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Visualizza Versione Completa : Face Rig basato su endomorphs



Moleskine
22-03-14, 14:18
Salve, sto facendo un po' di test per riggare in modo intuitivo le espressioni facciali dei personaggi utilizzando nodes e endomorph, tutto in lightwave senza plugin aggiuntivi (che anche cercando mi sembra si trovi piuttosto poco... ).

Ero partito basandomi su bones ma alla fine mi trovo meglio con gli endomorph commegati ai nodi del displacement. Il sistema è molto reattivo e si anima con una gran semplicità.

Come vi sembra? Consigli?

http://youtu.be/TUeyuOHStpA

(volevo implementare il video direttamente nel post ma non ci sono riuscito, lo vedete dal link su youtube)

Buon Weekend!

SlowMan
22-03-14, 17:49
Face Rig Lightwave - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=TUeyuOHStpA)

Moleskine
22-03-14, 18:47
Grazie SlowMan, stavo pensando che forse era più adatta la sezione lavori in corso per pubblicare questo thread :noidea:
Lascio decidere ai moderatori!!
Intanto continuo i setup :yt:

Antonio Giornetta atomik35
22-03-14, 23:26
Grande moleskine :) :g1:
Mi aspetto un bel tutorial...si lo so che ci sono già...ma dal 30 Aprile sarete tutti chiamati all'appello per consigli, aiuti, tutorial e tanti altri scassamenti :D

Il 29 Aprile discuto la tesi...e poi via, mi rituffo nei miei hobby...
Character animation

:yoo:

red_eyes80
23-03-14, 13:00
A me sembra molto buono!Premetto che non so quasi niente per quanto riguarda il rigging ma sono molto interessato ad imparare perciò.... come si fa ad ottenere un rig facciale così,mi potreste indirizzare verso qualche tutorial

Moleskine
23-03-14, 18:25
Ciao Red_, se hai un po di pazienza conto di farlo io, lo uso come promemoria e spero possa essere utile anche a qualcun' altro.
Il metodo che sto mettendo in piedi, una volta ultimato, è piuttosto veloce da settare e mi sembra davvero interessante, ma prima di sbilanciarmi voglio fare qualche prova in più :mmgh:.

Comunque sia tutto si basa sui nodi collegati al displacement dell'oggetto da controllare. Una volta capito il meccanismo si tratta solo di collegare tutti gli oggetti nel node editor.

A presto, e se avete consigli son qua!

dioglev
24-03-14, 15:09
ciao, mi sembra molto buono. hai seguito qualche tutorial per fare il rig? :g1:

Moleskine
24-03-14, 15:40
Ciao dioglev, a dire il vero no. Ho guardato una tonnellata di video su youtube per altri software e ho cercato di capire come venivano usati i controlli.

Ho iniziato a fare un po' di prove con le bones, ma sinceramente i risultati erano al quanto deludenti, avevo anche buttato giù una specie di macro che automatizzava il tutto ma non era aria...
Quindi ho provato con i nodi e le mappe morph e le potenzialità sono davvero notevoli e facilmente personalizzabili !

jega
24-03-14, 16:55
Seguo! Molto interessante!

dioglev
24-03-14, 17:12
ok grazie mi metterò alla ricerca del tutorial perduto quando sarà il momento :D

Moleskine
04-04-14, 18:25
Buona sera, ho trovato un po' di tempo per arrivare ad una versione utilizzabile su vari personaggi senza ripartire da zero, anzi, con i passaggi minimi.

I file necessari li trovate al link sotto, se siete interessati potete provare a seguire il tutorial che ho fatto nel PDF. :yt:

Nel file ZIP sono presenti 3 file: (http://www.3skel.it/extra/Face_CTRL_V0.1.zip)


Face_CTRL.lws
Face_CTRL.lws
Face_CTRL.pdf (tutorial)

Il tutorial da solo lo travate QUA. (http://www.3skel.it/extra/Face_CTRL.pdf)

Spero possa esservi utile, ENJOY !

dioglev
05-04-14, 09:41
wow grande proverò ad adattarlo al mio modello grazie mille :g1::g1:

luciano
06-04-14, 22:12
Ottimo grazie pro vero subito questo tips

red_eyes80
08-04-14, 13:14
Bello:yeah:,ora mi metto subito a studiarlo,grazie mille.