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Visualizza Versione Completa : AnotherTime (corto3d)



loriswave
20-07-05, 17:19
Ho iniziato la realizzazione di un corto (molto corto, circa 1 minuto e 30 sec.) in lightwave.
Esiste già un animatic realizzato con LW di riferimento. Per il momento non lo renderei pubblico perchè molto della storia deriva dal finale, e una volta svelato dove c'è il gusto della sorpresa?

Il parlato del personaggio esiste già, ma anche quella è una cosa che potrà cambiare nel tempo.

Come vedete poche idee e confuse.

Per il momento mi sto incasinando nel tentare di capire come realizzare le ambientazioni senza incorrere in render da mesi.

Il mio personaggio appare la prima volta in un deserto e da li trascinandosi dietro un sacco enorme percorre molta strada, passando in mezzo ad una foresta, in cima ad una montagna, in riva ad un mare, per finire infine in un posto molto "friendly", con un laghetto o forse un fiume.

Ci sarà della Animazione di personaggi e molto lavoro di render, vi terro informati.

Naturalmente se qualcuno vuole dare una mano è il benvenuto.:)


LorisWave.

gebazzz
20-07-05, 20:44
ciao!
prima di tutto benvenuto!

complimenti x il progetto, sembra davvero interessante.. adoro i corti :D

tienici aggiornati.. e se hai domande da fare su consigli e suggerimenti (un po' più specifiche di quelle che hai fatto) fai pure, saremo felici di darti una mano!

vash
love&peace

GinoLatino
20-07-05, 21:40
Alla faccia delle ambientazioni!
:D

In bocca al lupo e a presto.


Ciao!

mikadit
20-07-05, 22:41
Benvenuto tra noi,
il progetto sembra interessante ed incuriosisce. ;)
Ci tieni sulle spine e mi piace pure, ma almeno un'immagine ce la fai vedere ... anche uno scarabocchio? ... son curioso, vediamo se cedi. :evil:

Vass
21-07-05, 09:36
Mitico il corto ... eh si c'è molto da lavorare... però l'entusiasmo fa sparire tutto.
Spero di vedere qualcosa presto per poterti dare una mano

loriswave
21-07-05, 09:37
La cosa nasce dalla voglia di provare ad animare.
Volevo una stroiella semplice semplice da realizzare, per vedere se oltre a fare dei movimenti corretti riuscivo anche a dare uno spirito, un sentimento, un emozione a ciò che muovevo.

La sfortuna volle che la storiella che mi è venuta in mente sia veramente una f.... , Almeno a dire di colleghi e amici. ( Giusto per intenderci, lavoro nel settore audiovisivo di milano, ho fatto per 4 anni il montatore su avid, dagli istituzionali a gli spot e poi mi sono mosso lentamente verso la videografica e la televisione )

Inizialmente avevo trovato delle persone che mi avrebbero dovuto dare una mano nella modellazione e nell'impostazione della scena, perciò avrei potuto concentrarmi su rig e animazione, forte di questo ho complicato un pochino il sogetto, rendendolo ancora più bello, ma arrivati al dunque, mi sono ritrovato forzatamente da solo a fare il tutto.
Le cose ovviamente procederanno a rilento, ed ecco uno dei motitvi di questo tread; se la cosa è pubblica e documentata sarà più difficile metterla nel dimenticatoio.
Il secondo motivo è che ho scoperto questo sito da poco, altrimenti avrei postato molto prima il tutto.

Incominciamo dal presonggio principale.
Una grande storia non solo deve avere un grande personaggio, ma questi deve essere credibile ed avere una storia alle spalle che anche se non conosciamo traspira dal suo aspetto e dalle sue azioni.
Per il momento vi dirò che il nostro personaggio era un uomo comune ( grasottello e buono), in seguito ad una disgrazzia impazzisce e fa fuori un pò di persone (malvage ) viene condannato a morte. Finisce tra le mani di medici senza scrupoli e utilizzato come cavia di esperimenti genetici viene trasformato in una specie di mostro.

Tutto questo non si vedra nel corto, ma, ripeto, è importante partire da delle basi.

Il suo aspetto dopo decenni, 100 anni ?, 1000 anni? di esperimenti come sarà?
Le gambe saranno simili a quelle di un felino, (per esigneze di copione), metà del busto e un arto superiore saranno di dimensioni normali, mentre l'altra parte si sarà sviluppata enormemente. Tendezialmente cammina e corre su tre apoggi, le due gambe e il braccio enorme, anche se in alcuni casi puo ergersi verticalmente e camminare solo sulle due gambe, quando appoggiato sul braccio le gambe si piegano molto tanto da assumere una postura simile a quella dei gorilla. Come il gorilla, quando vuole essere minaccioso si erige sulle due gambe e le allunga in modo da diventare molto alto.
Il viso deve in qualche modo ricordare la sua origine umana, specialmente negli occhi e nel labbro superiore ( esigenze di copione), mi immaginavo un mento allungato da una barbetta da capretta, Mefistofelica.
In generale deve deve incutere timore, ma non essere schifoso o rivoltante. Nulla di meccanico o simile gli è stato impiantato, solo genetica e perciò organica.

Appena riesco vi posto un immagine del soggetto che ho usato per l'animatc, giusto per capire le proporzioni.

Disegni non ne ho per il semplice fatto che non disegno da almeno 12 anni e tutto quello che ho provato a mettere su carta mi fa schifo.

Un salutone.

LorisWave

desinc
21-07-05, 17:08
ammazza che descrizione :D

sono curioso di vedere qualcosa!

..... ah dimenticavo... benvenuto :D

ciao
:D
desinc

Vass
21-07-05, 17:13
Bhè incuriosito ci hai incuriosito ... ora aspettiamo solo le immagini sulle quali mettere i denti :licantrop

loriswave
21-07-05, 18:00
Va be, vi posto due immagini, vediamo se troviamo qualcuno che si offre volontario per modellare sto omone.

Ripeto, sono in fase di animatic, perciò nulla e ciò che si vede.

LoisWave

loriswave
26-07-05, 08:46
Aggiungo un paio di cosette, il wip continua.



MOD.
Cosa ne dite di "vegetazione"?

Xfrog, Onixtree, treedesigner e leaves generator, hipergrove, gras generator o sas lite ?

Per il momento ho fatto un bel giro su internet e ho scaricato tutto quello che potevo di free e di utilizzabile per scopi non commerciali, modelli texture e quant'altro. Anche se la tentazione e' di usare queste cose solo per la preViz e in seguito costruire tutto ad oc.

Ho trovato anche un generatore di erbacce open source, con anche qualche esempio di realizzazione non male. Il problema e' che quello che devo realizzare e' un mondo non toccato da mano umana, percio; pieno di imperfezioni e strani accostamenti, come natura vuole.

LorisWave

loriswave
29-07-05, 12:52
Dopo il ciclone orientale che si è abbattuto su questo tread e il tempo per fare un po di ricostruzione vi agiorno.

nel seguente spazio ho postato la prima parte di story board del corto.

http://loriswave.interfree.it

pensavo di creare uno spazio dove seguire l'evoluzione del progetto senza pesare su LWita.com.

Aggiornamento:

Procedo ora con il definire meglio quelle che saranno l'inquadrature, ma soprattuto i set.
La prima scena che vorrei affrontare e la 9, anche se nello storiboard non si vede in qs il nostro amicone si lascia alle spalle una fitta boscaglia per finire in un bel prato, sulla dx c'è un fiume che propio in questo punto si allarga a creare un laghetto, qualche alberello quà e là di dimensioni modeste e con frutti e fiori colorati.
Lui viene verso camera e quest ultima, forse, fa un leggero movimento indietro.

