jega
14-05-13, 16:27
Ciao a tutti, posto i wip del mio ultimo progetto personale, un'illustrazione fantasy 3d!
Vorrei riuscire a creare una illustrazione 3d che si avvicini molto alle illustrazioni classiche in stile americano....ho in mente l'illustratore ma non il suo nome....:cappio:
Partiamo:
ho iniziato partendo da una basemesh messa a dispozione da Undoz http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?64122-undoz-s-Sketchbook-(slight-nudity)/page35&highlight=undoz
http://imageshack.us/a/img855/8407/zbrushsculptbasemesh.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/zbrushsculptbasemesh.jpg/)
La ho modellata in Zbrush fino ad ottenere le forme che desideravo
http://imageshack.us/a/img708/8744/zbrushsculptfronte.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/zbrushsculptfronte.jpg/)
http://imageshack.us/a/img716/6044/zbrushsculptretro.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/zbrushsculptretro.jpg/)
Ho importato la mesh in 3dCoat per il retopology
http://imageshack.us/a/img705/2093/3dcoatretopo.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/3dcoatretopo.jpg/)
Finito il retopology ho importato il modello in Lw 11.5, ed ho cominciato a tagliare e modellare il modello base per ottenere la mesh che desideravo.
HO usato molto i comandi, place mesh, Heat Shrink e Transformtool
http://imageshack.us/a/img838/9589/schermatalwtotlaterale.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/838/schermatalwtotlaterale.jpg/)
http://imageshack.us/a/img442/466/schermatalwtotfrontale.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/442/schermatalwtotfrontale.jpg/)
Vorrei riuscire a creare una illustrazione 3d che si avvicini molto alle illustrazioni classiche in stile americano....ho in mente l'illustratore ma non il suo nome....:cappio:
Partiamo:
ho iniziato partendo da una basemesh messa a dispozione da Undoz http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?64122-undoz-s-Sketchbook-(slight-nudity)/page35&highlight=undoz
http://imageshack.us/a/img855/8407/zbrushsculptbasemesh.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/zbrushsculptbasemesh.jpg/)
La ho modellata in Zbrush fino ad ottenere le forme che desideravo
http://imageshack.us/a/img708/8744/zbrushsculptfronte.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/zbrushsculptfronte.jpg/)
http://imageshack.us/a/img716/6044/zbrushsculptretro.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/zbrushsculptretro.jpg/)
Ho importato la mesh in 3dCoat per il retopology
http://imageshack.us/a/img705/2093/3dcoatretopo.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/3dcoatretopo.jpg/)
Finito il retopology ho importato il modello in Lw 11.5, ed ho cominciato a tagliare e modellare il modello base per ottenere la mesh che desideravo.
HO usato molto i comandi, place mesh, Heat Shrink e Transformtool
http://imageshack.us/a/img838/9589/schermatalwtotlaterale.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/838/schermatalwtotlaterale.jpg/)
http://imageshack.us/a/img442/466/schermatalwtotfrontale.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/442/schermatalwtotfrontale.jpg/)