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Visualizza Versione Completa : Bug mdd file su bullet applicato volto zbrush x lino e tutti



lw_render
09-12-13, 21:56
Ho fatto un personaggio di prova in zbrush poi ho applicato bullet deforming con una weight map per le antenne la testa e le sei narici del personaggio.

Ho calcolato la dinamica con impostato nel pannelo object properties ----> geometry --->subdivision order: "after motion".
Poi per fare risultare i dettagli della displacement map nel pannello Deform---->bump displacement order---> ho impostato "before World displacement"

Ho dovuto impostare questi parametri altrimenti perdevo i dettagli della displcement durante il render( non so se ci sia un altro modo).

E questo è il risultato:

lw_render
09-12-13, 22:02
Poi ho bakerizzato l' animazione con md. baker.
L' ho caricato con md reader e ho dovusto impostare la subdivision order su last altrimenti non funzionava la animazione.
Mentre con la dinamica calcolata "nativa" se impostavo su last perdevo la displacement con il file mdd. pur impostando su "last" in farse di render non perdo la displacement ma i risultati come potete vedere sono molto diversi.

Questo è fatto con mdd file.

Ps: la normal map fatta con zbrush è disattivata in entramnbe le immagini.

Come mai questa discrepanza? sbaglio le impostazioni oppure è un errore?

lw_render
09-12-13, 22:22
Ok come non detto.... ho scoperto che perdo la displacement map con i file mdd.

Cosa devo impostare per non perdere la displacement con i file mdd?

Scusate per l' errore!