Domande: sasquatch ha la possibilità in modalità fur di sentire le collisioni con elementi esterni o devo per foza usare il longhair con spline di guide con dinamica aplicata?
Se, come temo, devo usare i long hair meglio soft body o clotFX.

Per il momento grazie mille.

LorisWave

P.S. un grazie particolare a coloro che sanno di meritarselo.

jega
29-07-05, 12:56
Ciao loris no riesco a visualizzare la pagina, cosa devo fare? :cappio:

loriswave
29-07-05, 13:02
Potresti Spararmi visto la mia ignoranza in fatto di web.
joke a parte, l'indirizzo è giusto, adesso provo da altri comp e poi ti faccio sapere.

LorisWave

Modifica:

Ho provato su altri due comp è tutto sembra funzionare, che messaggio ti dà?

LorisWave

jega
29-07-05, 13:18
Nessun messaggio, ho la pagina completamente bianca,
vedo solo la pubblicità

Antonio Giornetta atomik35
29-07-05, 13:19
a me funziona benissimo.

L'ho anche visto ad hocland (insomma come si scrive non lo so).:D :D

jega
29-07-05, 13:22
Continuo a provare ma nisba :memad:

loriswave
29-07-05, 14:20
sono veramente spiacente, tentero di chiedere in giro se qualcuno mi da una mano, ho provato anche con un altro comp piuttosto datato ma è tutto ok.
Ma almeno la prima pagina con il titolo del corto e l'acesso alle galleri per Auckland la vedi?

LorisWave

jega
29-07-05, 15:45
niente propio niente :(

loriswave
29-07-05, 15:49
lo so che adesso qualcuno si infurierà, ma PC o Mac?

Comunque non ti perdi molto, per il momento è uno storyboard fatto male e in 3d.
Lo messo lì per dare un idea d'insieme ma i Wip delle singole scene ( quando procederanno ) li posto anche qui cosi risolviamo Per il momento il problema.

LorisWave

jega
29-07-05, 15:57
Hai ragione mi sono dimenticato ho il MAC :p

loriswave
29-07-05, 16:01
non ho ragione, mac o pc non dovrebbe essere un problema, ho scritto del codice html e basta.
Dammi qualche giorno ( weekend escluso ) e, se è solo un problema di piattaforma, vedo di mettere a posto la cosa.

LorisWave

jega
29-07-05, 17:05
NO PROBLEM :D :D :licantrop

Lino
31-07-05, 00:41
Caro Loriswave...inutile che ti dica che se avessi mai bisogno di qualche consiglio o aiuto per il setup del tuo personaggio relativo al corto....io sono qui, sempre felice di poter essere utile.

Un saluto.

loriswave
01-08-05, 12:15
Caro Loriswave...inutile che ti dica che se avessi mai bisogno di qualche consiglio o aiuto per il setup del tuo personaggio relativo al corto....io sono qui, sempre felice di poter essere utile.

Un saluto.

Per il Momento Grazzzzie Mille, se mai mi dovessi trovare in difficoltà mi ricorderò di questo, anche se spero di non disturbarti e soprattuto di non rubare tempo al tuo progetto.

X jega e per tutti quelli che il wip di questo lavoro interessa ho aggiornato il sito, aggiunto qualche immagine, un audio di esempio della voce del personaggio e una texture di foglia.

Sono sempre alla ricerca di un volontario per la modellazione del personaggio.

http://loriswave.interfree.it


LorisWave

DM67
01-08-05, 14:02
beh, se hai i disegni potrei fartelo io il personaggio.
se non li hai si possono far fare a frankino :evil: ... così tiro dentro anche lui ghghgh :evil:
l'importante è avere i riferimenti ortogonali frontale e laterale, se poi si hanno anche i particolari sarebbe meglio :yt:

se nel frattempo, però, hai rimediato o se qualcun'altro voleva modellare il personaggio, per me non c'è problema, io mi sono solo proposto di aiutare :)

Tony

edit: purtroppo non riesco a vedere il link :noidea: ho anch'io un mac ma non credo dipenda da questo ... boh

loriswave
01-08-05, 15:09
Per quanto riguarda il link non so più che pesci pigliare, ho chiamato un paio di amici Mac dipendenti e loro non hanno avuto problemi a vederlo. Sono disperato:cappio:
Quaclcuno a un idea?

mikadit
02-08-05, 01:07
La non visibilità probabilmente dipende dal browser e/o forse dal codice delle pagine e/o forse pop-up killer (?). Problemi su altri siti? :noidea:

Loris, perché non continui a postare qualche immagine? Perlomeno chi ha gli stessi problemi di browser inceppato potrà comunque godersi qualcosa anche dalla discussione, vedendo qualche allegato di tanto intanto. ;)
Non ti fare problemi! E poi a chi non piace leggere un testo e vedere delle figure di tanto in tanto. ... C'é pure chi gurda solo le figure. :D

frankino
02-08-05, 11:04
beh, se hai i disegni potrei fartelo io il personaggio.
se non li hai si possono far fare a frankino :evil:

CHI HA OSATO NOMINARMIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII....
io sono il GRANDEEEEE OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOZZZ

ahuuahahu.

Fratèllo LorisOnda..
se vuoi una bozza di peronaggio, basta una richiest ain carta bollata al ocmunidi barletta, all'attenzione di FrankinoLupo, con dimensioni e cc.ec.c.e.c.c.c
(sto sclerando oramai ho bisogno di ferie, sole,mare,f**a e di disegnare come un dannato :D )

nessun probelam cmq, qui siamo tutti fratelli e ci vogliamo bene..
(e pass asta canna aooooooooooooooooooooooooooo..)

frk

loriswave
02-08-05, 11:25
CHI HA OSATO NOMINARMIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII....
io sono il GRANDEEEEE OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOZZZ

ahuuahahu.

Fratèllo LorisOnda..
se vuoi una bozza di peronaggio, basta una richiest ain carta bollata al ocmunidi barletta, all'attenzione di FrankinoLupo, con dimensioni e cc.ec.c.e.c.c.c
(sto sclerando oramai ho bisogno di ferie, sole,mare,f**a e di disegnare come un dannato :D )

nessun probelam cmq, qui siamo tutti fratelli e ci vogliamo bene..
(e pass asta canna aooooooooooooooooooooooooooo..)

frk

OooooKey, vaaaabene.

Parte La richiesta ufficiale: Ti plego, ti plego, ti plego....... ( chi se lo ricorda? )

mi fai qualche bozza, un concept, un fazzolettino di carta sporco.

Grazie mille



LorisWave


P.S. LorisWave non deriva dalla mia grande passione per LightWave ne dal volermi ergere a master di esso, bensì da una società per cui lavoravo (wave ).
Perciò ero Loris della società Wave, poi ero loris della wave ed infine sono lorisWave.

frankino
02-08-05, 12:04
LorisWaveP.S. LorisWave non deriva dalla mia grande passione per LightWave ne dal volermi ergere a master di esso, bensì da una società per cui lavoravo (wave ). Perciò ero Loris della società Wave, poi ero loris della wave ed infine sono lorisWave.

AUIAHUhuAhuAhuauHahua grnadiosoooooooooooooooooooo
la tua evoluzione mi sconvolge.. x cui credo che ti aiuterò
senti solo 2 cose vorrei chiederti..

che tipo di personaggio è quello che hai modellato.. poichè la mesh è semplice
un orco, un ominide con le gambe/zampe da satiro, un ominide.. o vuoi che mi sbizzarrisca?

nn usi messenger? cosi se ho qualke robe da chiederti in merito al pg, te la cheido live ^_^, eil forum lo usiamo solo x postare i lavori e/o donne nude.

dove mando il conto? HUahuAHUAUHAHUA :D

frk

loriswave
02-08-05, 12:25
Che è messenger?
Visto che sto per andare a mangiare mi chiedo: se il conto è salato lo posso usare nell'insalata?
Se viene una F...ta IL CONTO LO MANDIAMO ALLA NEWTEK.

Dopo pranzo ti mando in pv la storia del personaggio.

Grazzzzzzzzie

LorisWave

frankino
02-08-05, 12:28
Che è messenger?
Visto che sto per andare a mangiare mi chiedo: se il conto è salato lo posso usare nell'insalata?
Se viene una F...ta IL CONTO LO MANDIAMO ALLA NEWTEK.

Dopo pranzo ti mando in pv la storia del personaggio.

Grazzzzzzzzie

LorisWave

HUAhuauhauHAHUAHUAU SALATISSIMOOOOOOOOOOOOOOOOO
ok io vado a casa a manciare, e a vedermi roswell AHUuahuahhuauah
poi mandami il doc su frankino@gmail.com, che ANAlizzo il tutto
e in serata, se nn ho vittime da mietere, me ne vo sul terrazzo a disengare
e domani ti mando qualke kkosa.. ;D

ciauuu..

ps: rignrassio DM67 x avermi citato (ahuaAHUHUAUHAHUAHUAHUA)

frk

DM67
02-08-05, 14:13
ps: rignrassio DM67 x avermi citato (ahuaAHUHUAUHAHUAHUAHUA)

frk

ci mancherebbe :evil: quando si tratta di farti sgobbare :D

Tony

frankino
02-08-05, 15:05
ci mancherebbe :evil: quando si tratta di farti sgobbare :D
Tony

NOOOOO
satana: esci dal corpo di DM67..
ed entra in me... entra in me.. ENTRA IN ME!!!!

vediamo chi ha colto la citazione :D

cmq attendo le direttive x lo sketch
ne farei giusto 2/3 in pose varie, x famigliarizzare con il concept..
e poi se è ok partiamo con le front e side view.. x la mdoellazione

frk

DM67
02-08-05, 15:41
ed entra in me... entra in me.. ENTRA IN ME!!!!

vediamo chi ha colto la citazione :D

frk

Moana Pozzi ? :evil:

Tony

frankino
02-08-05, 16:25
Moana Pozzi ? :evil:Tony

HUahuaAHUAHUaHUaHUAHUA buonanima..
sei oldissimo cmq, io avrei citato chessò Brigitta Bulgari..
i nuovi talenti insomma

cmq la citazione era RIPOSSEDUTA, con Leslie Nielsen :D

LorisWave ha finito di combattere con MSN ?
ahuahuahuahuahuahuhAAHUAHUAHUAHU

forse fai prima a scrivere dal forum dai, cosi lo animiamo un po :D

frk

frankino
02-08-05, 16:54
tra un siga e l'altra ti ho penzato..
vediamo se ci son oandato vicino.. :D

considera che l'ho fatto molto velocemente e senza indicazioni

frk

frankino
02-08-05, 17:01
Incominciamo dal presonggio principale.
Una grande storia non solo deve avere un grande personaggio, ma questi deve essere credibile ed avere una storia alle spalle che anche se non conosciamo traspira dal suo aspetto e dalle sue azioni.
Per il momento vi dirò che il nostro personaggio era un uomo comune ( grasottello e buono), in seguito ad una disgrazzia impazzisce e fa fuori un pò di persone (malvage ) viene condannato a morte. Finisce tra le mani di medici senza scrupoli e utilizzato come cavia di esperimenti genetici viene trasformato in una specie di mostro.

azz questa descrizione mi era sfuggita..
allora adesso ho capito! :D

disegnero il reietto + reietto della storia dei reietti modificati in laboratorio
deve trasmettere senso di rassegnazione forse e tristezza ma rabbia all ostesso tmepo e dolore.. x cui movediamo che cosa esce..
quello che ho disegnato sembra il fratello piccolo del demone di legend!

huhuhuuhhuhu

frk

loriswave
02-08-05, 17:08
ti è arrivata la mail?
Si Msn non è il mio forte, ma deve essere un problema di firwall della rete del lavoro, se è questo fino a settembre dovrò tenermi il problema.

frankino
02-08-05, 17:20
ho ricevuto l'email di notifica del messenger..
ma nn ho ricevuto niente, mi segna unattach ma credo siano le icone ^_^
cmq. leggendo la tua descrizione ho messo giu un altro skizzo
dimmi che ne pensi e nn considerare quello precedente!
questo dobrebbe esser eun po + sofferente

:D

frk

loriswave
02-08-05, 17:45
Sulle zampe e le mani ci siamo, il braccio mi sembra che debb essere più lungo perche quando è accovaciato non si deveinclinare per poggiarlo. visto che il braccio è sovradimensionato, dovrebbe esserlo anche un pò la spalla e il petto, dell'immagin precedente mi piacevano le orechie e una certa potenza espressa dal viso, forse la mascella, o il naso, non sò.

Ma la mail con la descrizione non è arrivata?
Ma il video dell'animatic non è arrivato?
Ma sono propio un incapace?

LorisWave

frankino
02-08-05, 17:52
Ma la mail con la descrizione non è arrivata?
Ma il video dell'animatic non è arrivato?
Ma sono propio un incapace?
LorisWave

della descrizione nemmeno l'ombra
il video si e l'hjo visto e ti ho replato dalla mia mail di gmail..
ti consilgio di usare quella x mandarmi materiale ^_^

ma no.. nn sei un incapace dai.. :D

cmq x le dritte ok
adesso mi sbizzarrisco e faccio un MOSTRO :D

frk

frankino
02-08-05, 18:20
Sulle zampe e le mani ci siamo, il braccio mi sembra che debb essere più lungo perche quando è accovaciato non si deveinclinare per poggiarlo. visto che il braccio è sovradimensionato, dovrebbe esserlo anche un pò la spalla e il petto, dell'immagin precedente mi piacevano le orechie e una certa potenza espressa dal viso, forse la mascella, o il naso, non sò.

ekkone un altro..
ma nn l'ho nemmeno finito xchè devo scappare
cmq domani o al massimo nel WE mi ci metto su e vediamo di tirarne fuori qualkosa di meglio (nn avevo la gomma x cancellare HAUHUAHUAHUA)

ciaoooo

frk

loriswave
02-08-05, 20:16
Bha forse ha gli occhi troppo vicini, tipo quando vedi una top model e dici che ha le doppie punte.
Credo che siamo più che sulla buona strada, mi piaciono quei 4 capelli al vento, mi piace la bocca, a dir la verità mi piace praticamente tutto, anche le doppie punte.
Questo non significa che se non sei soddisfatto non puoi migliorarlo ulteriormente, vai dove ti porta il cuore. Io sono al settimo cielo.

LorisWave

frankino
02-08-05, 20:32
Questo non significa che se non sei soddisfatto non puoi migliorarlo ulteriormente, vai dove ti porta il cuore. Io sono al settimo cielo.

be sono cmq degli sketch x farci/farti un idea
le prossime "tavole" le faccio con + dedizione e magari con qualke particolare in +. Chessò gli diamo qualke caratterizzazione al corpo, nn possiamo lasciarlo nudo.. magari qualke roba appesa cosi in fase di animazione gli diamo + l'idea dell'andamento stanko e trascinante.
poi x il fagotto il penso che si potrebbe fare con delle catene..
poichè l'immagine di un essere aboniminevole, che tira un grosso oggetto, con delle catene, trasmette + ,secondo me, il messaggio che tu vuoi mandare attraverso questo corto.. il fardello, il peso, la responsabilità :D (nn dico altro)

x i capelli avevo pensato a una roba tipo gollum.. 4 peli giusto x
kome avrai notato ci ho messo delle fasce sulle braccia, un po di kenshiro diciamo, poichè è una cavia da laboratorio :D Avevo pensato inoltre che, una volta finito lo sketch, con la colorazione avresti capito ancora di + che tipo di reietto intendevo disegnarti.. con la parte CRESCIUTA di una colorazione diversa e con delle vene in mostra.. e magari qualke roba bitorsoluta in rilievo (magari funzionava zbrush con il displacemente del lightwave.. come con gli alti programmi AhuhauUAhuauAUHaUHUAHUAH spero presto)
insomma un vero mostro!
:D

frk

frankino
03-08-05, 10:36
potremmo farl oassomiglaire a questo mostro che mangia i bambini
AAHUhuauahhuAAHUUahuahuaUAHUAHUaHUaHUauHAHUahu -->sono io
http://www.sasaggiglio.com/d-night/images/DSC04722.jpg

:D

frk

loriswave
03-08-05, 11:35
be sono cmq degli sketch x farci/farti un idea
le prossime "tavole" le faccio con + dedizione e magari con qualke particolare in +. Chessò gli diamo qualke caratterizzazione al corpo, nn possiamo lasciarlo nudo.. magari qualke roba appesa cosi in fase di animazione gli diamo + l'idea dell'andamento stanko e trascinante.
poi x il fagotto il penso che si potrebbe fare con delle catene..
poichè l'immagine di un essere aboniminevole, che tira un grosso oggetto, con delle catene, trasmette + ,secondo me, il messaggio che tu vuoi mandare attraverso questo corto.. il fardello, il peso, la responsabilità :D (nn dico altro)

x i capelli avevo pensato a una roba tipo gollum.. 4 peli giusto x
kome avrai notato ci ho messo delle fasce sulle braccia, un po di kenshiro diciamo, poichè è una cavia da laboratorio :D Avevo pensato inoltre che, una volta finito lo sketch, con la colorazione avresti capito ancora di + che tipo di reietto intendevo disegnarti.. con la parte CRESCIUTA di una colorazione diversa e con delle vene in mostra.. e magari qualke roba bitorsoluta in rilievo (magari funzionava zbrush con il displacemente del lightwave.. come con gli alti programmi AhuhauUAhuauAUHaUHUAHUAH spero presto)
insomma un vero mostro!
:D

frk


come dici tu non possiamo lasciarlo nudo, pensavo perciò a qualcosa di molto coprente ( tipo frate cappuccino con tanto di cappuccio ) che via via che passa il tempo lo scopre e ci mostra ciò che ce sotto, più che un abito un sacco buttato addosso, le catene sono ok, ma anche dei tiranti di acciaio non sarebbero neppure fuori tema, i capelli che avevi accennato nell'ultimo, 4 peli giusto per rendere anche l'animazione secondaria più figa mi piacevano da morire. Le fasce sono ok. Era una persona grassa, perciò mi piacerebbe fare un tentativo, una bella dilatazione di stomaco, giusto per non farlo solo figo, un altra cosa che mi è balenata nella mente è una trasformazione di due guance cadenti che si sono trasformate in due bargigioli che gli pendono dal fianco del mento, ti ricordi in cabal il demone con la faccia nera. Tenderei a rendergli i tendini del collo molto evidenti. Che ne dici di premolari simili ai canidi ?
le mie sono solo idee, se funzionano bene, se no non c'è problema, vorrei solo che non fosse ne banale ne ovvio
Comunque la strada è tracciata, mi sembra che siamo in sinto e perciò vi darei mano libera.

ti ricordi il personaggio di millenium che poi era il bischop di alien? ti ricordi quelle due rughe che da sotto gli occhi partivano e gli segnavano tutta la faccia fino al mento? potrebbero essere interessanti?

LorisWave

frankino
03-08-05, 11:59
benissimo..
con queste robe che hai scritto aggiungiamo dettaglio al PG (frate cappuccino). in pratica: si. sono dakkordo su quello che hai detto.. x cui credo che la cosa migliore, x quanto riguarda il mio lavoro, sia mettere giu degli skizzi di questo tipo:
- sketch side/front del volto (visto che nn credo sia giusto farlo speculare)
- particolare e pose varie del corpo, con i dettalgi elencati, degli abiti, le fasce e fattezze disiche, magari in posa mentre trascina il sacco, con catane e cavi (vediamo facciamo una roba complessa) in modo che dopo, in fase di animazionwe, magari chi dovrà farlo, faccia riferimento agli skizzi.
ovviamente disegnandolo, cercherò di dargli quanta + dinamicità e senso del la fisica possibile, anche se solo un disegno, la plasticità x me viene prima del dettaglio ^_^
- sketch approvati e colorati in photoshop, x dare un idea sommaria del texturing

una volta approvato.. passiamo agli sketch tecnici per la modellazione :D

vorrie anche il parere di altra gente del forum ^_^
sennò vi mando quello che mangia il panino alle vostre case

il progetto di loris mi piace molto x il concept
sono in un certo senso onorato di dargli una mano
spero anche tutti voi :D

frk

loriswave
03-08-05, 16:13
Intanto che franKino sviluppa l'idea dell'Homone e atendendo che DM67 lo modelli io vado avanti con i paesaggi, e precisamente con la scena 9.
Lui sta scendo da un boso fitto fitto e scopriremo, che alla nostra dx c'è un fiume che si allarga e diventa un piccolo laghetto. Gli alberi sono da cambiare tutti, nel prato dovro aggiungere erbacce e piantine, l'erba sulla destra magari tende a diradarsi e a mostrare di più le rocce, il cielo avra qualche bella nuvola soffice soffice, il personaggio e il sacco cambiano.

Non so bene perche ve la posto, ma altrimenti che Wip è.

Commenti please.

LorisWave

frankino
03-08-05, 16:54
Non so bene perche ve la posto, ma altrimenti che Wip è.


secondo me vanno aggiunti dei piccoli particolari
nn ho visto se l'erba al vento si muove.. ma ci vorrebbero piccoli insetti svolazzanti, e qualke uccello che vola su nel cielo
x render eil tutto + selvaggio e realistico

chi si offre volontario x modellare qualke miniinsetto e qualke volatile?

frk

frankino
03-08-05, 20:10
ekko qui
lo posto senza nemmanco pulire la scanzione :D

frk

DM67
03-08-05, 20:29
potremmo farl oassomiglaire a questo mostro che mangia i bambini
AAHUhuauahhuAAHUUahuahuaUAHUAHUaHUaHUauHAHUahu -->sono io
http://www.sasaggiglio.com/d-night/images/DSC04722.jpg

:D

frk
alla faccia dell'orco :eek: povero panino, chissà che male :D

Tony

loriswave
03-08-05, 21:05
agli insetti non ci avevo propio pensato, vedi che le idee saltano fuori anche dal nulla dei miei post. su ragazzi dite la vostra.

per il viso ci sentiamo domani, ci dormo sopra.

loriswave

DM67
03-08-05, 21:28
secondo me vanno aggiunti dei piccoli particolari
nn ho visto se l'erba al vento si muove.. ma ci vorrebbero piccoli insetti svolazzanti, e qualke uccello che vola su nel cielo
x render eil tutto + selvaggio e realistico

chi si offre volontario x modellare qualke miniinsetto e qualke volatile?

frk

bisogna vedere se in questa epoca esistono gli insetti e gli uccelli :noidea:


Tony

loriswave
04-08-05, 11:10
x frankino: Scusa se mi sono permesso di modificare i tuoi disegni, giuro non lo faccio più.

