PDA

Visualizza Versione Completa : MotionMixer - Help



Antonio Giornetta atomik35
10-06-05, 08:04
Ciao a tutti.:yoo:

Vedo, con molto piacere, che il forum è molto attivo.

Ho da farvi qualke domanda sul motion mixer.



1 - Ho realizzato un personaggio

2 - In un file.lws lo faccio camminare

3 - In un altro file.lws lo faccio correre

4 - In un altro file.lws lo faccio saltare.



Domanda::cappio:

Vorrei gestirli con il motion mixer.
Devo avere un unico file.lws che contenga i punti 2-3-4 di sopra o possono anche essere file diversi ?

Grazie a tutti.

P.S.
Atowalker purtroppo va un pò a rilento.
Mi dispiace, cmq ho detto rilento, prima o poi lo riprendo.:evil:

Ciao a tutti.:)

Vass
10-06-05, 11:27
Io inserirei tutte e tre le tipologie di camminata all'interno di una lws per comodità. Poi individui un actor principale o cloni uno dei 3 per averne un quarto. A quel punto puoi realizzare le tre diverse camminate nel morphmixer su ognuno dei tuoi 3 actors. Una volta fatto questo con load motion puoi caricare i vari segmenti creati prima mettendoli all'interno del quarto actor principale :D in modo da avere su di esso le 3 diverse tipologie.

gebazzz
10-06-05, 22:37
a mio parere, in ogni scena puoi attivare il motion mixer, convertendo la tua animazione in un motion e successivamente salvarlo: così avrai una libreria di azione che il tuo modello può fare.
poi, apri una scena vuota, carichi il tuo oggetto, attivi il motion mixer e carichi i motion: a questo punto puoi aggiungerli alla timeline, interpolandoli come vuoi e quante volte vuoi..
questo in teoria, magari ho detto una fesseria.. :mmgh:

vash
love&peace

mascio
11-06-05, 10:58
Io farei così.
Puoi anche lasciare le tre scene separate.
L'importante è che il personaggio, nelle tre scene, abbia
lo stesso numero di ossa con, magari, gli stessi nomi.
Crei il tuo Actor selezionando le bones;
a questo punto, se animato in IK, farei una bake dei vari movimenti
e poi salverei i vari Motions, creati in MM, in files *.Hmot.
Apri una nuova scena (o quella che vuoi tu), ricrei lo stesso Actor
con le stesse bones e poi carichi i tuoi files *.Hmot che puoi
tranquillamente Blendare con le Transitions.

Spero di non aver saltato nessun passo a causa della fretta. :)

Ciao!

...[mascio]...

gebazzz
12-06-05, 15:16
concordo con mascio. esattamente quello che intendevo io.. ma spiegato molto meglio :g1:

vash
love&peace

Antonio Giornetta atomik35
13-06-05, 08:20
ok.:)

Farò un pò di prove.....il fatto è che non so usare molto bene motion mixer....cioè l'esempio che ho è solo su una telecamera......cioè un personaggio è composto da più oggetti..:cappio: ...insomma :argh: esiste un tutorial un pò più completo...
Grazie.

P.S.
non credo che esista un altro forum come questo...mi riferisco allo spirito di partecipazione, mi sembra di avere un mega ufficio....grazie...bravi:yoo: