PDA

Visualizza Versione Completa : Bleriot



Bingo7
30-06-14, 13:13
Progetto iniziato 1000 anni fa, l'ho ripreso da qualche giorno e gia me ne pento! Troppo tiranti! :confused:
150541505515056

DM67
30-06-14, 16:15
ahahah così impari :D
dai, faccelo vedere finito :)

g4dual
30-06-14, 18:20
Chissà perché mi ricorda qualcosa :yt:

Bingo7
01-07-14, 10:53
Chissà perché mi ricorda qualcosa :yt:

L'hai modellato pure tu?!?!? Se si hai trovato riferimenti decenti per i tiranti? Io ho qualche disegno e un po di foto, ma è davvero un casino capire dove si agganciano...

X DM67: non c'è nulla di peggio che rovinarsi con le proprie mani :D

g4dual
01-07-14, 13:43
L'hai modellato pure tu?!?!? Se si hai trovato riferimenti decenti per i tiranti? Io ho qualche disegno e un po di foto, ma è davvero un casino capire dove si agganciano...

X DM67: non c'è nulla di peggio che rovinarsi con le proprie mani :D

uahuahuahauhauh, si, avevi anche risposto! :D

Si tratta comunque di preistoria (ho eseguito la datazione del thread con il metodo del Radiocarbonio :D)
Ecco il link http://www.lwita.com/vb/showthread.php?718-WWI-Bleriot-XI2

Bingo7
01-07-14, 17:26
uahuahuahauhauh, si, avevi anche risposto! :D

Sooo vecchioooo, oramai la memoria mi abbandona :D Posso permettermi di usare le tue img come riferimenti per i tiranti del mio? :evil:

g4dual
01-07-14, 19:35
Sooo vecchioooo, oramai la memoria mi abbandona :D Posso permettermi di usare le tue img come riferimenti per i tiranti del mio? :evil:

si si certo che puoi! se ti serve altro sono qua!
come vedi, anche il mio è rimasto incompiuto ... prima o poi (seeeeee.....) lo finirò....

Slade
02-07-14, 06:59
Bellooo!!! Sono curioso di vederlo finito :), hai intenzione di inserirlo in una ambientazione?Se si, hangar oppure in volo?

Niko3D
02-07-14, 12:13
Magari in volo...tipo battaglia aerea!;P

Bingo7
02-07-14, 22:13
Per adesso non ho progetti particolari, anche se avevo pensato ri ricreare un campo di volo dell'epoca, cosi da provare anche quello che ho studiato di vfx :D meglio mettere in pratica un po di cose. Poi ci starebbe bene una scena di battaglia area, ma mi spaventa un po il rigging e l'animazione, non ne so nulla, sempre e solo modelling e texturing...

Per adesso posto dei veloci render dei cablaggi che dovrebbero (forse, visto che ogni volta che guardo la documentazione aumentano) essere finiti.
150591506015061

Bingo7
08-07-14, 12:48
Fase modellazione finita (o almeno spero). Adesso dovrei texturizzare...
151781517915180

g4dual
08-07-14, 12:57
Spiegami ... hai fatto tutte le centine curate curate e poi le hai ricoperte di una cosanontrasparente? mapperchééé!?! :yt:

MI sa che mi farò sfacciato e ti chiederò il modello 3D del motore :D

Nemoid
08-07-14, 13:21
Molto bellooo :) aspettiamo la vers texturizzata :g1:

Bingo7
08-07-14, 13:48
Spiegami ... hai fatto tutte le centine curate curate e poi le hai ricoperte di una cosanontrasparente? mapperchééé!?! :yt:

Perchè le centine si vedono in transucency purtroppo!


MI sa che mi farò sfacciato e ti chiederò il modello 3D del motore

Lo sto UVmappando ora... ;-)

Nemoid: spero presto :-)

nirvana
08-07-14, 16:57
Bello seguo con piacere.

Bingo7
23-07-14, 18:35
Prima "mano" di texture, quasi tutto mappato... C'è qualche problemino da risolvere.
152271522815229

DM67
23-07-14, 21:07
Ottimo, inizia a prendere colore :D

SlowMan
24-07-14, 08:59
Oh... bene... ho trovato la discussione... mica mi posso perdere una cosa del genere. :yt:

Bingo7
24-07-14, 09:07
Ottimo, inizia a prendere colore :D Si, finalmenteeeee!! :-D si preannuncia cmq un lavoro lungo.

