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Visualizza Versione Completa : Quixel nDo2 per le normal maps



happymilk
30-11-11, 17:22
Appena presentato nDo2 (http://quixel.se/)

https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/390338_308172462540220_185338258156975_1125358_119 0484416_n.jpg
Un plugin per Photoshop che promette di rivoluzionare il modo in cui si creano le normal map.
Non mi è parso ci sia una versione demo e il costo (per la versione commerciale) non è dei più bassi. Però merita un occhiata... anche perchè dalle immagini sembra niente male.

Ad ogni modo, secondo me, la plugin relief map di pontonnier, funziona alla grande
;)

amb
30-11-11, 17:29
Non mi è parso ci sia una versione demo

:mmgh: ce sta, ce sta...

www.quixel.se/nDo2/nDo2_release.exe (http://www.quixel.se/nDo2/nDo2_release.exe)

;)

happymilk
30-11-11, 18:03
:mmgh: ce sta, ce sta...

www.quixel.se/nDo2/nDo2_release.exe (http://www.quixel.se/nDo2/nDo2_release.exe)

;)

ma 'nfatti io dicevo: NDo, NDo, n'do sta la demo.... :D

Wotan3d
30-11-11, 19:33
Sono così osceno che non ho capito a cosa serve questo plug...

(depressissimo sono)

Solferinom
02-12-11, 14:07
Credo serva per creare in photoshop delle mappe di displacement (e sembra abbia diversi preset).
E' difficile trovarne (soprattutto che funzionino come dovrebbero). Mi spiego. Se ho una texture di un muro in pietra e la converto in bianco e nero...non è detto che quella sia realmente la sua mappa di displacement.
L'ombra generata sotto una pietra ad esempio, dal displacement sarebbe interpretata come un passaggio bianco-nero e quindi un rilievo graduale, e questo potrebbe anche andare bene, ma la parte di spora della pietra illuminata dal sole, dal displacement risulterebbe (se tutta chiara/bianca) sullo stesso piano, mentre nella realtà avrebbe un rilievo graduale anche li.
Inoltre, se nella mappa ci sono delle pietre più scure di altre, il displacement le interpreta come pietre meno a rilievo delle chiare...ma in realtà potrebbe anche essere l'opposto.
Insomma...crea una mappa precisa per il displacement con i tono bianco e neri (e scale di grigio) al punto giusto...non per definire i colore(ombre, ma il valore del rilevo vero e proprio).
Scusa se ho scritto di getto e senza rileggere...spero sia chiaro ugualmente.

marco
04-12-11, 22:16
Scusate ma per chi non possiede photo shop
esiste qualche cosa di alternativo?

happymilk
04-12-11, 23:24
Scusate ma per chi non possiede photo shop
esiste qualche cosa di alternativo?

c'è crazybump (http://www.crazybump.com/) che è abbastanza famoso e che dovrebbe essere standalone. Anche se non credo sia sovrapponibile come feature a NDo perchè non credo possa "dipingere" ma solo convertire immagini in normal map.
Anche questo è a pagamento... altrimenti cerca su google la stringa "normal map creator" e dovresti trovarti anche delle alternative open source... :)

ps: infine... ricordo che lightwave, grazie a denis pontonnier (che dovremmo far santo) ha un nodo (il relief node) che permette un senso di tridimensionalità ancora maggiore di quello raggiungibile con le normal map utilizzando solo delle mappe in scala di grigi... da provare... :)