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Visualizza Versione Completa : Stazione Spaziale - Contest Rendering.de



stateoftheart
06-08-13, 20:28
Ciao a tutti!

Sto partecipando al contest indetto dal portale www.rendering.de sulla creazione di una stazione spaziale con il nostro amato lightwave!

sto pubblicando dei WIP sulla mia pagina facebook durante lo sviluppo di questo progetto. https://www.facebook.com/stateoftheart75?ref=hl
ma ho pensato di aprire counque anche un post nel forum :D

la prima immagine che posto è il concept del progetto, la stazione si chiamerà Deep Space Diamond :D

stateoftheart
06-08-13, 20:29
il primo WIP che ho pubblicato riguarda il modulo M.A.R. parte dell'anello principale...

stateoftheart
06-08-13, 20:32
il secondo WIP invece riguarda l'anello principale! allego qualche immagine :D

stateoftheart
06-08-13, 20:33
upgrade del sistema di finestre...

Slade
07-08-13, 15:32
Ammappete quanta roba...:eek:...si notano in alcune inquadrature le texture piatte dei terreni non so se hai già inserito delle mappe bump per i rilievi...cmq attendo incuriosito la modellazione della parte propulsiva...e la torre :)

stateoftheart
07-08-13, 15:43
la texture del territorio è provvisoria! lo modellerò con tanto di alberi, case e nuvole! (almeno questa è la mia utopia! adesso vediamo fin dove arrivo :D)

cosa intendi per "sistema di propulsione" ? il Core?

mikadit
09-08-13, 18:13
Concordo con Slade per le mappe, in più le editerei un pochino per renderle più realistiche, cioè aggiungerei una piccola deformazione delle immagini sui bordi, un bordo in qualche maniera meno netto. Potresti ad esempio far girare un pochino la spiaggia ove tocca il vetro. Giusto un minimo di editing sulle mappe.
Mi piace il concept e ancor più il wip! :coolpic:

stateoftheart
09-08-13, 20:48
Bè come ho scritto sopra, il territorio lo modellerò fisicamente, con alberi, case, colline, nuvole, ecc. Quindi alla fine se riesco a renderlo, dovrebbe venire meglio della texure di riferimento in bassa risoluzione rubata dalle coste della sardegna di google earth che ho messo nel WiP! :D

Riguado ai bordi delle mappe, non so, ci devo riflettere! Conta che ogni M.A.R. (il modulo dell'anello) è di 1.500 metri x 600 metri, quindi per vedersi un bordo meno netto dalla distanza da cui si troverà la camera, dovrebbe essere inutilmente spesso! (o alto).

L'idea base che volevo repllicare è quella delle piscine senza bordo! avete presente? quelle dove l'acqua è a sbalzo nel vuoto?

la cupola trasparente che racchiude l'atmosfera, ad esempio, non è vetro o quant'altro! ma è una specie di campo di forza! (il mio ragionamento è stato, se hanno la tecnologia per ficcare un WarmHole nel centro della stazione hanno anche i campi di forza! :D) quindi credo che il bordo esterno del territorio, se ha uno spessore di una decina di metri è gia tanto! e non so quanto si vedrà nelle inquadrature!

comunquue ci ragionerò sopra, anche a me per inciso non convince moltissimo! :D

Ultima cosa, l'idea di questo anello parte dal primo videogames di HALO!
http://halo.bungie.org/misc/sloftus_iactour/images/IAC-deltahalo.jpg
http://crackedajester.files.wordpress.com/2010/11/halo1024x768-default-nopicture-12.jpg

ah, grazie mille per i complimentiiiiiiiiiiiiii :DDDD :p

stateoftheart
12-08-13, 10:45
ecco un altro upgrade della stazione!
Con moooooolta fatica sono riuscito a definire il territorio dell'anello! Che ho soprannominato "The Land Of The Ring", che mi ricorda taanto "The Lord Of The Ring" :PPPPPP

la terra è una mesh in rilievo, l'ortofoto l'ho creata interamente il in photoshop partendo da alcune spiagge del sud africa senza urbanizzazione, ho messo alcune strutture abitative (ancora tutte da definire e inesistenti per ora sull'anello, ma presenti solo sul modulo!) ed aggiunto alcuni alberi (rigorosamente in 3d perchè purtroppo l'anello ruota, quindi niente trucchi! :/)

ci sono ancora molte cse che non vanno da sistemare, ma è solo questione di pignoleria personale, perchè le inquadrature definitive non saranno mai a volo csì radente da vedere questi dettagli! :D

stateoftheart
12-08-13, 10:46
altri 5 test...

stateoftheart
12-08-13, 10:50
ultimi 2.

ok è solo un test! lo so che l'ultima immagine è orribile! :P

stateoftheart
13-08-13, 01:16
in sto 2013 mi sento produttivo! :D

vi allego altre 7 immagini! ho definito meglio lo scudo di contenimento atmosferico dell'anello :D

stateoftheart
13-08-13, 01:18
le ultime 3 immagini sono dall'interno dello scudo!
gli edifici sono ancora da sistemare, anche se non sono più inclinati! :D

Slade
13-08-13, 15:51
Ora inizia a prendere tutto più forma anche il campo di forza a nido d'ape...si per sistema propulsivo intendevo quella specie di navicella che c'è al centro, dal concept se ho capito bene, dovrebbe diventare uno spettacolo...cmq il lavoro è mastodontico...il difficile è cercare di modellare tutto in modo che dia l'idea della scala giusta e giocare molto sulle inquadrature altrimenti è inutile sbattersi troppo per creare, che ne so, le cornici delle finestre e poi lo screen comprende 1/4 di stazione spaziale...infatti credo che ti convenga dettagliare solo dove farai dei close up...

Su questi lavori rischi, se non trovi subito la tecnica giusta che diventino frustranti...ma se non ricordo male :noidea: hai già fatto presentazioni di città quindi sai a cosa vai incontro

stateoftheart
13-08-13, 16:26
Ora inizia a prendere tutto più forma anche il campo di forza a nido d'ape...si per sistema propulsivo intendevo quella specie di navicella che c'è al centro, dal concept se ho capito bene, dovrebbe diventare uno spettacolo...cmq il lavoro è mastodontico...il difficile è cercare di modellare tutto in modo che dia l'idea della scala giusta e giocare molto sulle inquadrature altrimenti è inutile sbattersi troppo per creare, che ne so, le cornici delle finestre e poi lo screen comprende 1/4 di stazione spaziale...infatti credo che ti convenga dettagliare solo dove farai dei close up...

Su questi lavori rischi, se non trovi subito la tecnica giusta che diventino frustranti...ma se non ricordo male :noidea: hai già fatto presentazioni di città quindi sai a cosa vai incontro

si, ho parecchia esperienza con i grandi progetti, città 3d, porti, territori, ecc, quindi conosco benissimo i problemi del caso!

Se riesco però ho pensato ad una soluzione per il rendering finale che dovrebbe darmi al posssibilità di mostrare sia la grandezza della stazione, che il livello di dettaglio e la scala!

però questa parte per ora è TOP SECRET! :D Non voglio ancora svelare cosa voglio ottenere alla fine! Anche perchè non so se si può fare! O se riesco a farlo a causa della grossa quantità di oggetti! Conta che ora sono già a 3.200.000 poligoni circa! ed anche se la parte più pesante l'ho fatta, ne resta ancora parecchia di roba da fare! Quindi non voglio vendere la pelle dell'orso prima di averlo catturato! :D

Al momento il nostro record è di 7.500.000 poligoni circa, quindi (forse) ce la faccio :cappio:!!!

stateoftheart
21-08-13, 10:42
rieccomi con il quinto work in progress.

ho definito meglio la superficie del modulo, gli edifici, gli alberi, le nuvole e qualche dettaglio qua e la del modulo esterno!

questa parte è quasi completa! rimane da fare una cosa ce non mi piace particolarmente, sulla quale vorrei chiedervi consiglio... :D

ma prima ecco i WiP :D

stateoftheart
21-08-13, 10:44
altre immagini dello stesso WiP

stateoftheart
21-08-13, 10:53
ed ecco la domanda:
nell'immagine che allego sono evidenziati con il cerchio rosso 2 punti che non mi piacciono!

nel cerchio 1 si nota la divisione tra interno ed esterno a causa del doppio poligono

nel cerchio 2 invece mi da fastidio che sia così netto!

domanda del cerchio 1: l'oggetto è composto da 2 poligoni, uno con le facce rivolte verso l'esterno che creano lo scudo a nido d'ape e uno più piccolo con le facce rivolte all'interno che simula l'atmosfera! ho provato a farli combaciare, ma anche se non hanno "double sided" ceccato, creano moltissimi problemi! quindi non so come risolvere il problema!

domanda del cerchio 2: esiste un modo per far dissolvere SOLO I BORDI di un oggetto? ho provato che lo shader "Edge Trasparency" ma mi fà dei casinii pazzeschi!!!! forse solo facendo questo risolverei anche il punto 1!

Ultima domanda che mi è venutaq ragionando su queste 2 cose: esiste un effetto glow, (che non sia il glow delle superfici), una cosa come il CORONA ma che si possa applicare solo su determinate superfici? magari aggiungendo un glow li in mezzo risolvo il problema!

vi ringrazio in anticipo se riuscirete a consigliarmi :DDD

stateoftheart
21-08-13, 10:53
cavolo ho dimenticato l'allegato! :D eccolo ..

stateoftheart
21-08-13, 11:08
ah, dimenticavo, l'immagine ring_wip_05_0012.jpg è più o meno la distanza da cui verrà ripreso questo modulo nel rendering finale, quindi dettagliarlo oltre mi sembra inutile :D

Slade
22-08-13, 07:23
Ciao e complimenti ancora per la pazienza nel curare tutta quella mole di roba...

Per il punto 1, se ho capito bene, non so se possa cambiare facendo si che invece di avere 2 oggetti sovrapposti uno con le normali invertite uno rispetto all'altro, realizzarne 1 con uno spessore, anche se è un campo di forza credo cmq abbia un suo spessore stile i vari strati dell'atmosfera...ripeto non so se ho capito bene il problema

Per il punto 2 non saprei che dirti

Un appunto se posso fartelo riguarda la zona che incornicia i rilievi delle superfici esterne dei moduli...credo che lasciarla liscia sia poco realistico e riduca l'effetto delle proporzioni facendolo apparire più un modellino in scala e non un qualcosa di reale lungo tot km...magari sporcarlo renderlo più incasinato in qualche modo se non con delle geometria come pannellature per esempio, magari con delle texture, non so se hai capito di quale zona parlo

stateoftheart
22-08-13, 10:36
grazie mille per i complimenti! mi fanno davvero piacere! :g1:

per il punto 1: l'oggetto inizialmente era un pezzo unico, quando non avevo ancora fatto la parte esterna a esagono. ma anche in quel caso si vedeva il doppio poligono!

punto 2 ok :D

per il resto sono d'accordo! sto ancora pensando a come fare, ma anche io sono in dubbio da un po se lasciarlo liscio oppure no!

all'inizio la stazione spaziale doveva essere tutta liscia con curve morbide! ma mi son reso conto subito che sembrava un giocattolino e non dava il senso delle dimensioni! allora ho aggiunto i microdettagli sulla superficie!

quindi credo che farò come hai suggerito tu :D

l'unico problema è che essendo ad anello la proiezione delle textures è DAVVVERO UN MACELLO!!!! per mappare e creare il territorio in rilievo son diventato pazzo! stavo anche pensando che finito questo concorso quasi quasi creo un articolo su come ho fatto a realizzarla e magari lo mando alla imago edizioni! :P

ah per la cronaca, il modulo inquadrato nella scena è di 1.500 metri x 600 metri (il territorio).

Tutta la stazione, ha un diametro interno di 5km per un totale di estensione territoriale di circa 30km :D

la cupola scudo invece è circa 300 metri :D

l parte esterna dell'anello invece, quella dettagliata con i pannelli a istanze è alta 400 metri circa :D

Slade
22-08-13, 12:33
Per non ammattire prova prima con dei nodi con procedurali (magari metallici una via tra rovinati e rugginosi) ne ho visti di spettacolari fatti con maya non so, dato che non me ne intendo molto di rendering e shader, se in lw è la stessa cosa,tanto se la distanza minima è quella che hai detto forse riesci a trovare un buon compromesso...se invece non convince allora impazzirai con le texture :D

stateoftheart
22-08-13, 13:07
vedrò di trovare un giusto compromesso! comunque non userò superfici "usurate" .. sarà comunque tutto lucido :D nel render finale capirai perchè :P

Wotan3d
22-08-13, 15:35
Io le cupole (in vetro) non le farei in stile "lunotto" (non so come si chiama) di f16, ma più stile "tiffany".... intendo che riterrei più plausibile vedere una griglia ad esagoni come quella che hai fatto (anche ad esagoni più grandi), ma di reale struttura, che sia anche energia, ma dal carattere solido, che sorregge cristalli (o campi di energia, va bene lo stesso) piani (non curvi) e molto riflettenti (verso l'esterno). Dall'esterno, in lontananza, avresti bene l'idea del nido d'api ed il sole creerebbe dei riflessi di luce fortissima sui singoli esagoni (solo quelli a favore di "specular"). Aggiungi corona (bloom, glow, quello che vuoi, lensflare...) e dovresti avere un buon effetto in animazione, soprattutto lo specular del sole, inoltre ti darebbe anche l'idea di qualcosa di grande.

Il problema poligoni non si pone perchè risolveresti la struttura a nido d'ape con poligoni a due punti (poi con il valore negativo nel edges/line thickness dai il volume che vuoi rendendo tutto solido).

Fatta l'intera struttura di un elemento vai di istanze sugli altri... ma secondo me puoi benissimo clonare la geometria, mi sa che ti risulta molto più leggero di quello che hai fatto adesso tutto tondo.

Inoltre, se il nido d'api è di fasci di energia, puoi, di tanto in tanto, mettere qualcosa, tipo sonde, agli incroci degli esagoni: sarebbero i "generatori" di energia che creano la struttura esagonale collegandosi uno con l'altro (e poi ci fai un bell'attacco di caccia alieni che ne distruggono uno, esplosione, i campi energetici che partivano da quel generatore spariscono creando una breccia, i cristalli esagonali in quella zona non sono più trattenuti e si spezzano volando nello spazio sparati dall'aria che viene risucchiata fuori dal buco, piante, acqua, case volano fuori, molteplici esplosioni sulla superficie dove si sono staccati gli edifici, la gente nello spazio che scoppia, sangue, organi, cervello... tutto che si spalma sui finestrini delle navicelle turistiche ed i bambini che urlano... ecc. ecc.... :cappio: )

SlowMan
23-08-13, 09:01
stateoftheart... te lo dico nel senso buono del termine:

te sei tutto matto :D

Personalmente ti darei il primo premio anche solo per le intenzioni. :clap:

stateoftheart
23-08-13, 09:41
Io le cupole (in vetro) non le farei in stile "lunotto" (non so come si chiama) di f16, ma più stile "tiffany".... intendo che riterrei più plausibile vedere una griglia ad esagoni come quella che hai fatto (anche ad esagoni più grandi), ma di reale struttura, che sia anche energia, ma dal carattere solido, che sorregge cristalli (o campi di energia, va bene lo stesso) piani (non curvi) e molto riflettenti (verso l'esterno). Dall'esterno, in lontananza, avresti bene l'idea del nido d'api ed il sole creerebbe dei riflessi di luce fortissima sui singoli esagoni (solo quelli a favore di "specular"). Aggiungi corona (bloom, glow, quello che vuoi, lensflare...) e dovresti avere un buon effetto in animazione, soprattutto lo specular del sole, inoltre ti darebbe anche l'idea di qualcosa di grande.

Il problema poligoni non si pone perchè risolveresti la struttura a nido d'ape con poligoni a due punti (poi con il valore negativo nel edges/line thickness dai il volume che vuoi rendendo tutto solido).

Fatta l'intera struttura di un elemento vai di istanze sugli altri... ma secondo me puoi benissimo clonare la geometria, mi sa che ti risulta molto più leggero di quello che hai fatto adesso tutto tondo.

Inoltre, se il nido d'api è di fasci di energia, puoi, di tanto in tanto, mettere qualcosa, tipo sonde, agli incroci degli esagoni: sarebbero i "generatori" di energia che creano la struttura esagonale collegandosi uno con l'altro (e poi ci fai un bell'attacco di caccia alieni che ne distruggono uno, esplosione, i campi energetici che partivano da quel generatore spariscono creando una breccia, i cristalli esagonali in quella zona non sono più trattenuti e si spezzano volando nello spazio sparati dall'aria che viene risucchiata fuori dal buco, piante, acqua, case volano fuori, molteplici esplosioni sulla superficie dove si sono staccati gli edifici, la gente nello spazio che scoppia, sangue, organi, cervello... tutto che si spalma sui finestrini delle navicelle turistiche ed i bambini che urlano... ecc. ecc.... :cappio: )

Aahhahahahahahahahahahahahha dai, fammi almeno arrivare alla fine prima di distruggerla! :DDD

comunque l'idea di fare una struttura solida che regga la cupola non mi piace! l'ho scartata dall'inizio. Senza contare che tutti i moduli sono separati e l'anello è fatto in modo che combacino perfettamente una volta uniti e che non risultino separati 'uno dall'altro! con uno scudo energetico si potrebbe fare con uno scudo solido sarebbe un casino pazzesco! Ultima cosa: con una struttura solida si vedrebbe meno il territorio! :D

stateoftheart
23-08-13, 09:42
stateoftheart... te lo dico nel senso buono del termine:

te sei tutto matto :D

Personalmente ti darei il primo premio anche solo per le intenzioni. :clap:

ahhahaahahahahah grazie del complimento :D

stateoftheart
24-08-13, 00:57
ecco infine la domanda!

come cavolo faccio a far si che la shiluette di un oggetto risulti sfumata??!?

vi allego un print screen fotoritoccato per farvi capire qual'è il problema|

sto impazzendo!! :cappio:

stateoftheart
25-08-13, 01:37
ed ecco il sesto WiP :D - ho definito meglio sia la superficie dello scafo che l'illuminazione ed ho aggiunto uno spazioporto per ogni modulo che poi popolerò di shuttle e cargo :P alla fine ho seguito il consiglio e creasto una texture per sporcare un pò la superficie! così sembra mano "modellino" e si percepiscono meglio le dimensioni :D

stateoftheart
25-08-13, 01:38
altre 2 immagini sempre del sesto wip :D

Slade
26-08-13, 07:33
Con le texture effettivamente da + l'idea di qualcosa di grande...e anche le luci aiutano complimenti :g1:

stateoftheart
29-08-13, 19:42
altro piccolo wip! son riuscito a creare un effetto decente per la cupola! allego :D

luciano
29-08-13, 20:55
Ottimo Federico

Slade
30-08-13, 07:05
Bell'effetto...puoi mica dire come hai ottenuto quella sfocatura?

mikadit
30-08-13, 10:18
A quando la consegna?
Seguo, seguo! :g1:

stateoftheart
30-08-13, 10:21
A quando la consegna?
Seguo, seguo! :g1:

29 settembre! è gia TARDI! :D
non sono neanche a metà maremma maiala! :P

entro il 15 devo finire e poi lasciarmi il tempo per i rendering! altrimenti non ce la faccio :/

stateoftheart
30-08-13, 10:22
Bell'effetto...puoi mica dire come hai ottenuto quella sfocatura?

ora preparo un post ho fatto il giocoliere! :D

stateoftheart
30-08-13, 11:09
spero si capisca! guardate l'allegato! :D

Slade
30-08-13, 11:21
Alla faccia del giocoliere!:eek:...complimenti e grazie1000 del mini tutorial :g1:

stateoftheart
30-08-13, 11:37
Alla faccia del giocoliere!:eek:...complimenti e grazie1000 del mini tutorial :g1:


ehehehehehehhehe sisi siamo al circo!!! non li vedi i trapezzisti che saltano da un punto a un poligono??? i giocolieri che lanciano le bones? i funamboli che camminano in equilibrio sulle spline???

SIAMO AL CIRCO!

:DDDDDD

stateoftheart
06-09-13, 10:28
ciao ragazzi, eccomi a postare l'ennesimo work in progress! :D

la prima immagine è la versione definitiva dell'anello principale, mentre le altre sono del Main Core.

stateoftheart
06-09-13, 10:30
altre cinque immagini, sempre del main core :D

che fatica! sto progetto mi consumerà :cappio:

mikadit
06-09-13, 10:41
Caspita, ora si che si percepisce, cioé molto più di prima, un senso di grande scala. Probabilmente colpa del main core.
:g1:

lw_render
06-09-13, 11:32
E' un bellissimo lavoro e bellissimo progetto ma le immagini risultano un po' piatte nell' illuminazione e nei materiali.
I render non sono all' altezza del progetto.
Poi non si riesce nei render per colpa del progetto stesso a carpirne la qualità nelle inquadrature da distante perchè ovviamente si perde tutto il dettaglio del modello.

Renderebbe molto bene invece in un video con la telecamere che si avvicina fino a sottolinearne tutti i dettagli. e magari una musica adatta.

Per il resto bellissima idea e gran lavoro di dettaglio che io non sarei in grado di ottenere. Infatti mi chiedo come ottieni tutto quel dettaglio sul main core e sul guscio esterno del cerchione ?

stateoftheart
06-09-13, 11:43
Caspita, ora si che si percepisce, cioé molto più di prima, un senso di grande scala. Probabilmente colpa del main core.
:g1:

se riesco ad arrivare alla fine si capirà ancor di più popolando la scena di astronavi di varie dimensioni che compaiono dal warmhole e che atterrano e decollano dai vari spazioporti..

l'dea è questa! ora vediamo fin dove arrivo per la scadenza :noidea:

stateoftheart
06-09-13, 11:58
E' un bellissimo lavoro e bellissimo progetto ma le immagini risultano un po' piatte nell' illuminazione e nei materiali.
I render non sono all' altezza del progetto.
Poi non si riesce nei render per colpa del progetto stesso a carpirne la qualità nelle inquadrature da distante perchè ovviamente si perde tutto il dettaglio del modello.

Renderebbe molto bene invece in un video con la telecamere che si avvicina fino a sottolinearne tutti i dettagli. e magari una musica adatta.

Per il resto bellissima idea e gran lavoro di dettaglio che io non sarei in grado di ottenere. Infatti mi chiedo come ottieni tutto quel dettaglio sul main core e sul guscio esterno del cerchione ?

ti ringrazio per i complimenti! davvero :D

riguardo alle superfici e l'illuminazione li lascio alla fine del progetto!

cioè, mi spiego meglio, se sistemo l'illuminazione fin da ora che sono a malapena a metà percorso ed ho raggiunto quota 4milioni di poligoni, la scena si appesantirebbe talmente tanto che sarebbe difficoltoso fare tutti questi wip e scoprire i vari errori creati, chessò dall'inquadratura o dalle ombre ecc. Fare molti wip mi permette di sgamare errori che non avevo visto prima! (come ad esempio la ripetizione della pannellatura nella superficie principale del main core! l'ho vista stamattina quando ho visto i wip renderizzati!) ... quindi l'illuminazione la aggiusterò in fase finale, compreso l'ambiente che circonderà la stazione, che non sarà solo di stelline colorate :P

Per i materiali il discorso è simile, mi son reso conto che sto progetto è un pò soggetto al'effetto "ali di libellula", dove se in cina una libellula sbatte le ali, in emerica esplode una montagna :P Nel senso che con l'anello principale mi è capitato già più volte di dire: ecco così rende abbastanza bene, poi cambio qualche dettaglio in giro e magia... SI SBARELLA TUTTO! :D quindi ho deciso che per ora assegno i materiali principali con un effetto più o meno decente e poi li reviziono tutti uno per uno (almeno quelli più evidernti) alla fine del prgetto, prima del rendering definitivo :D

quindi queste 2 parti sono ancora in progress :D

Riguardo al percepire le dimensioni, concordo pienamente! in effetti per come ho in testa il rendering finale (se ci riesco), dovrei riuscire a risolvere il problema e far percepire sia le dimensioni che il dettaglio... vedremo come finirà! :D

comunque ho gia in mente di fare poi qualcosa con questo progetto DOPO il contest... come un video o addirittura scrivere una sceneggiatura per un corto e ambientarla qua! vedremo cosa partorirà la mia malatissima mente deviata da anni di battle/star wars/trek/galactica/ecc./ecc.. :P

per il livello di dettaglio, credo che la risposta si possa riassumere con 3 parole : ISTANZE e TEXTURE ENORMI :D

non lesinare con il dettaglio di ogni singolo oggetto che viene istanzato, cercando ovvimente di non farlo troppo pesante :D

e texture di 30.000 pixel dove serve, come ad esempio il territorio! che non verà mai inquadrato da troppo vicino, quindi bastano 30.000 :D

comunque lo devo ammettere è un gran casino sto progetto :P

lw_render
06-09-13, 17:35
Ahhhhh ok :D

Non vedo l' ora di vederlo finito!

stateoftheart
06-09-13, 17:49
Ahhhhh ok :D

Non vedo l' ora di vederlo finito!

eheheheheheheh dillo a ME! :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

stateoftheart
08-09-13, 14:03
2 piccolissimi test fatti a tempo perso, tutti e 2 in quickshade a bassissima qualità! (li ho calcolati la notte giusto per sfizio :P)

http://www.youtube.com/watch?v=jfr50LoHgo0 (http://www.youtube.com/watch?v=jfr50LoHgo0&feature=youtu.be)

http://www.youtube.com/watch?v=Eb5dK9xx-2E (http://www.youtube.com/watch?v=Eb5dK9xx-2E&feature=youtu.be)

:D

SlowMan
08-09-13, 15:52
Pure l'animazione?! :eek: :g1:

Proprio non vuoi farti mancare nulla...
ma lo trovi il tempo per dormire tra un render e l'altro? :D

------

P.S.

Riedita il post e togli dai link dei video la parte finale:

&feature=youtu.be

così i video si possono vedere anche qui. ;)

stateoftheart
08-09-13, 18:45
DORMO PROPRIO MENTRE LUI RENDERIZZA! :DDDDDD

ho provato a modificare il link, ma mi sembra che non sia cambiato nulla...

in compenso posto un test di posizionamento della telecamera per uno dei rendering finali :P

L'immagine è in fullhd, quindi se con il tasto destro del mouse clizzate VISUALIZZA IMMAGINE la vedete a risoluzione piena! :D

Fede.

SlowMan
08-09-13, 19:23
DORMO PROPRIO MENTRE LUI RENDERIZZA! :DDDDDD

:D :g1:


ho provato a modificare il link, ma mi sembra che non sia cambiato nulla... :D
Fede.

Rimedio io...

Deep Space Diamond Project - Low Quality Test. - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=jfr50LoHgo0)

Deep Space Diamond Project - Low Quality Test. - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=Eb5dK9xx-2E)

Se si usano browser come Internet Explorer o Fire Fox si può modificare solo il testo del link... e non cambia nulla,
in tal caso conviene sostituire il link sbagliato con quello giusto,
oppure utilizzare un browser come Chrome (come ho fatto io) che permette di editare in codice HTML direttamente nella finestra.

stateoftheart
08-09-13, 19:58
ahhhhhhhhhhhhhhhhh okok capito :DDD

nirvana
08-09-13, 20:15
Eccomi come gia accennato su fb progetto mastodontico complimenti.
ho letto qausi tutto il wip e il tutto promette molto bene.
Per il discorso giunture ddei moduli, ho notato che hai risolto il problema alla grande se posso pero permettermi, avresti potuto aggiungere un arco di giunzione esterno che sarebbe risultato visibile appunto solo dall'esterno e che ti avrebbe risolto piu velocemente qui fastidiosi problemi avevi riscontrato.
Comunque hai risolto egregiamente gia il tutto ti seguo.


Ciao
Angelo.

stateoftheart
08-09-13, 21:00
ti ringrazio moltissimo! :DDDD

in effetti non avevo pensato all'anello singolo semplicemente ai 2 lati! mi piace come soluzione! se non avessi già risolto probabilmente procederei in quella direzione! :DDD

grazie ancora :D

stateoftheart
12-09-13, 19:27
nono work in progress, vi presento LA CITTADELLA (il nome è un omaggio a mass effect) :P

stateoftheart
12-09-13, 19:29
altre immagini dello stesso uuuiiippppppppp :D

stateoftheart
12-09-13, 19:30
ed eccone altre due .....

dioglev
13-09-13, 13:54
complimenti per il lavorone veramente bello.
per fare tutto il mosaico di edifici sull'esterno della struttura hai usato un plug-in?

ciao

dioglev?

stateoftheart
13-09-13, 16:15
assolutamente no.

only lightwave :D

Slade
13-09-13, 22:41
Cavolo che lavoro che sta venendo fuori...a vedere i vari rendering mi perdo nell'immensità del modello...:eek:...mi piace molto l'effetto della luce del core...

stateoftheart
13-09-13, 23:35
ti ringrazio moltissimo :D

oggi mi sto dedicando allo spazioporto, devo dire che sono orgoglioso :D

stateoftheart
14-09-13, 13:34
piccola aggiunta al nono wip. un'altra visuale della cittadella, ho cambiato alcuni dettagli per renderla meno "grossolana", tanto l'inquadratura finale non sarà ravvicinata! :D

stateoftheart
14-09-13, 13:37
ed eccomi finalmente al decimo WiP. :D vi presento lo spazioporto partorito dalla mia malatissima mente :argh:

24 moli turistici per navi da crociera, 24 moli per l'attracco di navi mercantili e 5 mini spazioporti per privati (questi ultimi in stile morte nera/star wars) :P

:yt:

stateoftheart
14-09-13, 13:39
altre 5 immagini dello stesso wip

stateoftheart
14-09-13, 13:40
ultime 2 immagini del decimo wip....

per chi di voi usa fb, potete trovare tutto raccolto sulla mia pagina :D

https://www.facebook.com/stateoftheart75

:D

stateoftheart
14-09-13, 13:42
piccola nota, prima che lo diciate voi, lo scrivo io: il radiosity è interpolato per questi wip! altrimenti non li renderizzo più! per questo nelle viste ravvicinate c'è molto disturbo nell'illuminazione! ;)

Slade
14-09-13, 14:31
EBBASTA ma quanta roba ci infili dentro:D...sto scherzando!!! Lo spazio porto è molto evocativo...ma ovviamnete tocca inserirci dentro qualche bella estronave da trasporto passeggieri :D...stile quelle che stanno studiando per portare in orbita i ricconi...

Mi piacciono molto anche le luci a forma di gabbiano che fluttuoano :g1:...anche se non mi è ben chiaro come:noidea:

lw_render
14-09-13, 14:56
No ma sta diventando una figata epocale.....che invidia sei bravissimo!!!

Il corridoio interno è da multiorgasmo! Bellissimo!

Ma come fai a farci stare tutta quella roba...tutte istanze? Mi sento davvero 3dinutile :D:p

stateoftheart
14-09-13, 14:57
sta civiltà piega lo spazio per formare un whormhole stabile e contenuto dentro una struttura fisica. scegli tu come fluttuano le luci, gravitazione magnetica o campo gravitazionale ... non credo che gli architetti abbiano problemi in merito :g1:

ho gia in progetto alcune cose carine da inserire! una è anche nell'illustrazione iniziale... bisogna solo vedere se avrò il tempo per inserirle :cappio:

stateoftheart
14-09-13, 15:54
No ma sta diventando una figata epocale.....che invidia sei bravissimo!!!

Il corridoio interno è da multiorgasmo! Bellissimo!

Ma come fai a farci stare tutta quella roba...tutte istanze? Mi sento davvero 3dinutile :D:p

weeee ma quanti complimenti :D grazie, mo comincio ad arrossire :p :DD

si, principalmente le cose che richiedono molti poligoni sono istanze! pensa che TUTTI I MOLI sono fatti con moduli istanzati e composti per formare una struttura complessa :D

ora sto modellando per un lavoro, quando poi torno sulla stazione vi posto il molo senza istanze :D non c'è nulla :P

stateoftheart
23-09-13, 10:17
ed ecco l'undicsimo WiP. :D
il quartier generale, gli uffici, i blocchi laterali con i pannelli solari (ancora da definire) e il blocco inferiore dell'anello :D

maremma che fatica :P

stateoftheart
23-09-13, 10:18
altre 5 immagini dell'11 wip

stateoftheart
23-09-13, 10:19
altre 5 immagini, sempre dell'11esimo wip.

stateoftheart
23-09-13, 10:20
ultima immagine frontale :D

stateoftheart
23-09-13, 10:22
piccola nota personale..

una cosa che mi esalta moltissimo di questo progetto e che si possono generare veramente moltissime inquadrature evocative! spesso mi capita durante i test di vedere degli scorci che mi fanno sgaranare gli occhi :D

si lo so me la canto e me la suono :clap:

SlowMan
23-09-13, 13:30
piccola nota personale..

una cosa che mi esalta moltissimo di questo progetto e che si possono generare veramente moltissime inquadrature evocative! spesso mi capita durante i test di vedere degli scorci che mi fanno sgaranare gli occhi :D

si lo so me la canto e me la suono :clap:

E fai benissimo visti i risultati. :yt:

DM67
23-09-13, 14:01
Stai facendo proprio un bel lavoro, ho seguito senza intervenire, devo dire che questo progetto ha avuto una bella evoluzione :g1:

luciano
23-09-13, 17:14
i miei complimenti....eccellente lavoro......:D

stateoftheart
24-09-13, 01:07
grazie dei comlimenti ragazzi! siete troppo bbbbbuoni! :DDD

ne approfitto per mostrarvi quello che sarà probabilmente l'ultimo WiP prima dell'immagine finale :D

il 12° Wip. Il generatore di WormHole.

mancano ancora gli effetti speciali, per ora c'è solo la struttura :D

stateoftheart
24-09-13, 01:08
ed ecco l'ultima immagine del 12esimo WiP :D

Slade
24-09-13, 07:08
Sempre più mastodontico questo wip :eek:...complimenti :clap:

stateoftheart
29-09-13, 14:29
per chi non seguisse le vicende di Facebook, avviso solo che hanno spostato la data di scadenza del contest a fine ottobre!

io ho finito l'immagine! ha calcolato per 44 ore e 40 minuti! :DD ma la renderò pubblica solo gli ultimi giorni del contest, tra il 27 ed il 30 ottobre :D

piccola nota personale: è una figata :yt:

:P

mikadit
30-09-13, 13:15
Caspita 45 ore! :argh:

Da non perdere, mi piace ciò che ho visto sino ad ora, ... aspetto il gran finale!
... ci tocca aspettare eh?!? :dkong:

SlowMan
30-09-13, 13:25
per chi non seguisse le vicende di Facebook, avviso solo che hanno spostato la data di scadenza del contest a fine ottobre!

io ho finito l'immagine! ha calcolato per 44 ore e 40 minuti! :DD ma la renderò pubblica solo gli ultimi giorni del contest, tra il 27 ed il 30 ottobre :D

piccola nota personale: è una figata :yt:

:P

Yup! :licantrop

stateoftheart
30-09-13, 13:29
in realtà sono più del doppio!

ma potrò svelare il perchè solo quando pubblicherò la definitiva! :D

...............e aspettiamo! :cappio:

che astio, odio ste cose :D

nella pagina del contest ho scritto questo messaggio:

"Ho finito il progetto della Deep Space Diamond, ma devo dire che mi ha infastidito un po lo slittamento della data di scadenza! Quindi ho deciso di renderlo pubblico solo alla data di scadenza per 2 motivi principali:


1) fare grafica 3d significa saper prevedere e organizzare il workflow, e questo progetto (dato il poco tempo a disposizione e la mole del mio progetto) è stata una sfida! MA CI SONO RIUSCITO!


2) Durante la realizzazione ho postato tantissimi WiP!! Ma non ho mai svelato nulla sull'immagine finale perchè so che mi darà delle possibilità in più! sia per come l'ho pensata, sia per come l'ho realizzata!
da qui la mia decisione di consegnare il 29/30 ottobre



... annegheremo nella suspence! :D"


.................questo per farvi capire quanto mi ha infastidito la cosa :P

SlowMan
30-09-13, 18:10
Non è che poi per ripicca ti escludono dal contest? :rolleyes:

Meglio di no...
l'importante è che poi ti ricordi di pubblicarla entro il tempo previsto. :D

stateoftheart
30-09-13, 19:01
l'importante è che poi ti ricordi di pubblicarla entro il tempo previsto. :D

si, quello è il dramma principale! :D

stateoftheart
26-10-13, 18:33
Ed eccoci a fine ottobre finalmente! :D

ho appena pubblicato l'illustrazione finale del contest! (per chi ha facebook)
https://www.facebook.com/pages/Lightwave-3D-Contest/606760329337731

per gli altri che seguono questo thread invece la pubblico qua con la stessa descrizione!

ecco il testo:
Ok, ecco l'illustrazione FINALE della Deep Space Diamond.
L'illustrazione è una "pubblicità" ipotetica, che invita a rilassarsi e godere delle esperienze che offre la stazione un mix

tra un villaggio turistico di oggi, Disneyland e Las Vegas.
Questa immagine è generata TOTALMENTE IN LIGHTWAVE!
La scena può essere renderizzata in qualunque forma, dimensione e angolazione. Non necessita di post-produzione.

RENDERING ORIGINALE DI 4.000 PIXEL:
http://www.visualink.it/images/fede/dsd/dsd_final_4000.jpg

APPROFONDMENTO (ITALIANO) Altre immagini, concept, storia, informazioni tecniche e altro...
http://www.visualink.it/index.php?option=com_content&view=article&id=62&Itemid=207&lang=it

L'approfondimento!! l'eggete l'approfondimento sul mio sito personale!! :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
che vi fate 4 risate oltre a vedere altre immagini in alta risoluzione! :D

e lasciatemi dire:
***** ce l'ho fatta! :P

Slade
26-10-13, 20:13
Che dire complimenti per l'arrivo al traguardo, e per la forza di volontà che ti ha spinto a concluderlo

Bella l'idea della brochure...devo dire che la scelta dello spazio con nebulosa rossastra mi mette un pò di ansia...come l'arrivo di qualche catastrofe intergalattica quindi...per l'appunto meglio andaresene in vacanza sulla stazione spaziale...hai dimenticato di mettere i prezzi :yt:...

A parte gli scherzi veramente un lavoro da perderci la testa, ancora complimenti :g1:

P.S.Dal sito si vede che anche tu sei un appasionato di fantascienza, ma stavi scrivendo un fumetto?

g4dual
26-10-13, 22:03
:eek: Complimenti anche da parte mia. Lavoro superbo, fin nel più piccolo dettaglio. :coolpic:

stateoftheart
26-10-13, 23:40
grazie g4dual!! :DDDDDD è stato faticoso :P

stateoftheart
26-10-13, 23:46
Che dire complimenti per l'arrivo al traguardo, e per la forza di volontà che ti ha spinto a concluderlo

Bella l'idea della brochure...devo dire che la scelta dello spazio con nebulosa rossastra mi mette un pò di ansia...come l'arrivo di qualche catastrofe intergalattica quindi...per l'appunto meglio andaresene in vacanza sulla stazione spaziale...hai dimenticato di mettere i prezzi :yt:...

A parte gli scherzi veramente un lavoro da perderci la testa, ancora complimenti :g1:

P.S.Dal sito si vede che anche tu sei un appasionato di fantascienza, ma stavi scrivendo un fumetto?

eheeh grazie! sei il primo che mi ha fatto i complimenti per l'idea della brochure! pensa che la sfida finale è stato impaginarla interamente in lightwave! :D non c'è POST! :D

io sono nato e vissuto a pane e fantascienza! :D il mio primo fumetto l'ho disegnato sui transformers in quinta elementare! con i pennarelli carioca su un quaderno a quadretti ceh alla fine mia madre mi ha aiutato a rilegare con ago e filo! :P

volevo fare il fumettista! Poi, come recita la mia firma, "nella profondità di un pixel vidi l''immensità della fantasia e venni rapito" ... cioè ho smesso di disegnare a mano per farlo su pc!

mi è sempre piaciuto inventare storie! avrei voluto disegnare fumetti, ho anche inventato molte storie ed alcune ho iniziato a disegnarle! purtroppo mai concluse per motivi vari!

ora sto facendo la stessa cosa con il 3d! ho scritto delle storie da anni che voglio realizzare ma non ho ancora potuto farlo! E su questa stazione voglio inventarne un'altra!!!

come si dice? il grafico perde il pelo ma non il vizio! :P

sul sito ho messo solo 4 scansioni che avevo su pc! ma il mio sito lo sto facendo apposta per riportare alla luce tutti i miei disegni! appena riesco li scansiono e li metto online :D

happymilk
28-10-13, 08:33
Accidenti quanti cura nei dettagli e nei particolari: mi sono accorto adesso che nel pontile di attracco ci sono centinaia di persone che aspettano di imbarcarsi o.O
Che dire... complimenti e un grossissimo in bocca al lupo! :)

stateoftheart
28-10-13, 14:07
GRAZIE MIRKO! :D in tutto sono circa 23mila persone tra i vari moli e il porto principale :P

CREPI IL LUPO! :D

Continuo a insistere, leggete l'approfondimento che vi divertite! :D

stateoftheart
03-11-13, 11:46
sempre per chi non usa facebook, un paio di aggiornamenti! :D

il risultato del contest sarà reso pubblico l'8 novembre! (venerdì) ... quindi qualche giorno di trepidazione! :D

intanto vi segnalo che la mia immagine è il rendering del giorno del portale imaginaction! :D

http://www.imaginaction.com/ (in alto a destra nella homepage!)

e vi segnalo qui la discussione dentro il portale:
http://www.imaginaction.com/forum/showthread.php/333-Stazione-Spaziale-Contest-Rendering-de

se tutto vò bene faranno un articolo su questo progetto su una delle riviste imago edizioni :D

incrociamo le dita :D

red_eyes80
03-11-13, 13:16
Bel lavoro.In bocca al lupo!

SlowMan
03-11-13, 14:46
Onore al merito. :coolpic:
A questo punto non resta che aspettare la ciliegina sulla torta. ;)

stateoftheart
03-11-13, 22:59
[QUOTE=A questo punto non resta che aspettare la ciliegina sulla torta. ;)[/QUOTE]

dipende a quale delle ciliegine ti riferisci? :evil:

SlowMan
04-11-13, 11:03
dipende a quale delle ciliegine ti riferisci? :evil:

All'obiettivo primario del contest: vincerlo. :D

stateoftheart
04-11-13, 11:17
non ci spero :D
ho avuto discussioni con l'oganizzatore, abbiamo praticamente litigato :P
anche se a dir la verità i giudici sopno 12! quindi magari mi salvo! :D

comunque ci son delle immagini bellissime in gara! sarà una bella sfida! :yt:

dovessi anche non vincere, ma arrivare tra i primi 6, i premi in palio mi vanno bene tutti! mi farebbero mooooooolto comodo lavorativamente parlando! :D

anche se lw 11.6 mi salverebbe la vita per un lavoro che stiamo facendo e che spero durerà anni, nel quale ci sono sempre molti cavi da muovere!!! :/

quindi sto incrociando le dita! eheheheh

amb
04-11-13, 12:11
non ci spero :D
ho avuto discussioni con l'oganizzatore, abbiamo praticamente litigato :P
anche se a dir la verità i giudici sopno 12! quindi magari mi salvo! :D

comunque ci son delle immagini bellissime in gara! sarà una bella sfida! :yt:
Tranquillo, Federico, sono sicuro che tutti i giurati valuteranno serenamente e onestamente i lavori. :g1:

In bocca al licantropo! :licantrop

mikadit
04-11-13, 12:20
Complimenti per tutto il lavoro che hai fatto per questo contest!
Incrocio le dita! E anche da me ... in bocca al licantropo!!! :licantrop

stateoftheart
05-11-13, 00:03
Tranquillo, Federico, sono sicuro che tutti i giurati valuteranno serenamente e onestamente i lavori. :g1:

In bocca al licantropo! :licantrop

sul resto della giuria non ho dubbi :P

e squartiamolo sto licantropo! :evil:

stateoftheart
05-11-13, 00:04
Complimenti per tutto il lavoro che hai fatto per questo contest!
Incrocio le dita! E anche da me ... in bocca al licantropo!!! :licantrop

miiii con sti licantropi! :DDDDDDDDDDDDDDDD

grazieeeee :DD

Lino
05-11-13, 09:33
Chissà....magari hai vinto NevronMotion! ;)

stateoftheart
05-11-13, 10:55
eheheh magari! :D
devo ammettere che i premi fanno gola tutti :D

Lino
05-11-13, 11:00
eheheh magari! :D
devo ammettere che i premi fanno gola tutti :D

No, dico, MAGARI hai vinto NevronMotion.... ;)

stateoftheart
05-11-13, 11:27
eh, ho capito! MAGARI! :D

Slade
05-11-13, 13:12
Non è che quell'occhiolino di Lino sta a dire qualcosa? :noidea:

DM67
05-11-13, 13:47
Non è che quell'occhiolino di Lino sta a dire qualcosa? :noidea:

Si è svegliato slave :mmgh:

Lino
05-11-13, 14:14
Essere tra i "giurati" fornisce qualche info in anteprima.... ;)

stateoftheart
05-11-13, 17:51
e rieccomi qua :D

ecco il risultato del contest:
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1383789_1420241101538710_846101238_n.jpg

abbiamo avuto dei giudici velocissimi! eheheheh

mi sono classificato quarto... come aveva anticipato il buon Lino :D
come ho gia scritto su facebook, son contentissimo di aver vinto NevronMotion, troverò il modo d usarlo sulla sceneggiatura che sto scrivendo per la stazione!! :DDDD

d'altra parte invece soo un po deluso per la quarta posizione, non credevo di vincere, ma arrivare quarto in effetti un pò mi pesa, ci fosse un podio dei primi 3 non ci sarei! non so quali parametri abbiano meso la mia immagine in quarta posizione, ma il problema è che non riesco ad immaginarmeli! perchè qualunque parametro mi venga in mente, mi porterebbe alla 2-3 posizione, non alla quarta :D

quindi avrò il cervello deviato probabilmente :P
primo fra tutti il fatto che mi sono ammazzato per dimostrare la potenza di lightwave 3d senza l'uso di alcuna plugin esterna e di fotoritocco!

cosa che tutte e 3 le immagini vincitric hanno.. :noidea:

comuqnue come ho scritto, và bene così! :D
voi cosa ne pensate di questo risultato? son curioso :D

g4dual
05-11-13, 17:56
Molto sinteticamente ... che la prima non è affatto una stazione spaziale e la seconda è più che scontata ... banalissima ciambellona orbitale come se ne vedono milioni ... insomma, complimenti per il tuo "reale" 4° posto e super complimenti per il mio personalissimo "virtuale" (almeno) secondo posto ... anche se, per l'originalità, visto che la terza è una versione "moderna" della seconda, ti avrei visto benissimo al primo posto :yt:

stateoftheart
05-11-13, 18:08
G4dual,

siamo deviati entrambi! Hai i miei stessi parametri di valutazione la penso esattamente così! :D

anche se nel contest si specificava che la stazione poteva essere anche a terra, sott'acqua, ecc. Quindi il primo posto lo salvo :D

rimane il fatto che sei deviato come me e non và bene :PPPPP

g4dual
05-11-13, 18:17
Eh vabè... abbi pazienza, ma la definizione "stazione spaziale" accorpata alla frase "si ma può stare anche a terra, in mare, in montagna, in casa e in giardino ( :D )" che ci azzecca? E' spaziale che diamine ... potevano dare un titolo diverso al contest ... comunque ... complimenti! :yt:

stateoftheart
05-11-13, 18:25
ehehehehehehheheheheheheheheheheheheh :D

mikadit
05-11-13, 18:33
Complimenti Federico!
Fantastico premio!
Hey, poi mettiamo un'immagine anche in home del sito, eh! :coolpic:

stateoftheart
05-11-13, 18:44
ehehheeh grazie! sarebbe un'onore! :D

SlowMan
05-11-13, 18:47
Mettiamola così:
capita spesso nei concorsi di genere fra coloro che non arrivano primi ma hanno saputo distinguersi per impegno e capacità ci sono quelli che ottengono maggior successo a livello di carriera. :g1:

P.S.
Per quel che vale, a mio modesto parere, un primo posto non ci stava poi tanto male. :D

stateoftheart
05-11-13, 18:57
al momento la carriera è messa molto peggio del contest! :D

grazie comunque :DDDDDDDDDDD

Slade
05-11-13, 22:04
Complimenti :clap:

stateoftheart
05-11-13, 23:06
grazie slade :DDDDD

bug3d
06-11-13, 13:03
Premetto che sinceramente non sono un fan dei testi sulle immagini, detto questo, forse quello che ha penalizzato l'immagine è stata proprio la presentazione in un modo, permettimi il termine, "depliant" che sicuramente trasmette un ottimo background a tutto il progetto ma, dall'altro lato, penalizza composizione e schema colore.
Ovviamente è il mio punto di vista, complimenti in ogni caso anche perchè non so gli altri premi in palio ma NevronMotion sicuro che è un ottimo premio :)

stateoftheart
06-11-13, 13:35
guarda, sto scrivendo ovunque che son giunto ad una conclusione: ho dei parametri di valutazione deviati!

pensa che ho fatto l'immagine in stile "deplian" proprio perchè pensavo fosse una cosa originale e degna di nota che mi avrebbe dato dei punti in più per la vittoria, di fatti ho pubblicato circa 190 wip, senza mai svelare questa idea perchè pensavo che oltre ad essere originale, fosse anche uno sfoggio di tecnica! (dato che come ripeto da un pò, non c'è post produzione), oltre al fatto che è un espediente per mostrare il reale livello di dettaglio che ha la stazione! da 1 metro a 30.000 km... cosa impossibile con una singolla immagine!

in fondo sommando le ore di lavoro ci ho lavorato 4 settimane full time! (8 ore al giorno) spalmato da luglio a fine settembre, per un totale di 104 ore di rendering... se avessi fatto una semplice illustrazione ci avrei messo pochi giorni :D (ma proprio pochi :P)

ma evidentemente quella del deplian è proprio una delle cose che mi hanno penalizzato! :yt:

non mi pento dell'impaginazione è la mia mente che ragiona così. Se non avessi fatto un deplian, avrei comunque fatto qualcos'altro che mi avrebbe penalizzato ugualmente! sicuramente non mi sarei limitato ad una semplice immagine ...

quindi và bene così :licantrop

DM67
06-11-13, 19:49
Complimenti Federico
e visto che ti sei cimentato in questo contest con successo, inizia a prepararti psicologicamente … non si sa mai :evil:

stateoftheart
06-11-13, 20:12
Complimenti Federico
e visto che ti sei cimentato in questo contest con successo, inizia a prepararti psicologicamente … non si sa mai :evil:

ehehehehe grazie per i cmplimenti, ma questa giuro che non l'ho capita! :D

DM67
06-11-13, 21:25
ehehehehe grazie per i cmplimenti, ma questa giuro che non l'ho capita! :D

meglio così :evil:

stateoftheart
06-11-13, 23:14
ehhhhhhhhhhhhhhh no! ora son curioso dfino al midollo! :DDDDDDD

DM67
07-11-13, 14:46
ehhhhhhhhhhhhhhh no! ora son curioso dfino al midollo! :DDDDDDD

la pazienza è la virtù dei forti :mmgh:

lw_render
07-11-13, 19:40
In tutta onestà e sincerità stra e dico strameritavi il primo posto.
Hai sbagliato il modo di presentarlo ma non è tutta colpa tua.

Sei stato penalizzato dall' enormità del tuo progetto e dai render che non rendono l' idea di tutto il lavoro che hai fatto.

Molto meglio alcuni render "ravvicinati" che hai messo qui dove si può saggiare tutta la tua bravura.

Non sono nessuno per dirlo perchè non saprei fare di meglio di te ma
ripeto i render non sono all' altezza del progetto.

Se guardi il lavoro che hai presentato e quello degl' altri ti renderai conto che il tuo risulta meno scenico. Perdi tutti i dettagli.

Cmq per me sei il migliore fuor di dubbio ! :g1:

Nemoid
07-11-13, 22:18
concordo con Lw render. ottimo ed enorme lavoro, ma a volte occorre fare un po' gli sboroni nel presentarlo al meglio evidenziandone i pregi...:g1: comunque sia per me meritava il primo posto.

P.s. comunque al di là del contest, alcuni bei render con una bella inquadratura che renda bene la complessità del lavoro, li farei così finiscono dritti sia qui che su Nt gallery.

stateoftheart
07-11-13, 22:20
In tutta onestà e sincerità stra e dico strameritavi il primo posto.
Hai sbagliato il modo di presentarlo ma non è tutta colpa tua.

Sei stato penalizzato dall' enormità del tuo progetto e dai render che non rendono l' idea di tutto il lavoro che hai fatto.

Molto meglio alcuni render "ravvicinati" che hai messo qui dove si può saggiare tutta la tua bravura.

Non sono nessuno per dirlo perchè non saprei fare di meglio di te ma
ripeto i render non sono all' altezza del progetto.

Se guardi il lavoro che hai presentato e quello degl' altri ti renderai conto che il tuo risulta meno scenico. Perdi tutti i dettagli.

Cmq per me sei il migliore fuor di dubbio ! :g1:

mah, non so, non sono molto daccordo...

Non credo che sia una questione di "rendering all'altezza", la mia è stata una scelta stilistica, non un'icapacità di ottenere un risultato simile alle immagini che hanno vinto i primi 3 posti, ho voluto creare qualcosa che si discostasse dalle milioni di immagini che si vedono in giro...

Anche la perdita di dettaglio, non mi sembra che ci sia, date le 3 immagini a sinistra (inquadrature scelte appositamente per ricreare 4, e ripeto 4!!!! atmosfere totalmente diverse in una stessa immagine e mostrare il livello di dettaglio) oltre la "modica" risoluzione di 4.000 pixel... a me sembra che il dettaglio si veda...

cioè, mi spiego, non mi sento "penalizzato", lo avrei fatto ugualmente! :D è il mio cervello che ragiona fuori dai canoni! se questa è una penalità, *****, son contento :D

le immagini con mille lucine e tante cose posizionate a caso senza un senso logico, uno studio o un background, che però sono tanto fascionse, le sanno fare in tanti :D

se era questo quello che richiedeva il contest, assaperlo, facevo qualcosa di diverso! sicuramente non un layout impaginato in lightwave! dato che da nessuna parte cera scritto cosa veniva valutato ho galoppato con la fantasia creando uno stile diverso e un'impaginazione diversa che non fosse la semplice immaginetta figa.. :D

sono convinto che questo mi abbia penalizzato, ma non lo ritengo ne un difetto ne uno sbaglio :D

gebazzz
08-11-13, 15:26
Passerò per quello antipatico, comunque, benchè non sia d'accordo con la classifica del contest, non ritengo nemmeno che questo lavoro meritasse il primo posto.
A mio parere (sottolineo, a mio parere), il primo posto è andato ad un'immagine fuori tema. Secondo e terzo posto meritati (anche se li avrei invertiti), mentre il quinto è un bel modello, ma senza texture è un lavoro a metà.
Per quanto riguarda questa stazione spaziale, credo che il fattore che ne sminuisce il lavoro è la qualità del render, sia sul fronte illuminazione che sul fronte shader/materiali. Anche il dettaglio della modellazione non è il top (esempio: se si modellano dei pezzi da ripetere sulle superfici, almeno bisognerebbe avere l'accortezza di far notare il trucco il meno possibile...). Poi, il design può piacere o meno (a me non fa impazzire, ecco), ma quello è un altro discorso.