C'era qualcosa che non mi convinceva, non capivo cosa ed allora ho provato a fare un pò di modifiche per vedere se capivo, tratteggiando tratteggiando sono uscite delle cose e volevo fartele vedere. I denti li avevo proposti io, ma propio non mi piacevano, perciò li ho rimessi normali. Ho abbassato la fronte nella prima modifica, ho provato ad allungare il viso nella seconda e nell'ultima ho allungato il mento/bocca e schiacciato il naso occhi. Ho tentato di fare il pizzeto che avevi accento nei primi schizzi ma mi è venuto fuori uno schifo, tentando di correggerlo mi sono trovato con due pizzetti forse carini. Il nero intorno agli occhi voleva essere un tentativo di renderli incavati, non credo che renda l'idea però oramai l'avevo fatto. il profilo non l'ho considerato molto, abbassando la fronte e non volendo farlo passare per un gorillone direi di allungargli un pò il cranio dietro.

Cosa ne pensi?

x DM67, di animali ce ne sono, anche la lucertola nella scena del deserto è da modellare. Sempre che non la sostituiamo con una bella farfalla che funziona meglio il contrasto.

LorisWave

DM67
04-08-05, 13:13
l'ultima immagine in basso, mi ispira meglio di animalesco, ed è quella che preferisco, fronte bassa, naso piccolo mento allungato e cranio, dietro, da gorilla ... mi piace :D

quindi se vuoi gli occhi incavati, da quello che posso capire, si dovranno realizzare le arcate sopraccigliari molto pronunciate.
Tony

loriswave
04-08-05, 13:47
mi sono fermato li' perche ero abbastanza soddisfatto, adesso bisogna sentire frankino. Spero che piacia anche a lui.

LorisWave:) :)

frankino
04-08-05, 16:26
mi sono fermato li' perche ero abbastanza soddisfatto, adesso bisogna sentire frankino. Spero che piacia anche a lui.

CHI HA OSATOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
MODIFICARE I MIEI DISEGNIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IOOOOOOOOO SONO IL GRANDEEEEEEEE OZZZZZZZZZZZZZZZZZ
(tuff tuff.. cinng citngng... con il vechcietto che gira le rotelle come nel film)

benissimo..
infatti dopo averlo riguardato 100 volte il disegno, + che un mostro mi ha ricordato un po niky lauda. Le modifiche che tu hai fatto mi stnano + che bene, il che vuol dire che lo ridissegnerò modificando la proporzione in quel modo.. che mi sembre + appropriato.
dai dai.. che tra un po di parte con la mdoellazione :D
e vediamo cosa combina mr.DmM67

frk

loriswave
04-08-05, 18:13
quindi se vuoi gli occhi incavati, da quello che posso capire, si dovranno realizzare le arcate sopraccigliari molto pronunciate.
Tony

le arcate come dici tu. Poi perchè no pensare anche ad un texture che aiuti questa cosa, tipo quando a carnevale ti dipingi il teskio sulla faccia e nelle cavità oculari dipingi tutto di nero. Credo che sia il trucco di guerra anche di qualche civiltà primitiva. così non dobbiamo esagerare con le arcate che comunque devono essere pronunciate.
Anche perchè quei due arcatoni in animazione possono fare molto comodo.

Loriswave.

GinoLatino
04-08-05, 19:46
Bello l'ultimo disegno, mi sembra il punto di partenza giusto.
:D
(frankino con la battuta di Lauda, mi hai fatto quasi capottare sulla tastiera!)
:yt:

Buon lavoro!

frankino
06-08-05, 14:00
(frankino con la battuta di Lauda, mi hai fatto quasi capottare sulla tastiera!)

aHUAUHAuHauHAUHAHUHUA
e ne ho serbo altre fortissimeeeeee
pepep peep epepepepepepep (elio)

:D

frk

frankino
07-08-05, 19:49
ciao a tutti
dopo un pomeriggio relax lontano dal lavoro (si vede dal disegno che ero messo comodo) e una mattinata al mare a mangiare sabbia al vento (ogni volta che io metto piede in spiaggia, la sabbia si alza come se stesse atterrando goldrake)
trasferiti nella villa del castello, mi sono disteso sul telo, e ho cominciato a pasticciare con la mia matita spuntata

risultato:
ho rifatto il volto seguendo le indicazioni di loris..
ho ci sono andato giu con + dettaglio con il corpo
x un altro skizzo meno dettagliato del PG con il mantello che gl icela il volto e parte del suo corpo nn molto normale.

datemi dei pareri sull'operato
specilamente il signor LorisOnda :D

frk

jega
07-08-05, 22:19
Ciao Frankino, io farei il braccio sinistro(quello più piccolo per intenderci)un pò più grosso, facendolo comunque rimanere più piccolo dell'altro.
CIAO :g1:

loriswave
08-08-05, 07:54
Mi piaciono molto tutte e 3, credo che il mantello sia una bella ide per la prima parte del video anche se dovrò morire per animarlo.
Magari troviamo uno straccio per coprirgli i genitali?
Ci siamo ripersi il pizzo? dai che in animazione quei 4 peli possono dire la loro.
Ottimo lavoro.

LorisWave

frankino
08-08-05, 10:40
Mi piaciono molto tutte e 3, credo che il mantello sia una bella ide per la prima parte del video anche se dovrò morire per animarlo.
Magari troviamo uno straccio per coprirgli i genitali?
Ci siamo ripersi il pizzo? dai che in animazione quei 4 peli possono dire la loro.
Ottimo lavoro.

ekko lo sapevo che dovevo dimentikarmi qualkosa
ok x il pizzo è stata davvero una dimantikanza, x lo strazzio sui genitali si, nessun problema, glielo aggiungo.. anche se è una roba che durante la modellazione si potrebbe omettere, visto che gli faremo un bel PAREO di D&G
AHUuAUAHHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUHUAHUAUH

:D

apparte il pizzo, dici che posso andare giu di "scheda tenica"
a dare un po di cibo-modellazione x DM67?
che mi muore di ansia :D

frk

loriswave
08-08-05, 11:06
Per me si può benissimo andare avanti, il viso mi piace perciò non problem.
Per quanto riguarda il corpo direi due cose, forse il braccio grosso e troppo grosso, non lungo o corto, ma grosso. tenderei ad avere la stessa dimensione per gamba e braccio come il disegno precedente. in quel disegno inoltre le gambe sembravano più lunghe e questo mi piaceva. forse è solo un problema di prospettiva, conta che il suo braccio non poggia di fianco alle zampe, ma almeno 50 cm più avanti. Comunque credo che tu abbia capito e soltanto non è venuto fuori dal disegno. Molto bella la pancetta non a tartaruga, vediamo di non perdercela per strada. Bellissimo i petto non da culturista.
Mi piace. Bisogna tenere conto che in animazione magari bisogna cambiare qualche proporzione per rendere credibile il movimento, perciò io andrei avanti. Rispetto ai disegni con il mantello, io lo immaginavo più inclinato mentre cammina, ma credo che abbia ragione tu con il tuo disegno.
Bisogna anche saper cambiare idea, no?

Ripeto per me è ok.

LorisWave

loriswave
11-08-05, 16:44
Un'altro aggiornamento sulla scena 9, partendo dal presupposto che alberi e piante vanno rimodellati, e che il personaggio è ancora quello del animatic, mi sembra che l'atmosfera incominci a funzionare, diciamo che gli elementi, nuvole a parte ci sono tutti.

Che ne dite?

LorisWave

loriswave
22-08-05, 19:28
i primi alberi modellati.
dite qualcosa si o no?

