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dioglev
14-04-12, 23:16
Ciao a tutti è un pezzo che non posto qualcosa allora ho pensato di farvi partecipi di uno degli ultimi lavori che sto facendo.
Per fare questa navetta non mi sono ispirato a niente ho iniziato tirando due righe (non con il naso anche se ormai di cellula sana la dentro ce n'è solo una:D ) ed ho iniziato ad aggiungere particolari in base ai miei tiramenti.
No mi sembra sta venendo male, personalmente penso che la parte posteriore sia la migliore.
ciao dioglev

dioglev
14-04-12, 23:18
ok aggiungo un'altra serie di pics

dioglev
14-04-12, 23:22
questa è l'ultima serie fatta, nei prossimi giorni posterò ulteriori avanzamenti

nirvana
14-04-12, 23:27
Ciao S..............o bel lavoro mi piace come viene.
una sola critica te la devo fare :p non mi convince il sistema di ancoraggio dei motori laterali al corpo centrale, mi riferisco alla gabbia di tralicci secondo me poco credibili. per il resto mi piace assaie...

WIRE WIRE Wire

Cioa Angelo.

SlowMan
15-04-12, 08:11
Bello, un mezzo d'esplorazione interstellare, mi piace.

Dato il rapporto tra le dimensioni della struttura e la forza propulsiva,
da l'idea che il veicolo sia in grado di contrastare autonomamente la forza d'attrazione planetaria senza necessità di vettori ausiliari.

Domandina:
il cockpit è ancora da finire vero?
Mi sembra che manchi qualcosa. :confused:

dioglev
15-04-12, 23:55
Bello, un mezzo d'esplorazione interstellare, mi piace.

Dato il rapporto tra le dimensioni della struttura e la forza propulsiva,
da l'idea che il veicolo sia in grado di contrastare autonomamente la forza d'attrazione planetaria senza necessità di vettori ausiliari.

Domandina:
il cockpit è ancora da finire vero?
Mi sembra che manchi qualcosa. :confused:
Grazie, cmq mi pare ovvio che tutte le considerazioni che hai fatto le avessi già fatte anche io ........................ :evil: che gran bugiardo :cool: no in realta sn andato a sentimento come veniva veniva, e si il cocppit è da finire come anke le texture e i fuochi dei reattori che come al solito impazziro per farli.

lw_render
16-04-12, 00:40
Molto bella dioglev :g1:
ps: lo metti un wire ?

dioglev
16-04-12, 01:49
ecco i wireframe

Slade
16-04-12, 07:07
Bella come tutte le tue navi ;)...se posso darti un suggerimento per il futuro (che ho appreso a mie spese) nella modellazione poligonale i grossi corpi cilindrici vanno ben suddivisi prima della creazione (dato che dopo non puoi aumentare il livello di suddivisione come nelle SP, soprattutto dopo che ci hai dato sotto con drill/buleani e rounder), io pertanto avrei usato almeno il doppio di suddivizione sia per la cabina che per il gruppo che collega i motori alla struttura, per limitare l'effetto spigolo nelle inquadrature ravvicinate, dato che questa nave mi sembra un caccia interstellare a misura d'uomo come un X-Wing, quindi è plausibile che venga inquadrato in un contesto ravvicinato magari in un hangar, o dentro il cockpit o cose del genere

Mi piace un casino la distribuzione dei tubi...

Dato che adoro il materiale che hai usato, che credo sia quello del musai, mi potresti dire come lo hai applicato, ovvero hai già fatto le uv map o è una procedurale?

SlowMan
16-04-12, 09:53
Grazie, cmq mi pare ovvio che tutte le considerazioni che hai fatto le avessi già fatte anche io ........................ :evil: che gran bugiardo :cool: no in realta sn andato a sentimento come veniva veniva, e si il cocppit è da finire come anke le texture e i fuochi dei reattori che come al solito impazziro per farli.

Mi ripeto il concept mi piace, ho una certa predilezione per le utilitarie spaziali. :)

Per essere una realizzazione estemporanea è fatta bene, dimostra competenza.

Pensi d'inserirla in un contesto ambientale più ampio?

Sarebbe interessante vederla districarsi dagli ingorghi meteoritici,
oppure mentre decolla da una piattaforma orbitale.

dioglev
16-04-12, 18:22
Mi ripeto il concept mi piace, ho una certa predilezione per le utilitarie spaziali. :)

Per essere una realizzazione estemporanea è fatta bene, dimostra competenza.

Pensi d'inserirla in un contesto ambientale più ampio?

Sarebbe interessante vederla districarsi dagli ingorghi meteoritici,
oppure mentre decolla da una piattaforma orbitale.

Si potrebbe anche fare dato che un ingorgo metreoritico l'ho già usato in un'altra animazione potrei recuperarlo e modificarlo

dioglev
16-04-12, 18:33
.

Dato che adoro il materiale che hai usato, che credo sia quello del musai, mi potresti dire come lo hai applicato, ovvero hai già fatto le uv map o è una procedurale?

Grazie Schiavo .... oooh scusa Slade :evil::evil: non Slave, il materiale lo composto cosi:
ho usato due mappe una color e una specular uguali che ho trovato in internet ed è la stessa mappa ke ho usato per fare il tuo logo.
l'ho applicata alla diffuse alla specular alla bump ed al glossiness.
Le ho applicate come proiezione cubica o cilindrica a seconda dei casi niente uv al momento poi le ho scalate in modo che si espandessero in maniera corretta.


contento schiavo ?:licantrop

Slade
17-04-12, 07:13
Il solito pigro:mmgh:...attendo versione con texture sporche...