Quarto posto meritato, ma non di più.

stateoftheart
09-11-13, 00:08
Passerò per quello antipatico, comunque, benchè non sia d'accordo con la classifica del contest, non ritengo nemmeno che questo lavoro meritasse il primo posto.
A mio parere (sottolineo, a mio parere), il primo posto è andato ad un'immagine fuori tema. Secondo e terzo posto meritati (anche se li avrei invertiti), mentre il quinto è un bel modello, ma senza texture è un lavoro a metà.
Per quanto riguarda questa stazione spaziale, credo che il fattore che ne sminuisce il lavoro è la qualità del render, sia sul fronte illuminazione che sul fronte shader/materiali. Anche il dettaglio della modellazione non è il top (esempio: se si modellano dei pezzi da ripetere sulle superfici, almeno bisognerebbe avere l'accortezza di far notare il trucco il meno possibile...). Poi, il design può piacere o meno (a me non fa impazzire, ecco), ma quello è un altro discorso.

Quarto posto meritato, ma non di più.

Bè il mondo è bello perchè è vario! non credere di essere una voce fuori dal coro! se ho ottenuto il quarto posto è perchè non sei l'unico a pensarlo :D

vorrei solo fare le pulci su una frase che hai scritto, se ti và ...
hai scritto: "Anche il dettaglio della modellazione non è il top (esempio: se si modellano dei pezzi da ripetere sulle superfici, almeno bisognerebbe avere l'accortezza di far notare il trucco il meno possibile...)"...

in che senso? puoi spiegarmi nel dettaglio dove vedi questo problema? se puoi tagliare un pezzo di imamgine e incollarla in questa discussione sarebbe il massimo!

:D

gebazzz
09-11-13, 00:26
Guarda, sono in treno col netbook e di stare a tagliare l'immagine non ne ho la possibilità, ma ricordo bene il "pezzo" di stazione spaziale in basso a destra in rotta verso quella principale, dove sul posteriore, sopra i motori, si notano componenti ripetute, su tutti quelli a forma cilindrica... E' solo un esempio.

stateoftheart
09-11-13, 01:06
Guarda, sono in treno col netbook e di stare a tagliare l'immagine non ne ho la possibilità, ma ricordo bene il "pezzo" di stazione spaziale in basso a destra in rotta verso quella principale, dove sul posteriore, sopra i motori, si notano componenti ripetute, su tutti quelli a forma cilindrica... E' solo un esempio.

ok concordo pienamente!! :D

2 i motivi principali per cui è così:

il primo è che per fare un progetto così grosso nei ritagli di tempo e in un tempo ristretto, qualche compromesso l'ho dovuto trovare, uno di questi è stato che invece di modellare 50/70 moduli per creare una varietà maggiore, ne ho modellati solo 10.. quindi in una struttura da 30km, in alcuni casi come in quella parte mi è "scappato" il dettaglio

secondo motivo giustfica il primo! Cioè mi sono detto, perchè una struttura non può essere costruita in modo modulare con un tot di moduli ripetuti? dove sta scritto che debba essere per forza con tutti i moduli uno diverso dall'altro, che tra l'altro in fase di costruzione avrebbero dei costri in risorse molto più onerosi di blocchi modulari ripetuti? :D

ed ecco il risultato...
quello che non capisco della tua valutazione e della valutazione dei giudici è proprio la mancanza di considerazione dell'enormità del progetto, del poco tempo a disposizione, dello studio che c'è dietro e della densità di dettaglio...

ma come ripeto quasi ad ogni post, ho dei parametri di valutazione sballati :D

DM67
09-11-13, 15:24
...
quello che non capisco della tua valutazione e della valutazione dei giudici è proprio la mancanza di considerazione dell'enormità del progetto, del poco tempo a disposizione, dello studio che c'è dietro e della densità di dettaglio...

ma come ripeto quasi ad ogni post, ho dei parametri di valutazione sballati :D

probabilmente perché il poco tempo a disposizione, la "ricerca e sviluppo" :D e l'enormità del lavoro ( trattando il tema stazione spaziale ) sono considerati gravare su tutti i partecipanti, quindi queste considerazioni si annullano automaticamente e si va a fare le pulci sul lavoro svolto … credo anche giustamente ;)

non so se mi sono spiegato bene, a parità di difficoltà questa non viene considerata, perché ce l'hanno tutti, così si passa a valutare puramente il lavoro

happymilk
09-11-13, 17:03
Aggiungerò la mia valutazione sull'immagine. Benchè non sia un esperto in questo ambito e perchè, comunque, non avrei probabilmente saputo fare di meglio.
L'immagine di Federico secondo me è eccessivamente didascalica. La scelta dell'impaginazione stile depliant, il mettere 4 immagini anzichè una sola, rivelano una volontà di mostrare l'immane (!) lavoro di modellazione ancorché la ricerca della composizione più azzeccata. Una sola immagine a tutto schermo sarebbe risultata probabilmente più emozionale anche se avrebbe sicuramente penalizzato alcuni dettagli in favore di altri. proprio la volontà di non escludere niente dal rendering finale ha secondo me giocato negativamente per il giudizio.
Altro aspetto (che in parte è conseguenza del primo) è che l'illuminazione risulta poco "spaziale". Certo, la stazione potrebbe esser posizionata in un qualunque punto della galassia e quindi trovare delle condizioni di luce totalmente originali... ma a mio parere (e per le immagini delle stazioni spaziali "reali") c'è un eccessiva luce ambientale. Che mette in evidenza certo molti più dettagli. Ma che, altresì, rende tutto più piatto e meno "spaziale" (passami il termine).
Insomma. A mio parere l'immagine di Federico dice quanto Federico è bravo (bravissimo) a modellare enormi quantità di poligoni. E quanto ci tenga a farlo vedere a tutti. Anche a discapito dell'immagine stessa.

Fede... io non sarei riuscito a modellare quello che hai modellato tu e, per quanto mi riguarda, son sicuro che una cosa è farsi il mazzo per 3 mesi e un altra è criticare (spero costruttivamente) un'immagine senza averci sputato sangue. Tutto questo per dirti, ancora una volta, che sei un pazzoide e che hai tutta la mia stima :D :clap::clap::clap::clap::clap:

stateoftheart
09-11-13, 17:21
probabilmente perché il poco tempo a disposizione, la "ricerca e sviluppo" :D e l'enormità del lavoro ( trattando il tema stazione spaziale ) sono considerati gravare su tutti i partecipanti, quindi queste considerazioni si annullano automaticamente e si va a fare le pulci sul lavoro svolto … credo anche giustamente ;)

non so se mi sono spiegato bene, a parità di difficoltà questa non viene considerata, perché ce l'hanno tutti, così si passa a valutare puramente il lavoro

si, ti sei spiegato, ma "giustamente" mi sembra un termine improprio in questo caso specifico...

se il contet fosse sull'automotive e di 2 partecipanti uno modella una vecchia panda con vista solo esterna e l'altro modella tutta la linea storica della ferrari con ogni auto che a fianco il il pilota e la scuderia, beh non c'è paragone con il livello di complessità delle 2 immagini generate, quindi non parlerei di "giustizia" ma di "scelta"

cioè si è scelto di non tenere conto di molte cose. E questo mi può star bene, non lo trovo ingiusto, semplicemente credevo che fossero cose di cui si sarebbe tenuto conto..

cioè, parliamoci chiaro, uno quando comincia un progetto si crea un'idea di qello che deve realizzare, butta giù il progetto, qualche bozza, fa delle ricerche per la fattibilità, si organizza il workflow in base al target che decide debba avere il progetto, aggiunge le varianti tempo-impegni-risposta delle macchine-imprevisti-deadline, ecc...
fatto questo si pone gli obiettivi da raggiungere che lo potrebbero portare ad avere più possibilità di vincere...

se di questi punti, alla fine non si tiene conto, il lavoro fatto risulta inutile! (almeno per il fuine ultimo della competizione, cioè vincere il primo premio...)

stateoftheart
09-11-13, 17:23
Aggiungerò la mia valutazione sull'immagine. Benchè non sia un esperto in questo ambito e perchè, comunque, non avrei probabilmente saputo fare di meglio.
L'immagine di Federico secondo me è eccessivamente didascalica. La scelta dell'impaginazione stile depliant, il mettere 4 immagini anzichè una sola, rivelano una volontà di mostrare l'immane (!) lavoro di modellazione ancorché la ricerca della composizione più azzeccata. Una sola immagine a tutto schermo sarebbe risultata probabilmente più emozionale anche se avrebbe sicuramente penalizzato alcuni dettagli in favore di altri. proprio la volontà di non escludere niente dal rendering finale ha secondo me giocato negativamente per il giudizio.
Altro aspetto (che in parte è conseguenza del primo) è che l'illuminazione risulta poco "spaziale". Certo, la stazione potrebbe esser posizionata in un qualunque punto della galassia e quindi trovare delle condizioni di luce totalmente originali... ma a mio parere (e per le immagini delle stazioni spaziali "reali") c'è un eccessiva luce ambientale. Che mette in evidenza certo molti più dettagli. Ma che, altresì, rende tutto più piatto e meno "spaziale" (passami il termine).
Insomma. A mio parere l'immagine di Federico dice quanto Federico è bravo (bravissimo) a modellare enormi quantità di poligoni. E quanto ci tenga a farlo vedere a tutti. Anche a discapito dell'immagine stessa.

Fede... io non sarei riuscito a modellare quello che hai modellato tu e, per quanto mi riguarda, son sicuro che una cosa è farsi il mazzo per 3 mesi e un altra è criticare (spero costruttivamente) un'immagine senza averci sputato sangue. Tutto questo per dirti, ancora una volta, che sei un pazzoide e che hai tutta la mia stima :D :clap::clap::clap::clap::clap:


ahahahahah graze mirko! :D

concordo pienamente con quanto hai scritto! ci hai azzaccato! Comunque si ricollega alla risposta che ho dato a DM76.

Credevo fossero cose degne di nota.. altrimenti mi sarei orientato diversamente :D

stateoftheart
09-11-13, 18:03
Vorei aggiungere una cosa che non ho ancora scritto perchè non volevo fare polemica.

Il testo seguente è una cosa che vorrei scrivere, appena ho tempo di scriverla nel modo giusto ed in un inglese decente, all'organizzatore del contest. Ed è il motivo principale per cui sono rimasto così deluso da questa competizione!

il contest ha avuto dei seri problemi di organizzazione fin dall'inizio, per inciso alcune immagini che hanno vinto erano addirittura fuori tempo massimo, quindi non dovevano essere ammesse!

Nel regolamento era spiegato chiaramente che le immagini non dovevano subire fotoritocco, mentre l'immagine al primo posto ha subito una forte post produzione.