La mia fidanzata dice che sono un po bonsai e credo abbia ragione. comunque devo fare una foresta, perciò dietro e da qualche parte ce li posso mettere.

gebazzz
22-08-05, 20:42
credo che le proporzioni foglie/tronco siano da rivedere, e da qui l'effetto bonsai.. dato anche dal numero contenuto di diramazioni. cosa hai usato per produrli?
inoltre, ti consiglio di aggiungere un po' di traslucenza alle foglie, esse infatti lasciano filtrare un po' di luce, caratteristica di solito raggiungibile col SSS, ma qui va benissimo la traslucenza.

edit: stavo notando che anche la texture dell'albero sulla sinistra è un po' troppo grossa.. prova a diminuirne le dimensioni..

vash
love&peace

mikadit
23-08-05, 09:05
A dire la verità, degli alberi sproporzionati mi piacciono, ma questo dipende da te. Se mai li mantenessi di questo genere, ti consiglio di rivedere le foglie, ovvero eliminare quelle che sembrano crescere dai rami più grossi anziché da quelli più sottili, come dovrebbe essere anche per un bonzai.

loriswave
25-08-05, 20:10
un piccolo passo avanti sul'albero di sinistra, forse domani uno nuovo.
le foglie sono più piccole e molte di più, solo sui rami piccoli.

frankino
29-08-05, 09:14
ehi Loris
gisuto x nn darti l'impressione che io mi sia dimentikato di te
in settimana postero e daro a DM67 gli sketch finale del PG da modellare

le ferie sono finite..
e adesso ci dedichiamo a quello che faremo durante l'inverno: e cioè crescere e emttere su bella roba :D

buon inizio a tutti (semmai qualkuno iniziò oggi)
:yeah:
frk

loriswave
29-08-05, 12:56
ehi Loris
gisuto x nn darti l'impressione che io mi sia dimentikato di te
in settimana postero e daro a DM67 gli sketch finale del PG da modellare

le ferie sono finite..
e adesso ci dedichiamo a quello che faremo durante l'inverno: e cioè crescere e emttere su bella roba :D

buon inizio a tutti (semmai qualkuno iniziò oggi)
:yeah:
frk

Non Mi era neppure passato per sbaglio quel pensiero nel mio vuoto cranio, anche perchè mi sono inebetito per due settimane di meritate ferie.
Adesso che siamo torntati più o meno tutti bisogna darci dentro.

Un augurio di buon lavoro a tutti.

loriswave
05-09-05, 13:55
un update sugli alberi.

spero che piacciano.

Vass
05-09-05, 14:35
Decisamente sempre meglio loris... direi che sta migliorando molto :D

desinc
05-09-05, 16:00
Grande loris! decisamente più realistici gli alberi che si svasano alla base mostrando unn pò di radici.. io li farei tutti così anche se appena accennati!

ciao
:D
desinc

DM67
05-09-05, 17:01
Gli alberi sono migliorati, ma mi chiedevo se puoi mostrare una scala di misura per fare un paragone.
La mia impressione è che le foglie sono un pò troppo grandi rispetto all'albero.

Tony

loriswave
05-09-05, 21:26
Gli alberi sono migliorati, ma mi chiedevo se puoi mostrare una scala di misura per fare un paragone.
La mia impressione è che le foglie sono un pò troppo grandi rispetto all'albero.

Tony

La tua impressione è giusta. le foglie al momento sono singole e grandi, in seguito le sostituirò con foglie piu piccole ma composte. Sto lottando con il numero, alcuni alberi anno anche 15000 foglie, tre alberi e la mia macchina non renderizza più un frame, allora pensavo a un pino con su al posto che una foglia che so un rametto e altre 4 5 foglie attaccate. Appena riesco faccio un render.

Notizie da Frankino?

Grazie a tutti.

frankino
06-09-05, 12:22
si ragassi
devo un po scusarmi icon voi x nn avervi postato e mandato ancor ai ldisegno definitivo del personaggio. In verità riprendendo a lavorare ho meno tempo, il disegno nn è ancora finito, poichè è + una "tavola tecnica" che u disengo ^_^ ocn tutte le linee di proiezione. Cmq prestissimo dovrei finire..
mi scuso angora x lu ritardo

frk

loriswave
06-09-05, 15:20
Ma non devi mica scusarti, siamo qui per piacere, non per obligo, la mia era solo curiosità, prenditi il tempo che devi e di cui hai bisogno, e soprattutto divertiti.

Io almeno la penso così.

un update d'albero con foglie piu piccole.

loriswave
15-09-05, 13:19
buon giorno, vi pongo un quesito

Lasciando perder per un po la grande vegetazione mi sono incaponito su una cosa, l'ombra generata dall'erba. Riassumendo il procedimento, creo il piano dove andrà l'erba, applico all'oggetto nel tab deformer il plug-in sas o sasquatch, in pixxel filter attivo il plug-in di render di sas o sasquatch, lancio il mio render di prova e le ombre dell' erba non ci sono. Bisogna ancora attivare sulla superficie dove cadrà l'ombra uno shader chiamato "the shadow of sasquatch". rilancio il render et voilà le ombre ci sono. Io sono un amante delle area light, il problema è che le ombre di sasquatch lavorano con uno spot, come illuminare la scena con un area light e far generare ad uno spot le ombre di sasquatch? questa è la mia soluzione: attivo una Area light con diffuse deselezionato, una seconda area light con diffuse attivo, ma escludendo l'ogetto che ha i peli, attivo uno spot che si trova nella stessa posizione ed ha la stessa rotazione dell'area light e che verra selezionato nel panello di sasquatch in pixel filter come luce che non genera le ombre, clono lo spot e gli do valore di intensity inverso, questo setup di luci va bene fino a che la luce area è alta di intensità, ma se abasso mi trovo con le ombre che diventano luce. avete per caso delle soluzioni alternative?

grazie in anticipo

frankino
15-09-05, 14:25
scusa .. nn puoi "abbassare" entrambe le luci con gli envelope?
se si intensità di luce stiamo parlando

se invee di posizionè..
nn ti riesce facile imparentare le 2 luci?

sto blaterando?

frk

loriswave
15-09-05, 15:13
ok adesso vi posto la scena e l'ogetto, il render che ottengo io e il render che ottiene frankino, e qualcuno poi si inventa la soluzione

l'ogetto: http://loriswave.interfree.it/trad/testsas.lwo

e la scena http://loriswave.interfree.it/trad/testsas.lws

desinc
15-09-05, 18:40
Allora ho fatto delle prove:

1)area che illumina entrambe
valore 50%

2)area e spot che illuminano entrambe
Area valore 50%
spot valore 100%

3)area e spot 1 che illuminano entrambe e spot 2 che illumina entrambe con valore pari negativo alla spot 1

Area valore 50%
spot1 valore 100%
spot2 valore 100%


Come vedi l'intensità è la stessa di area 1 (prima immagine)
Successivamente al variare dell'intensità di area varierà anche il valore intensità di spot 1 e spot2.

ciao
:D
desinc

loriswave
15-09-05, 20:30
Hai perfettamente ragione, il problema del buco nelle ombre non era infatti dovuto al metodo, ma bensì alla versione di sasquatch che stavo usando, usando la 1.5 si ottiene il buco di luce, usando la 1.6 magicamente anche le mie scene sono diventate come la tua e quella di franchino.

grazie

loriswave
30-09-05, 08:17
buon giorno,
questa, più o meno, dovrebbe essere la scena 9, ci sono ancora delle cose che non mi convincono, ma visto che siete sempre molto attenti vi lascio il tempo di commentarla mentre io mi metto a lavorare su qualcosa di più semplice, forse il deserto delle prime inquadrature, o la montagna, mo vedremo.
Certo che se sapevo che il buon mastro3d stava preparando un tutorial sugli alberi col cav.. che perdevo 3 mesi a litigarci.
A parte qusto forza con i commenti e soprattuto i consigli.


