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Visualizza Versione Completa : LightWave HV - Esempi



mikadit
07-12-14, 21:14
Due esempi di Dustin Solomo, mutinyfx.com (http://www.mutinyfx.com/), di effetto cascata d'acqua ed effetto fuoco in LightWave 3D con HyperVoxels. Scaricabili. :g1:

Lightwave Hypervoxel Waterfall [source download] LW_HV_Waterfall.zip (http://mutinyfx.com/files/LW_HV_Waterfall.zip)

http://www.youtube.com/watch?v=z-yJ1txUz5s

Again, no time for a fancy training video, but here is the source files if you want to poke around my settings yourself. If you get a better looking result, please share back!
http://mutinyfx.com/files/LW_HV_Water... (http://mutinyfx.com/files/LW_HV_Waterfall.zip)

Lightwave Hypervoxel Fire [with file download] LW_Voxel_Fire.zip (http://mutinyfx.com/files/LW_Voxel_Fire.zip)

http://www.youtube.com/watch?v=0Sl9j_248-Q

[SOURCE FILES!!] - http://mutinyfx.com/learning.html Didn't have time to make a tutorial, so I thought the least I could do is share the settings. Happy burning!

Wotan3d
10-12-14, 17:22
Utilizzare la testa simbolo di blender per un'anim fatta con lw è grottesco, ma va bene lo stesso :D
Comunque, per quanto ci si possa impegnare, il fuoco è sempre un accrocchio, ben lontano dalle soluzioni commerciali che generano fiamme dall'aspetto reale. Tuttavia è quanto di più riuscito utilizzando hv (personalmente però lo eviterei, non è pari agli standard attuali).
La cascata è meglio, non bene nel primo tratto ma molto bene poi. Deve essere vista però da questa distanza, perchè se ci si avvicina ritornano evidenti tutti i limiti di hv.
'snomma, credo che per questi utilizzi sia davvero necessario qualche plug o qualche nuova implementazione. Movimenti di fumo e fuoco erano credibili anche con il plug del buon Olas, ma poi il render era quello che era per il limite di hv, non adatto per generare fuoco.