La seconda in classifica ha uno sfondo preso da chissà dove, (detto dall'autore durante no dei primi WiP), mentre il vncitore del terzo posto ha palesemente dichiarato che lo sfondo usato era un suo vecchio lavoro e gli astronauti li ha riciclati! (altra regola del contest era non usare modelli gia pronti),

il quinto e il sesto classificato hanno postato la loro immagine il 1 novembre! il termine ultimo era il 31 ottobre!

Il contest doveva finire a FINE SETTEMBRE! mi sono ammazzato per raggiungere quella data e finire entro fine settembre il mio enorme progetto (era uno degli obiettivi che mi ero posto) gli ultimi giorni di settembre hanno posticipato di un mese per recuperare altri partecipanti...

l'ultima settimana, nuova regola: anche le immagini non finite possono essere ammesse alla finale! prendete un WiP e scrivete FINAL su quello!

Sempre l'ultima settimana l'organizzatore ha tirato in ballo Andrew Comb, che sta lavorando alla sua stazione da novebre 2011 quando nel regolamento c'è scrito esplicitamente che i modelli dovevano essere appositamente realizzati per questo contest!

e allora? di cosa stiamo parlando? facciamo le pulci sulla mia composizione, sulla scelta dei giudici, sulla qualità del rendering, sulla texture ripetuta ed io mi presto tranquillamente al confronto! (anche questo messaggioo, sembra incazzato, ma in realtà non lo è, sono solo molto deluso!)

Perchè alla fine ragazzi, sono arrivato quarto, ma sono l'unico tra i vincitori che meritava l'ammissione dell'immagine alla competizione, in quanto gli altri non hanno rispettato le regole!

quindi scusate se questa cosa continua a non andarmi giù! :D

poi, per carità mi faccio tutte le ragioni del mondo ed ho capito molte cose sui metri di valutazione, sulle mie scelte sbagliate o giuste che siano ... quindi ne esco comunque con qualcosa di costruttivo!

ma la bile rimane :D

Nemoid
09-11-13, 18:29
Ti capisco Fede pensa che pur non sapendo per nulla tutti i disguidi relativi al contest di cui parli, per me il tuo lavoro meritava molto di più. Per questo dico: nobilitalo con dei bei render molto scenografici e che mettano in risalto la qualità e quantità di lavoro che hai fatto. Avrai senz'altro molte soddisfazioni quando li mostrerai in giro.

E comunque preparati, perchè..... anche LwIta ha intenzione di fare presto nuovi contest, in occasione del decennale.:yeah:

Ma vi sveleremo tutto a tempo debito...:yt:

gebazzz
09-11-13, 19:25
il primo è che per fare un progetto così grosso nei ritagli di tempo e in un tempo ristretto, qualche compromesso l'ho dovuto trovare, uno di questi è stato che invece di modellare 50/70 moduli per creare una varietà maggiore, ne ho modellati solo 10.. quindi in una struttura da 30km, in alcuni casi come in quella parte mi è "scappato" il dettaglio
Il ragionamento fila, il risultato meno. Guardati per esempio le immagini di questa pagina:
http://joelotron.com/2013/10/21/greebler-addict/
Sono tutti elementi ripetuti. Ma fatti, pensati, disposti, elaborati in modo da non essere riconoscibili al primo colpo d'occhio. E tra l'altro usando plugin/script, le cui controparti per LW esistono.
Rimango del parere che questi dettagli (che tanto dettagli, in fondo, non lo sono) avrebbero richiesto più attenzione, dando così un aspetto completamente diverso all'immagine finale.
E non dimenticare illuminazione e materiali: anche (soprattutto) qui, avrei speso molto più tempo.


quello che non capisco della tua valutazione e della valutazione dei giudici è proprio la mancanza di considerazione dell'enormità del progetto, del poco tempo a disposizione, dello studio che c'è dietro e della densità di dettaglio...
Il punto è un altro, o almeno io la vedo così: se il tempo a disposizione è poco, perchè lanciarsi in un progetto così enorme, per poi essere costretti a trascurarne in gran parte dettagli, resa e presentazione? Personalmente avrei optato per qualcosa di più semplice, ma più curato e di effetto: in fondo, si tratta di un contest in cui viene premiata l'immagine migliore, non un bando di concorso per il progetto più complesso proposto... Se è possibile sviluppare entrambi, bene, altrimenti avrei scelto di impressionare con l'immagine finale, piuttosto che con l'idea che sta a monte del progetto.

Ora, Federico, vorrei fosse chiaro che non ce l'ho mica con te, anzi... apprezzo che tu ti sia dato da fare per partecipare al contest e soprattutto per averlo portato a termine. Inoltre, viste le osservazioni da te elencate circa il mancato rispetto delle regole (che non ho letto) del contest da parte degli altri partecipanti, io mi farei immediatamente sentire dall'organizzazione. Se quanto scrivi sulle immagini classificate prima della tua può essere provato, è tuo pieno diritto, a questo punto, vincere il contest.

stateoftheart
10-11-13, 02:56
Ti capisco Fede pensa che pur non sapendo per nulla tutti i disguidi relativi al contest di cui parli, per me il tuo lavoro meritava molto di più. Per questo dico: nobilitalo con dei bei render molto scenografici e che mettano in risalto la qualità e quantità di lavoro che hai fatto. Avrai senz'altro molte soddisfazioni quando li mostrerai in giro.

A prescindere dal risultato del contest, FORSE ho vinto comunque la mia sfida personale! che era per me quella più importante, ma questo ve lo dirò tra un po di tempo se ne avrò la reale conferma! :D

Comunque se ti può consolare ho in mente grandi idee per l'evoluzione di questa stazione :D se continui a seguire queto thread poi vedrai :D


E comunque preparati, perchè..... anche LwIta ha intenzione di fare presto nuovi contest, in occasione del decennale.:yeah:

Ma vi sveleremo tutto a tempo debito...:yt:

ecco! questa si che è una notizia che mi inonda di gioia! era ora!! :DDDDDD

pensa che con mia moglie stavamo pensado di metterci ad organizzarne qualcuno :PPPP

stateoftheart
10-11-13, 03:20
Il ragionamento fila, il risultato meno. Guardati per esempio le immagini di questa pagina:
http://joelotron.com/2013/10/21/greebler-addict/
Sono tutti elementi ripetuti. Ma fatti, pensati, disposti, elaborati in modo da non essere riconoscibili al primo colpo d'occhio. E tra l'altro usando plugin/script, le cui controparti per LW esistono.
Rimango del parere che questi dettagli (che tanto dettagli, in fondo, non lo sono) avrebbero richiesto più attenzione, dando così un aspetto completamente diverso all'immagine finale.
E non dimenticare illuminazione e materiali: anche (soprattutto) qui, avrei speso molto più tempo.

Ma si, concordo con quello che hai scritto, non dico questo!
dico che guardando il mio risultato, a me personalmente non pare così pessimo! credo che come livello qualitativo generale ci sia!
2 esempi:
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=14596&d=1379927788

http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=14534&d=1378459662

che poi in un progetto simile mi sia scappato qualche dettaglio, ok posso capirlo!

l'immagine che mi hai postato ad esempio a me non piave! giò che vedo sono tanto oggetti messi talmente random che non mi dicono nulla! mentre alla modularità degli ogggetti della stazione ho cercato di dare un senso :D


Il punto è un altro, o almeno io la vedo così: se il tempo a disposizione è poco, perchè lanciarsi in un progetto così enorme, per poi essere costretti a trascurarne in gran parte dettagli, resa e presentazione? Personalmente avrei optato per qualcosa di più semplice, ma più curato e di effetto: in fondo, si tratta di un contest in cui viene premiata l'immagine migliore, non un bando di concorso per il progetto più complesso proposto... Se è possibile sviluppare entrambi, bene, altrimenti avrei scelto di impressionare con l'immagine finale, piuttosto che con l'idea che sta a monte del progetto.

era una mia sfida, come ho scritto nel post precedente, forse l'ho anche vinta! ma ve lo posso dire solo tra un po di tempo :D mi segno questo commento e lo riprendo in seguito per spiegarti il motivo...


Ora, Federico, vorrei fosse chiaro che non ce l'ho mica con te, anzi... apprezzo che tu ti sia dato da fare per partecipare al contest e soprattutto per averlo portato a termine. Inoltre, viste le osservazioni da te elencate circa il mancato rispetto delle regole (che non ho letto) del contest da parte degli altri partecipanti, io mi farei immediatamente sentire dall'organizzazione. Se quanto scrivi sulle immagini classificate prima della tua può essere provato, è tuo pieno diritto, a questo punto, vincere il contest.

Si, ma tranquillo, si sta discutendo mica litigando! lo so che non è una questione personale! Poi comunque son sempre stato uno che cerca di trovare il lato costruttivo delle critiche mosse, capirne il senso e valutarle da altre angolazioni! quindi non ti fare problemi a riguardo :D

Riguardo al regolamento, beh, provarlo è facile basta guardare i post degli altri concorrenti per vedere le date e i testi scritti da loro... quindi è tutto provabile! anche se le regole del contest son state cambiate arbitrariamente in corso d''opera più volte...

ma sinceramente non mi interessa molto! sto discutendo qua perchè mi va di discuterne con voi e raccontarvi la realtà dei fatti! ma per il resto non mi importa! :D So che ero l'unico (dei vincenti), che aveva diritto di star li! e questo mi basta!

se poi vincerò anche la mia sfida principale... bè per me sarà un successo totale! :DDDD

happymilk
10-11-13, 10:14
Aggiungo un ultima cosa (tanto ormai siamo in confidenza :D): una delle prime cose che hai scritto per presentare il tuo progetto era che, stavolta, non avresti trattato questo "lavoro" come fai di solito quando hai una commessa con un onorario. Hai scelto di non avere compromessi ne budget da rispettare.
E sta cosa ha, secondo me, innescato il "problema": tu hai concepito questo progetto per un fine diverso da quello che veniva richiesto. Tu non hai modellato un qualcosa che doveva vedersi al meglio in un immagine. Tu hai creato un intera stazione spaziale. Che probabilmente reggerebbe la produzione di un filmato. Che sicuramente merita una galleria di foto che ne mettano in risalto tutti i particolari.
Ma che nello specifico del contest ti ha messo di fronte a un problema: come racchiudere in una sola immagine tutto sto po po di roba. Ecco perché dell'impaginazione multifoto (con la scusa del depliant). Ecco perché dell'illuminazione fin troppo diffusa. Hai voluto presentare un progetto. E non un immagine. E l'unico modo che avevi di racchiudere tutto il tuo lavoro dentro una singola foto era quello. Sfortunatamente hai perso di vista una cosa che, invece, ti è ben chiara quando lavori per altri. E cioè che quello che conta è il prodotto finale. E non tutto quello che hai fatto per arrivarci.
(Tutta sto discorso è un po una ripetizione di quello scritto poco sopra: diciamo che volevo provare a spiegarmi meglio :p )
Se ti va (e se puoi) avrei una proposta: abbiamo tutti visto la tua stazione spaziale. Hai dimostrato con quale cura l'hai modellata. Adesso fai l'immagine per il contest. Quella d'effetto. Quella che racconta invece di mostrare. Hai un ottima base di partenza. Ti serve solo trovare la luce giusta e scattare la tua foto. Vai Fede. Facci sognare :yeah:

stateoftheart
10-11-13, 13:02
è esattamente così! il problema è stato proprio quello!

aggiungo solo 2 appunti giusto per far capire che non si tratta di sbagli, ma di scelte consapevoli. Cioè non è che sono arrivato a questo risultato perchè mi ci sono trovato in corsa! erano cose che avevo preventivato da subito...

