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Visualizza Versione Completa : Parallel



segnisullapelle
02-06-13, 13:52
ad Agosto partiranno le riprese per una mia web serie sci-fi/steam-punk chiamata appunto Parallel

grazie a questa cosa, dopo un'enorme lasso di tempo, ho ripreso in mano Lightwave.

inizio a postare la prima navetta biposto
software usati: Lightwave, zbrush, photoshop

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_1.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_2.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_3.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_4.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_5.jpg


ancora manca molto e non ho tempo per correggere eventuali errori... però ogni consiglio verrà messo in pratica, almeno ci proverò, nel proseguo di questo e nei prossimi modelli da creare

segnisullapelle
02-06-13, 13:53
http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_6.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_7.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_8.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/foto_9.jpg

avrò anche bisogno di aiuto per i nuovi strumenti di lightwave... in particolar modo la gestione delle camere tramite vari controller

jega
02-06-13, 15:36
Anche se ancora all'inizio il modello mi piace molto!:clap::clap:
Seguo
Hai usato qualche disegno di riferimento?

segnisullapelle
02-06-13, 21:13
ti ringrazio. Ho fatto uno schizzo di massima ma mentre modellavo ho rivisto delle cose per adattarle alle mia tecnica che è un po' arrugginita :P

segnisullapelle
02-06-13, 23:12
nel primo episodio ci saranno due veicoli... un'aereospaziale ed un camion

ho iniziato dalle gomme :D

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_1.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_2.jpg

Slade
03-06-13, 07:01
Sono molto curioso di vedere gli avanzamenti...per ora mi sembra che vai in scioltezza, continua così :g1:

SlowMan
03-06-13, 11:02
Mi sembra un progetto molto interessante, seguo. :coolpic:

segnisullapelle
03-06-13, 16:15
grazie ragazzi, è davvero un piacere postare perchè ogni piccolo passo è una grande soddisfazione per me

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_3.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_4.jpg

segnisullapelle
03-06-13, 16:20
se qualcuno può aiutarmi avrei due domandine da porre...


devo riggare le ruote, conoscete qualche tutorial dove posso imparare a farlo?


come posso simulare la pressione del peso sulle ruote a contatto con il terreno?


non ho mai riggato nulla e il solo pensiero mi spaventa assai

la seconda in realtà è poco importante perchè non credo farò primi piani così stretti... però non si sa mai

SlowMan
04-06-13, 09:13
se qualcuno può aiutarmi avrei due domandine da porre...


devo riggare le ruote, conoscete qualche tutorial dove posso imparare a farlo?



come posso simulare la pressione del peso sulle ruote a contatto con il terreno?


non ho mai riggato nulla e il solo pensiero mi spaventa assai

la seconda in realtà è poco importante perchè non credo farò primi piani così stretti... però non si sa mai

Per le ruote animate ho trovato questi tre video-tutorial:

Dr. Wheel Tutorial In NewTek's LightWave 3D - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=fNWgcwP5dXI)

Having wheels turn automatically while moving car in Lightwave 3D - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=Sz-5yu4RDCU)

LightWave tutorial: Automatically rotating wheels with Dr Wheel Rotator - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ifXaCmvweXE)

Per le ruote schiacciate ho trovato solo questo video-tutorial:

Tire SQUASH FINAL - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=FPHq2PM2yTk)

------

Tempo addietro avevo visto altri tutorial (ormai datati) che spiegavano come fare le medesime cose ma non riesco a trovarli,
spero che questi sopra siano ugualmente d'aiuto. ;)

segnisullapelle
04-06-13, 14:08
oddio che cosa meravigliosa... grazie 1000

vediamo se ci raccapezzo qualcosa :D

segnisullapelle
06-06-13, 20:11
creare il telaio della cabina è stato davvero difficile.... la vedo dura :D

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_5.jpg

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_6.jpg

ho un'altro piccolo quesito... perchè in base al tipo di luce che applico perdo definizione sulle normal map?

segnisullapelle
07-06-13, 03:06
http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/camion_7.jpg

segnisullapelle
08-06-13, 17:03
ho provato a fare un rendering ed un montaggio provando un camera tracking calcolato in After Effects... ora tralasciando il fatto che il track è uscito un pò di cacca, sul rendering la luce fa uno sfarfallio come se cambiasse da frame a frame, qual'è la causa?

test-rendering - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=-rrAL6Jt2gc)


quà le impostazioni di rendering... cosa c'è di sbagliato che destabilizza tutto?

http://www.vicolodeldiavolo.com/parallel/info_rendering.jpg

segnisullapelle
09-06-13, 03:06
ho risolto...

ho aumentato l'indirect bounces fino a 10
ma la svolta credo sia dovuta al minimum e maximus sample portati rispettivamente a 20 e a 30...

comp 2 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=UDy3lhFy_XE)

