-11, 01:25
Ciao A me non sembrano male anzi....
L' unica cosa che non capisco è perchè modellate l' iride ?:eek:

Sto anch' io modellando un personaggio umano e ho un dubbio sulle sopracciglia..
le ciglia le ho modellate. Le sopracciglie le ho fatte con una texture.
Come si fanno le sopracciglia ? Si modellano ? Uso fiberfx ?

uhmmm
In produzione si usa questa metodologia: si crea un proxy nurbs sul quale si realizzano i peli col fur. Questo verrà "attaccato" con uno skin wrap al modello della testa in modo che ne segua i movimenti.

lw_render
01-12-11, 18:08
Mastro3d sei genitle a rispondere mah.....
se "non ero ignorante io me la cavavo"

Grazie cmq per la supercazzola :D mi ha fatto molto sorridere ora vado a cercari di capire cosa hai detto in parole povere.

ciao

mastro3d
01-12-11, 21:13
Mastro3d sei genitle a rispondere mah... se "non ero ignorante io me la cavavo". Grazie cmq per la supercazzola :D mi ha fatto molto sorridere ora vado a cercari di capire cosa hai detto in parole povere. ciao

http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=30235&autoplay=1
Per LW sarà la stessa cosa.