P.S. se a qualcuno saltasse in mente di voler dare una mano attivamente sappia che è il benvenuto, qualsiasi sia il suo grado di preparazione, il suo tempo a disposizione, e l'aspetto che voglia sviluppare.

Piddu
30-09-05, 09:01
Carini gli alberi e anche l'erba. Complimenti. MA scusa quanto ci metti a renderizzare il singolo fotogramma?

Grazie
Ciao

Bruscolì
30-09-05, 09:53
P.S. se a qualcuno saltasse in mente di voler dare una mano attivamente sappia che è il benvenuto, qualsiasi sia il suo grado di preparazione, il suo tempo a disposizione, e l'aspetto che voglia sviluppare.

.... cosa ci sarebbe da fare ?! Mi potrebbe interessare, mi piacciono queste iniziative ....

Fulvio

loriswave
30-09-05, 11:26
.... cosa ci sarebbe da fare ?! Mi potrebbe interessare, mi piacciono queste iniziative ....

Fulvio

be prima di tutto puoi leggere tutto il tread ed andare sulla pagina internet dove ho postato quasi tutto lo story e altre cose per vedere se ti intriga, ci sono parecchie cose da fare, sia di modellazione, di texturing, di setup delle scene.

vedi se ti interessa e cosa.

grazie di tutto

Bruscolì
30-09-05, 11:35
be prima di tutto puoi leggere tutto il tread ed andare sulla pagina internet dove ho postato quasi tutto lo story e altre cose per vedere se ti intriga, ci sono parecchie cose da fare, sia di modellazione, di texturing, di setup delle scene.

vedi se ti interessa e cosa.

grazie di tutto

... ci ero andato nel link ma non trovavo nulla apparte le immagini :D
... il link più GRANDE non l'avevo visto ... :evil:
Ora do un'occhiata, grazie a te.

Fulvio

loriswave
30-09-05, 11:47
Carini gli alberi e anche l'erba. Complimenti. MA scusa quanto ci metti a renderizzare il singolo fotogramma?

Grazie
Ciao

in realtà non è un singolo passaggio di render, il comp non ce la fà.
diciamo che ci sarà una panoramica verso dx, perciò camera in movimento.
gli alberi sono divisi in 5 gruppi, il 1° sarà animato e renderizzato per ogni frame, gli atri gruppi renderizzati un frame e poi mappati su un piano. Sto ancora testando alcuni procedimenti, per l'ombre sull'erba volevo utilizzare lo stesso sistema usato per kaza, di fare il baking della superfice in un primo render e poi apllicarla a sasquatch, già che ci sono nello stesso render mi calcolo le ombre e le tengo separate, poi giuro che appena ho tempo lo spiego per benino. Il concetto è che sto tentando di lavorare su più livelli in modo da poter controllare molte cose in post. la montagna in fondo per esempio è aggiunta in post, come il degradè del cielo e le leggerissime nuvole.

lo so che i puristi del 3d mi manderanno dove devo, ma credo che conti il risultato, almeno in questo caso.

Bruscolì
01-10-05, 08:20
be prima di tutto puoi leggere tutto il tread ed andare sulla pagina internet dove ho postato quasi tutto lo story e altre cose per vedere se ti intriga, ci sono parecchie cose da fare, sia di modellazione, di texturing, di setup delle scene.

vedi se ti interessa e cosa.

grazie di tutto

... ho riletto tutto il tread :cappio: ...
Ieri ti avevo inviato un'email credo ... tramite il forum, non so dove e se è arrivata :D .... è il primo forum in cui sono registrato !!
Se mi dici cosa c'è da fare vedo di dare una mano :mmgh:

Fulvio

desinc
01-10-05, 14:51
Beh ti dirò loris, a me l'immagine non spiace. anzi!

forse sono i filamenti d'erba nella parte con la sabbia che sono un pò sporadici e forse troppo lunghi... Non so io non ho mai visto dei filamenti d'erba cosi singoli, forse questo è l'unica cosa che non mi torna.... ma è personale, ed è un piccolo dettaglio.

Magari un inquadratura più estesa farebbe vedere un pò più dell'immagine e potrebbe saltar fuori quello che a te non sembra tornare.!!!

Scusa la confusione con cui scrivo, ma ieri sera è stata pesante! :D

ciao
:D
desinc

loriswave
01-10-05, 17:00
buon giorno.

per Bruscoli/fulvio: la mail non è arrivata, ma non importa. come mi ha gentilmente consigliato desinc, dev o fare una bella lista della spesa su tutte le cose da fare in modo che chi voglia dare una mano possa anche avere un idea di cosa c'è da fare. Vuoi per pigrizzia, vuoi per un po di mancanza di organizzazione questa lista ancora non l'ho fatta, ma rimedierò al più presto. La realtà è che ci ho provato a mettere per iscritto tutto quello che c'era da fare ed erano talmente tante le cose che mi spaventavo neppure a metà e smettevo lì. Comunque entro metà settimana giuro di pubblicarla questa lista della spesa.

Per Desinc: non ti preoccupare, chi non è confuso verso fine settimana. Per il momento la scena 9 la abbandono, sono abbastanza soddisfatto, quando poi avremo il modello da inserire nel paesaggio e che molta dell'attenzione sarà su di lui vedremo dove intervenire.

P.S. un inquadratura più ampia non si può fare, visto che a sx non esiste nulla oltre quello che si vede e a dx lo andremo a vedere quando la camera panoramica.

Ringrazio tutti e appena decido la prossima inquadrature lo comunico.


Modifica: per bruscoli, la mail è arrivta è ho risposto, sono io il pusillanime che la guarda poco, scusa tantissimo.

rimodifica: la prossima scena in lavorazione è la 2, che è poi lo stesso paesaggio della 3 e della 4. un bel deserto roccioso, come dentro ad un canyon, con anche le palle di fieno da far-west.

loriswave
23-11-05, 14:02
Buon giorno,

come un bel po di tempo fa qualcuno mi aveva chiesto, posto l’elenco della spesa di quello che ancora devo realizzare per il corto (ovviamente non è una lista definitiva, anche se lo spero, visto che magari ho dimenticato qualcosa) :

Farfalla sc2

Paesaggi:

Deserto piatto sc1
Deserto roccioso sc2, sc3, sc4
Montagne sc4 (ultima)
Pianura sc4 (ultima)
Spiaggia sc4 (ultima)
Pianura con foresta sc7
Interno foresta sc8
Uscita dalla foresta sc9
Oasi con alberelli, lago sc10

Oggetti

Sacco e il suo contenuto
Rocce
Palle di fieno (far west)
Mela

FX

Erba che si apre al passaggio del mostro
Cloth per i teli che coprono il sacco
Cloth per gli indumenti del mostro

Se qualcuno volesse realizzare qualcosa del genere è il benvenuto.

Grazie mille dell’attenzione


P.S.

Visto il discorso che altrove in questo forum si è fatto riguardo alla crescita della comunità e alla possibilità di crescere meglio e più in fretta con a disposizione delle risorse come oggetti, superfici e quant’altro al seguente indirizzo (domani o dopo domani, ho dimenticato a casa i file) potete trovare i modelli degli alberi che ho realizzato fino ad ora, spero che a qualcuno possano essere utili.