SlowMan
09-06-13, 08:54
Un breve OT,

è possibile rieditare i link dei video appena pubblicati eliminando questa parte:

&feature=youtu.be

in questo modo sarà possibile vederli direttamente all'interno dei post. ;)

------

P.S. da quel che vedo stai procedendo alla grande. :g1:

segnisullapelle
09-06-13, 12:16
oooooh infatti mi chiedevo come fare. dimenticavo che il video di background non è mio è pigliato da videocopilot... mi serviva qualcosa per provare ;)

segnisullapelle
09-06-13, 12:37
mi stavo chiedendo se dalla luce dome facessi proiettare un'immagine statica pigliata dal video in background, riuscirei a rendere la navetta più realistica e integrata al video?

gebazzz
09-06-13, 13:40
ho risolto...

ho aumentato l'indirect bounces fino a 10
ma la svolta credo sia dovuta al minimum e maximus sample portati rispettivamente a 20 e a 30...

comp 2 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=UDy3lhFy_XE)
Quegli sfarfallii che vedi sono dovuti alla interpolated radiosity.
Anzichè aumentare l'indirect bounces a 10, che è un valore decisamente alto, ti consiglio di servirti della cache. Infatti, SE gli oggetti renderizzati NON hanno deformazioni, ed al limite si muovono soltanto, usare la cache è la soluzione adatta. In particolare:
- oggetti che non si muovono: cache
- ogetti che si muovono: cache + check "animation"

segnisullapelle
09-06-13, 14:09
quindi se ho ben capito, la cache serva per "memorizzare" la luce che colpisce l'oggetto facendo si che non venga modificata e ricalcolata ad ogni frame... giusto?

gebazzz
09-06-13, 14:38
Esatto. E soprattutto, poichè i sample sono sempre gli stessi, vengono interpolati nella stessa maniera da un frame all'altro, eliminando il flickering. Il calcolo della radiosity viene così lasciato invariato, "aggiornato" ogni X frame per aggiungere i sample delle parti precedentemente non visibili (e di cui, quindi, non si erano calcolati i sample della radiosity).
L'opzione Animated invece non so spiegare esattamente cosa faccia, ma in pratica consente di gestire i sample della radiosity per oggetti che si muovono nello spazio. Anche per le luci.
Ancora non esiste una soluzione per gli oggetti che si deformano. In quel caso, quegli oggetti sono da escludere dalla radiosity e renderizzare a parte, magari con un MC puro senza interpolazione.

segnisullapelle
10-06-13, 02:05
grazie della spiegazione gebazzz, gentilissimo

DM67
10-06-13, 17:02
Bravo Daniele aspettavo questi post ;)

segnisullapelle
11-06-13, 00:44
Bravo Daniele aspettavo questi post ;)

grazie Tony... sto trovando un casino di difficoltà madò

segnisullapelle
11-06-13, 00:47
ora la cosa più complessa è portare le camere di Ae in Lw, mille prove ma dico mille... ho seguito i tutorials, ho provato ad inventarmi nuovi metodi ma nulla il tracking della camera in Ae va a bomba ma quando esporto in Lw non porta più nulla

segnisullapelle
11-06-13, 00:48
sto pensando di provare boujou

segnisullapelle
11-06-13, 14:26
che ne dite?

prova_comp_finale - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=0RmSEOfbAJI)

la polvere l'ho fatta con card 2D messe un po' alla menopeggio, in realtà poi la sistemerò sulle particelle in Ae

Slade
13-06-13, 07:07
Mi sembra venga bene, anche se la nave si vede per poco, il rumore finale quello che ricorda un ritorno di fiamma di una macchina turbo non mi convince...comunque complimenti per come procedi spedito :g1:

segnisullapelle
13-06-13, 15:56
anche a me il risultato sta piacendo, vorrei arrivare ad un livello di realismo da film ma vedremo con i settaggi definitivi. purtroppo avevo a disposizione solo questa clip di 80 frame... avrei preferito anch'io farla più lunga, quando mi deciderò di abbracciare la camera farò una clip un pò più generosa. il rumore è tutto da vedere, ho trovato due o tre suoni e li ho messi assieme così come veniva.

come si renderizzano le animazioni in zdepth? esiste un modo per tirarle fuori?

avrei anche bisogno di consigli sui settaggi del motion blur perchè così non mi convince per nulla

jega
14-06-13, 00:23
Caspita, sei davvero veloce, e il risultato non è male, anche a me il rumore convince poco, comunque complimenti.:g1:

dioglev
17-06-13, 16:56
wow bel lavoro ... seguo

dioglev
19-06-13, 11:01
posso fare una piccola critica? La navicella non mi sembra molto in stile steam punk

segnisullapelle
22-06-13, 02:18
posso fare una piccola critica? La navicella non mi sembra molto in stile steam punk

verissimo ma mi è venuta così :P