Oh... bene... ho trovato la discussione... mica mi posso perdere una cosa del genere. :yt:

Grazie 1000! speriamo di finire presto, non vedo l'ora di vederlo in "volo" :-D

amb
24-07-14, 09:39
Cacchio che bello! :coolpic:

Bingo7
27-07-14, 13:44
A parte la scritta sulla fusoliera (devo rimappare il pezzo) ed il bump esagerato sull'alluminio, che ne pensate del rimanente? Non mi convince molto la tela, boh... Adesso mi prendo una pausa perchè gli occhi mi si incrociano :D

152371523815239

Alaska
27-07-14, 15:26
Ciao Bingo, non ho mai capito se come lavoro ti occupi della ricostruzione in 3d di mezzi militari o se la tua è una passione ?

Questo Bleriot é molto ben modellato e texturizzato, ma è il soggetto in se che non mi fa impazzire, i primi aerei del 900 erano troppo primitivi.
Per esempio l'Ansaldo che realizzasti tempo fa era già molto più interessante. Ma ci sono molti altri mezzi dell'aviazione che secondo me hanno un design molto più accattivante, sopratutto nel periodo WWII, come le fortezze volanti Boeing B-17, per non parlare degli aerei moderni! :g1:

Bingo7
27-07-14, 15:38
Ciao Bingo, non ho mai capito se come lavoro ti occupi della ricostruzione in 3d di mezzi militari o se la tua è una passione ?
Magari! E' solamente una passione purtroppo. Ho fatto modellismo per tantissimi anni e mi piacciono i mezzi militari in genere. Ho deciso di realizzare modelli particolari (che non si vedono molto in giro) perchè è una sfida maggiore, ad esempio per il Bleriot ho trovato veramente poca documentazione in giro, mi da un sacco di soddisfazione. Purtroppo non avendo tantissimo tempo a disposizione, mi accontento di realizzare oggetti o scene relativamente semplici, e poi, di F16 o B17 se ne vedono in giro uno scatafacio (e molto ben realizzati!). Mi accontento di poco :p

Alaska
29-07-14, 14:18
Proprio per la particolarità dei soggetti che sceglievi, credevo tu lavorassi per qualche museo che si occupava della riproduzione in 3d di antichi mezzi e velivoli militari. Ormai con tutti i mezzi che hai realizzato potresti riprodurre un'intera battaglia!

Bingo7
30-07-14, 13:50
Ormai con tutti i mezzi che hai realizzato potresti riprodurre un'intera battaglia!

Hahaha, vero! Non si sa mai che.... ;)
Post leggermente OT, ho iniziato a modellare un comprimario per il Bleriot, il Fiat 15 TER )che mi servirà poi...)

15268

Bingo7
01-08-14, 18:45
Update sul comprimario...
15275

Bingo7
07-08-14, 16:52
Ho iniziato finalmente il rigging del Bleriot... partendo dal presupposto che l'unica animazione che conosco è il keyframing, e che ho passato le ultime 4 ore a capire come settare 3 semplici parti del rig, penso che finirò nel 2078 o giu di li :D. A parte gli scherzi, ho un dilemma da dilettante, ma come faccio a riggare i cavi che muovono ali e altre parti mobili, visto che sono tutti su layer diversi? null e target?bones? c'è da considerare che ce ne sono almento una 15, quindi qual'è il metodo meno traumatico?

http://youtu.be/4gJBcvXVzwA

PS cosa mi consigliate di vedere per avere un controller che regoli al volo la rotazione al min dell'elica? SONO PROPRIO IGNORANTE :cappio:

Bingo7
11-08-14, 12:22
Ho finalmente trovato il modo di riggare il modello e per i tiranti delle ali nessun problema, mentre per quello del timone....

http://youtu.be/pS1ombfp9RY

Descrivo: i tiranti sono in un unico livello, ho dovuto mettere dei null sull'aggancio del timone altrimenti cadeva tutto in pezzi separati (per le dynamics), ma ora il pezzo dei tiranti agganciato al timone si comporta come un pezzo solido... ho settato il timone ed i null (parentati) come kinematic, i tiranti come deforming... sbaglio qualcosa?