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Melechesh
25-04-17, 17:18
ciao a tutti, scrivo poco, ma spesso mi metto a modellare cercando sempre di imparare nuove tecniche,

In questo caso oltre che cercare di modellare tutto in subpatch, provero' poi a esportare il tutto su zbrush, e polypaintare (scusate il verbo) direttamente da li, perche' sinceramente per la texture non saprei minimamente dove cominciare..

i problemi che sto incontrando adesso sono maggiormente riguardanti al fatto che molte hard surface sono quasi spigolose e per rendere tali devo aggiungere un sacco di edges..cosa che a volte mi deforma un po la geometria, (vedi il portello superiore del carro che dovrebbe essere perfettamente circolare e non lo è)

non solo aggiungere tutti questi edges fa si che il modello diventi pesantissimo

per il resto non seguo perfettamente il modellino , anche perche' ce ne sono diverse varianti, mi prendo qualche licenza poetica!

a presto