1° sono anni che non partacipo a un contest, e credevo che un contest particolarmente settoriale come questo esclusivamente per utenti lightwave tenesse conto di queste cose, soprattutto perchè mostrano le enormi potenzialità del software e non solo del motore di rendering..

2° un mio amico ingegnere mi ha aiutato con la realizzazione del progetto, ogni scelta la confrontavo con 2 per capire se era possibile trovare una situazione simile da qualche parte nello spazio, per poterla riprodurre! In questo caso, l'illuminazione "diffusa" è data da 2 soli, una nana gialla e una blu.. posizionati ad HOC. quindi frasi del tipo "l'illuminazione è sbagliata" lasciano il tempo che trovano :DDD

ogni, e ripeto OGNI aspetto importante della stazione è stato ponderato per capire se fosse possibile ipotizzarne la realizzazione! :D



Se ti va (e se puoi) avrei una proposta: abbiamo tutti visto la tua stazione spaziale. Hai dimostrato con quale cura l'hai modellata. Adesso fai l'immagine per il contest. Quella d'effetto. Quella che racconta invece di mostrare. Hai un ottima base di partenza. Ti serve solo trovare la luce giusta e scattare la tua foto. Vai Fede. Facci sognare :yeah:
è già una cosa che ho messo nelle cose da fare! ma ora purtroppo non ho tempo :D appena posso la faccio :P

Nemoid
10-11-13, 15:17
Concordo al 100 % con Mirko. :g1:

DM67
10-11-13, 15:56
… In questo caso, l'illuminazione "diffusa" è data da 2 soli, una nana gialla e una blu.. posizionati ad HOC. quindi frasi del tipo "l'illuminazione è sbagliata" lasciano il tempo che trovano :DDD


non entro nel caso specifico di questa illuminazione, ma in generale ciò che è corretto fisicamente può essere di scarso effetto in una rappresentazione grafica ( filmica o fumettistica ecc ecc ), come se realizzando scene spaziali nei film togliessero l'audio perché nel vuoto non si propaga … occorre trovare il giusto equilibrio tra progettazione e resa finale dell'opera, ma ripeto, la mia è una considerazione a carattere generale

stateoftheart
10-11-13, 20:49
come se realizzando scene spaziali nei film togliessero l'audio perché nel vuoto non si propaga … occorre trovare il giusto equilibrio tra progettazione e resa finale dell'opera, ma ripeto, la mia è una considerazione a carattere generale

pensa che ho scritto una sceneggiatura fantascientifica che voglio realizzare da una vita che ha come caratteristica il rispetto delle regole della fisica! niente audio nello spazio, niente esplisioni, ecc..

pensa con che "soggetto" stai conversando!
;)

DM67
10-11-13, 21:47
pensa che ho scritto una sceneggiatura fantascientifica che voglio realizzare da una vita che ha come caratteristica il rispetto delle regole della fisica! niente audio nello spazio, niente esplisioni, ecc..

pensa con che "soggetto" stai conversando!
;)

cosa farai? inserirai didascalie quali BOOOOOM oppure CRASHHHHHH :D

Solferinom
10-11-13, 21:57
A me la stazione piace molto e ti faccio i complimenti per il contest.

Mi sfugge però qualcosina....E' un contest per Lightwavers (quindi si presuppone che a partecipare siano utenti che utilizzano Lightwave, e direi nella maggior parte aggiornati all'ultima versione). Che senso ha come primo premio la licenza di lightwave 11.6??
Se avessi vinto io il primo premio...non avrei saputo che farmene....:).
A questo punto molto meglio ChronoSculpt o NevroMotion....:)

stateoftheart
10-11-13, 22:40
cosa farai? inserirai didascalie quali BOOOOOM oppure CRASHHHHHH :D

si con la musichetta di batman sotto!
nananananananananannaaaa
:D:D:D

no, in realtà è un gioco di immagini, musica e passaggio da interni/esterni/che mantiene un ritmo molto interessante ...
se mai un giorno riuscirò a realizzarlo :cappio:

stateoftheart
10-11-13, 22:41
Grazie Marcello! :D

beh, come ho scritto è stato un contest strano fin dall'inizio! :/

stateoftheart
13-11-13, 01:57
:D
sono sulla copertina di LWITA con 2 immagini della stazione!
:D

grazie, davvero! sono commosso!!
:°°°°°

stateoftheart
27-11-13, 11:41
giusto per non dimenticarvi che esisto, condivido con voi il primo microtest di animazione della deep space diamond.. :P

Deep Space Diamond - The Ring: Anim Test 1 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=8hycefVS2RM&feature=c4-overview)

visto che ho imparato a inserire i video? :P

brunotag
27-11-13, 20:05
Complimenti gran lavoro, anche per l'ottimo piazzamento nel contest :g1:

stateoftheart
27-11-13, 21:34
Complimenti gran lavoro, anche per l'ottimo piazzamento nel contest :g1:

grazie mille :D

SlowMan
28-11-13, 00:50
... visto che ho imparato a inserire i video? :p

Solo per questo meriti un 10+ :g1: :D

stateoftheart
28-11-13, 01:19
Solo per questo meriti un 10+ :g1: :D
ahahahahahahhah :evil:

stateoftheart
01-12-13, 13:07
ecco un altro test a bassissima qualità! nonostante questo ho renderizzato 24h su 24 per 4 giorni! :°°° voglio un computer quanticooooooooooooooooo!!!


Deep Space Diamond - VERY LOW QUALITY TEST - flight in the ring - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=qOR5fED_p-M)

Nemoid
01-12-13, 13:17
niente male davvero :yeah:
non oso pensare quanto ci metterebbe a qualità alta...:evil:

stateoftheart
01-12-13, 13:30
come ho scritto su FB, da 15 a 30 minuti in fullhd...
per questo test mi son tenuto sulla soglia di 1 minuo a frame (alcuni 7 minuti, quando la camera inquadra il centro della stazione...)

comunque quando sistemo l'illuminazione e i vari errori che ho riscontrato, lo farò senz'altro in fuullhd! magari non tutto! (o magari su GarageFarm) :D

vedremo :D

mikadit
04-12-13, 20:30
Decisamente piacevole! :g1:

lw_render
04-12-13, 21:08
Bello il video da vicino in questo modo si vedono i dettagli.

Per curiosità le nuvole sono voxel? le hai fatte statiche se non sbaglio

stateoftheart
04-12-13, 22:35
Bello il video da vicino in questo modo si vedono i dettagli.

Per curiosità le nuvole sono voxel? le hai fatte statiche se non sbaglio

si, sono HV!
al momento statiche.. :D un giorno prenderanno vita! :P

stateoftheart
04-12-13, 22:40
oggi ho fatto un test... un singolo frame in alta qualità CON AA a 1 PASS!!! hemm.. le HV hanno impiegato 1h e 47 minuti in 720x300 .... (SOLO le HV!)

Forse è poco poco da ottimizzare.... :°°°

Bingo7
05-12-13, 16:16
Forse è poco poco da ottimizzare.... :°°°

a meno che non vuoi passare il prox 2 anni a renderizzare...:D

stateoftheart
02-01-14, 20:51
ok, oggi finalmente è confermato!

ho vinto la mia sfida! :D a prescindere dal risultato del contest!
:D

sono un uomo felice! :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

il testo che riporto qui sotto l'ho scritto sulla mia pagina di facebook come didascalia alla foto che allego:

Post lungo e serio! :D

il 2013 per me è stato un anno particolarmente difficile.

sono ormai 3 anni che a causa della crisi la situazione economico/lavorativa muta sempre in

peggio, al punto da farmi dubitare delle mie capacità come grafico. Alcuni paticolari episodi mi

hanno anche fatto dubitare MOLTO delle mie capacità come artista 3d.

Nel 2013 quindi ho deciso di mettermi alla prova in diverse situazioni, tra le varie "prove" a cui

mi sono sottoposto, a luglio del 2013 è capitata l'occasione di un concorso di grafica 3d nel mio

territorio! la fantascienza! :D

Erano anni che non mi cimentavo in qualcosa di simile! La vita è sempre più pesante, più seria, e

sempre con meno tempo a disposizione per coltivare interessi personali, quindi dato che questo era

l'anno delle "sfide" ho deciso di mettermi in gioco!

il 28 luglio, dopo aver disegnato a mano la bozza della stazione spaziale, ho anche scritto su un

foglio l'elenco degli obiettivi che avrei perseguito. Il primo di questi era:
"REALIZZARE UN'ILLUSTRAZIONE DEGNA DI UNA RIVISTA DI COMPUTERGRAFICA"

Come potete vedere dalla foto, ho raggiunto il mio obiettivo principale! Che può sembrare una

sciocchezza o una piccolezza, ma per una persona che aveva perso quasi completamente fiducia in se

stessa, vi posso garantire che è un'esperienza GRANDIOSA!

@antonio de lorenzo, GRAZIE. non hai idea di quanto significhi per me in questo momento della mia

vita, vedere la mia stazione sulle pagine di 3d artist! stavo per mollare il colpo! Posso sembrare

esagerato, ma ti garantisco che con questa pubblicazione hai salvato un grafico 3d!

:D

SlowMan
03-01-14, 12:26
Ed è solo l'inizio. ;)

stateoftheart
04-01-14, 00:17
Ed è solo l'inizio. ;)

per quello che ho in mente di fare..................LO SPERO PROPRIO! :yt:

Alaska
04-01-14, 13:53
Questo lavoro ti ha preso proprio, mancava solo che realizzassi anche gli interni dei singoli edifici della stazione spaziale... :cappio: :eek:
Cioè il contest richiedeva una still e tu hai realizzato l'intero progetto di una stazione spaziale?! :D complimenti deve essere stato massacrante! :evil:

stateoftheart
04-01-14, 17:28
Cioè il contest richiedeva una still e tu hai realizzato l'intero progetto di una stazione spaziale?! :D

ESATTAMENTE!!! :D

con tanto di elucubrazioni tecniche fatte da me e analizzate da un ingegnere amico mio per la fattibilità degli elementi rappresentati... :D

è per questo che ho deciso di andare avanti con questo progetto anche fuori dal contest :D

grazie per i complimenti!! :DDD

red_eyes80
12-01-14, 19:17
Finalmente ho ritrovato la password ,era da un pezzo che volevo dirti Complimenti,gran bel lavoro!!!

stateoftheart
12-01-14, 23:50
ma grazieeeee :DDD

Slade
13-01-14, 08:11
Ottimo risultato e complimenti, avere un riconoscimento di qualsiasi tipo ti riempie di gioia, e capisci che stai affettivamente lavorando nel modo giusto :g1:

stateoftheart
13-01-14, 08:45
che poi sono le cose che ti spronano a continuare nei momenti più bui (come questo) :D

jega
13-01-14, 13:26
Tanti complimenti!:g1:

stateoftheart
13-01-14, 23:29
grazieeee :DDD