Ricorda...schiavo è chi lo schiavo fa! :p

DM67
19-04-12, 18:15
Bella la navetta, e quoto lo schiavo su quello che ha detto circa i grossi corpi cilindrici ... è un esperto in questo genere di corpi :evil:

invece non mi piace la texture della navetta, credo vada rimpicciolita ed è troppo evidente nelle pannellature, quindi meno canale color e più specularità

dioglev
19-04-12, 21:06
Bella la navetta, e quoto lo schiavo su quello che ha detto circa i grossi corpi cilindrici ... è un esperto in questo genere di corpi :evil:

aaaaaaaahhh ahahahahah uuuuuhuhuhuhuhu ihihihi eeemmmhh coff sniff iiiiihhhhhihihihihihihihi i... ehehe ... grossi ... uhuhu ...corpi cilindrici :D:D:D




invece non mi piace la texture della navetta, credo vada rimpicciolita ed è troppo evidente nelle pannellature, quindi meno canale color e più specularità

torniamo seri se ce la facciamo ..... :confused: ..... eh ehm .. cmq .. ihihi ( grossi corpi cilindrici) ... la texture della navetta ... pprfffff ... eheheh ( grossi corpi cilindrici) ... DAI BASTA SERI ADESSO .... non è presente nel canale color, ho lavorato sullo specular sul glossines , bump e diffuse ..................
"grossi corpi cilindrici" uuuaaaaaaaaaaaaa ahahahah nn ce la faccio + :yeah:

Slade
20-04-12, 10:17
Che cazz...ridi ma ti droghi???...ah no scusa stavi provando i "grossi corpi cilindrici"...ghghghg

Cmq il discorso che in un modello così semplice, nella siloutte, le pannellature le fai di texture sei proprio OLD style...dagli sotto con i drill, hai fatto tutte pannellature in positivo, mettine qualcuna in negativo e magari griglie, luci di segnalazione, antenne...Barbuunnn!!!! :evil:

Ve l'ho mai detto che vi adoro...ma proprio dal profondo del...emmm...lasciamo stare :D

DM67
22-04-12, 13:58
... Ve l'ho mai detto che vi adoro...ma proprio dal profondo del...emmm...lasciamo stare :D
stavi per dire "culo"? :evil:

Slade
22-04-12, 17:18
Volgare...dicevo "cuore"...:evil:

SlowMan
23-04-12, 08:34
Sbaglierò ma ho come l'impressione che si stia uscendo dal seminato... :confused:

Slade
23-04-12, 08:57
Hai ragione...ma purtroppo quando c'è nt-group e DM67 si cade sempre un pò verso il basso ( a livello di complimenti)...:D...cmq se quel bravo ragzzo (Dioglev) postasse qualche avanzamento invece che dire fregnacce <---(si scrive così?)...avremmo qualcosa sul quale infierir..mmm...discutere...riporatndo il topic in carreggiata

SlowMan
23-04-12, 09:33
Ah, ecco... è solo noia... ok, come non detto. :rolleyes:

Il fatto è che aprendo le mie e-mail ho trovato scritto un chiaro riferimento al posuit de natibus et anum e così mi sono un po' insospettito... :sospettoso:

Slade
23-04-12, 10:52
AHAHAHA...Nono sta tranquillo è sempre della navetta il topic...non si è trasformato in un qualcosa di organico :yt:

nirvana
25-04-12, 10:59
Bella la navetta, e quoto lo schiavo su quello che ha detto circa i grossi corpi cilindrici ... è un esperto in questo genere di corpi :evil

UHAUAHUAHHAUUAHHAHUAUAUHAHAUAHUHAUHUAUHA
non ce la faccio HUAHUAUHHAHAAHUAUHAUAHAh

grmm serio
........"corpi cilindrici" uahauauauhauhau...........


stavi per dire "culo"? :evil:

rgm grm uahahauhauahuahuahuahauhauhauhu

concordo con il discorso texture fai le uv!!!!!!!!

Cioa Angelo

dioglev
28-04-12, 11:57
cavolo devo rimettermi sotto devo cercare immagini per il cockpit oppure usare quello del kaempfer

dioglev
04-01-13, 03:22
solo un semplice rendering non ho fatto niente

desegno
25-06-13, 10:00
bel lavoro, e mi piace alnche il texturing del bianco, come lo hai ottenuto?
le viste ravvicinate sono stupende...per l'illuminazione blu e rossa dei propulsori come hai fatto?

dioglev
26-06-13, 08:27
per la texture bianca gli applicato il colore e poi se nn ricordo male gli ho applicato la stessa mappa nella bump e specular ( non ho con me il modello da poterti confermare questa cosa ).
Per i propulsori non ho fatto altro che dare il colore desiderato ai poligoni interessati abbassare a 0% la diffuse e al 100% la luminosity, poi nella cartella advenced sempre nel surface editor ho impostato il glow intensity alla percentuale desiderata (poi ti regoli te con delle prove di rendering).
Poi nel layout nella cartella Effects/Processing attivo "Enable Glow" ed imposto una percentuale facendo delle prove di rendering.
Come vedi niente di particolarema rende sempre abbastanza.

ciao dioglev

desegno
29-06-13, 11:35
grazie della risposta ho trovato e utilizzato un'immagine come texture presa dal contet di lw. è andata bene per quel che mi serviva. :)