PDA

Visualizza Versione Completa : rendering di viste bidimensionali



dondi
20-06-05, 16:47
Non riesco a capire come si fa il rendering di una vista TOP o RIGHT ad esempio.

Per intenderci renderizzare in proiezioni ortogonali..............

Si dovrebbe avere una camera parallela, ma non so se si può impostare.

Grazie

desinc
20-06-05, 17:54
Se ne era parlato in una discussione....


...il metodo classico sarebbe di posizionare la camera ad una distanza molto elevata e poi aumentare tantissimo lo zoom in modo da avere una vista schiacciata...

...oppure c'era un plugin.

..comincia a fare una ricerca delle vecchie discussioni, se non la trovi, appena la trovo io la posto.

ciao
:D
desinc

dondi
21-06-05, 12:46
Ti ringrazio per la risposta che conferma le mie perplessità.
Ho provato a fare una ricerca, ma inutilmente comunque sembra incredibile che Lightwave non permetta facilmente di realizzare rendering di lavori di design e progettazione architettonica!

ciao

Dondi

davhub
21-06-05, 13:56
comunque sembra incredibile che Lightwave non permetta facilmente di realizzare rendering di lavori di design e progettazione architettonica!

No, Dondi non sembra strano se ti rendi conto che la metafora concettuale su cui è stato costruito LW è quella del set cinmatografico dove il putno di vista è SOLO la camera.
Purtroppo non sono mai usciti da tale filosofia... :(

per le plugin.. su flay o su google cerca EKI's plugpak. All'interno della suite c'è una funzione per le orto view.. :)

ciao!
Davhub

Exper
21-06-05, 16:13
Puoi usare Make Ortho Camera: http://jeremy.lwidof.net/lscript
;)

gebazzz
21-06-05, 21:37
Puoi usare Make Ortho Camera: http://jeremy.lwidof.net/lscript
;)
sì, questa ottima plugin permette di trasformare la perspective view corrente in una telecamera.. molto utile, soprattutto quando mi rendevo conto, girando intorno ad un modello, di quanto quella visuale fosse bella da renderizzare, ma non potevo farlo perchè stavo guardando in visione prospettiva! :memad:

oltre a questo, c'è un plug interessante per trasformare normali rendering in visione ortogonale, sferica, ad occhio di pesce ed emisferica.. non chiedetemi come funziona, ma alla fine del rendering, prima dell'applicazione dei pixel filters si vede il frame renderizzato dalla telecamera, e subito dopo magicamente appare la versione che avete scelto :eek: fantastico! il plugin fa parte degli lay_utils (guardate la discussione che ho appena aperto sui propri plugin preferiti qui (http://lwita.com/vb/showthread.php?t=787)): li trovate al seguente indirizzo:

http://www.arrakis.es/~juanj/

provateli sono fenomenali!


altro plugin in -eterno- sviluppo è quello della tuff little unit e si chiama "vodka":

http://www.tufflittleunit.com (andate sotto "shop")

ha anche una parte dedicata da cui scaricare un video dimostrativo:
http://www.tufflittleunit.com/vodka/index.htm


e con queeeeesto è tutttttoooo! :g1:

vash
love&peace

Exper
22-06-05, 11:29
C'è anche PViewGN 2.0 di Faulkermano.

Purtroppo non è più scaricabile xchè ha modificato il sito, ma pare che in futuro tutto il vecchio materiale sarà rilasciato come GPL.

dondi
22-06-05, 12:58
Ringrazio tutti per i consigli. Per ora sto provando con la plugin Make Ortho Camera. Non ho molta esperienza e non riesco a farla funzionare........La attivo, ma la camera rimane prospettica ci sono delle opzioni che non trovo?

Grazie per la pazienza..........
Dondi:o

brunotag
23-06-05, 00:48
make horto non l'ho provata ma se funziona come lay utils è un image processing quindi una sorta di post produzione e non sposta fisicamente la camera

gebazzz
23-06-05, 01:33
attenzione: make ortho camera serve semplicemente a "salvare" la posizione attuale della perspective view in una camera.. in pratica aggiunge alla scena una camera che soddisfi le impostazioni della perspective view.. tutto qui. prova i lay utils, credo che potresti ottenere qualcosa..

vash
love&peace