GinoLatino
23-11-05, 22:09
Ma la farfalla come la vuoi ?
Sto guardando Higlander per la 150^ volta e oltre ad aver notato un sacco di cose utili da modellare per il mio fumettone, ho scaricato qualche immagine di farfalla e ne ho modellata una.
(15 minuti, eh, una roba veloce veloce)

http://www.fabiocavallo.it/farfalla.jpg

Se hai già postato qualche concept 'farfalloso', chieso scusa ma non l'ho visto!
:yt:

Ciao

pucc
24-11-05, 01:19
nn so se vi serve l'ho fatt seguend tut x LW se si..allor cercherò il link!!:noidea:

ciao ciao

marcioldi
24-11-05, 12:54
servirebbe molto anche a me il link grazie

loriswave
24-11-05, 14:41
Ma la farfalla come la vuoi ?


Ma che domande sono?
A parte gli scherzi, non sto mica a fare il pitinfio, la farfalla deve entrare e fare da volè per il cambio scena, appoggiarsi su una roccia, sbattere un poco le alucce, è quando si sente la voce del mostro, con il cambio di fuoco volare via. inquadratura perciò in macro all'inizio, il che significa buoni particolari. belle ali colorate che qualcuno ( spero non io ) deve texturizzare. Servono le zampette e tutto il resto, ma come base di partenza va benissimo, se te la senti di continuare vai pure avanti, altrimenti saresti cosi gentile di postre il modello e vediamo se qualcuno (al massimo io ) se la sente di andare avanti?

Per pucc.
Quel tutorial l'ho seguito anche io per fare l'animatic, ( poi posto il link per marcioldi ) va benissimo per la visiona da lontano, adesso bisogna però fare delle cose da più vicino. Ho visto che se molto bravo con i paesaggi (la caverna è spettacolare) e anche se so che ti stai impegnando sulla modellazione organica ( e vai alla grande ) se ti va di non perdere la mano sui paesaggi e vuoi aiutarmi attivamente e non sei il benvenuto.

marcioldi beccati sto link: http://www.synthetic-images.com/tutorials.htm

Per tutti ho iniziato a mettere gli alberi su internet, il primo a sx è gia disponibile per lo scarico

GinoLatino
24-11-05, 20:16
Al massimo entro domani sera ti posto il modello 3D della farfalla, promesso!
:)

Ciao!

pucc
24-11-05, 20:31
x Loriswave:

ciao e graz per complim!!! :)
Tempo permettendo sono a dispos x darvi il mio aiuto :)
aspetto nuove
ciao ciao

ah dimenticav....ecco il link del tut sul deserto: http://www.synthetic-images.com

loriswave
25-11-05, 11:33
Buon giorno,

Conan grazie mille. Che dire? sono comosso! ma non c'è la faccina con la lacrimuccia?

Gli alberi sono tutti in linea, il che vuol dire scaricabili. Le texture non ci sono per il semplice fatto che non le potevo ridistribuire liberamente, ma ho comunque usato per il tronco una di quelle della newtek e per le foglie credo la mia. Le texture procedurali invece ci sono ed anche le UV. il che significa che vi basta inserire l'immagine nel livello gia creato et voilà.

Mi piacerebbe avere un feed bak su gli alberi, magari si possono migliorare e se vi piaciono ne ho ancora qualcuno che non ho usato ma che non era male. Fatemi sapere se interessa.

loriswave
29-11-05, 10:02
buon di
Lasciando perdere per un po il discorso ambientazioni mi sono messo a giocare con l'animazione, ecco a voi i primi test ( prospettive, di fianco ,da dietro, forntale ) di movimento del mostro, il braccio piccolo è fermo perché ero partito per fare l'animazione del trascinamento e poi ho cambiato idea percò non và molto considerato. l'animazione e realizzata attualmente in Motion builder, vedremo poi se andare avanti con questo pacchetto o se utilizzare LW.

http://loriswave.interfree.it/anothertime/wipALL.htm


commenti?

GinoLatino
29-11-05, 20:43
Prima di tutto scusami per l'attesa per il modello della farfalla, riparerò al + presto!
(e che cavolo ci vuole a caricare un modello da pochi k, dirai tu, solo che il modello che ho postato l'ho frizzato e quindi vorrei rimodellarlo in modo degno!)
:D

La voce del tuo mostro è veramente figa, rende decisamente l'idea del soggetto!
Per quanto riguarda l'animazione, secondo me sei a buon punto;ho solo notato dall'inquadratura laterale, che muove poco la testa (che sembra 'limitarsi' a seguire il movimento del corpo) e il busto è troppo rigido.(nel senso che non piega mai il ventre)
Comunque a me piace e mi sembra proprio la camminata ideale per il tuo mostro!
:clap:

loriswave
30-11-05, 09:34
Conan non devi scusarti, abbiamo tutti i nostri casini e siamo qui per piacere. gia' il fatto che ci stai pensando e' un aiuto.
Non sembra ma gia' avere un feed bak, delle opinioni, dei consigli, delle critiche (specialmente se feroci) e' un aiuto a migliorarsi ed ad andare avanti.

Vedro` di riguardare l'animazione e vedere se riesco a migliorarla, poi quando ci sara' il modello definitivo ( che visto chi se ne occupa sara' fantastico ) qualcosa andra' messa a posto (nel animazione naturalmente), ma confido nelle critiche di questo forum.

loriswave
30-11-05, 15:49
visto che nessuno ha fatto commenti sugli alberi mi è sorto il dubbio che non trovaste il link vista la mia incapacità con interdet.

provo a postarvi i link diretti per lo scarico degli alberi, delle texture, e gia che cero delle animazioni di test del mostro


http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/noce1.rar
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/noce1B.rar
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/noce1C.rar
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/noce2.rar
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/testMovimento2.mov
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/testMovimento2b.mov
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/testMovimento2c.mov
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/testMovimento2L.mov
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/TreeCageVers001.rar
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/loris1color2.jpg
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/loris3bump.jpg
http://loriswave.interfree.it/anothertime/Materiali/loris3mask.jpg

spero di fare cosa gradita

frankino
30-11-05, 16:28
Conan non devi scusarti, abbiamo tutti i nostri casini e ....

tu pensa come devo scusarmi io che nn ho dato ancora lo sketch definitivo
del personaggio rpincipale del corto a DM67...
ma:
da gennaio, si cambia musica :D

frk

loriswave
30-11-05, 16:48
tu pensa come devo scusarmi io che nn ho dato ancora lo sketch definitivo
del personaggio rpincipale del corto a DM67...
ma:
da gennaio, si cambia musica :D

frk

"Adorare significa: non dover mai dire mi dispiace"

questa chi la capisce?
siamo in argomento no?

A parte gli scherzi, ringrazio tutti quelli che anche con un semplice consiglio o idea stanno aiutando il progetto, siamo tutti incasinati e perciò niente scuse ma prugnette, no erano fatti, ma quelli mi cosano..Bhoo.

Piddu
30-11-05, 17:02
Beh dai l'animazione non è così male, anzi è proprio carina.

Vai così!

loriswave
30-11-05, 17:10
grazie per l'incoraggiamento, a proposito il tuo script ( quello per importare i punti da exel) l'ho già usato una marea di volte.

thanks for all

desinc
01-12-05, 13:32
Grazie per il materiale loris, tornerà molto, molto utile.
bella anche la mappa delle foglie!! opera tua??? complimenti.

Per quanto riguarda l'animazione l'ho riguardata bene e ho giusto una critica da fare:
La gamba che coincide con il braccio grosso sembra essere trascinata e non camminare da se.
Nel senso che il braccio grosso (SX) appoggia, la gamba DX segue la camminata, e poi la gamba SX sembra fare un passettino, sembra essere trascinata. Quasi fosse zoppa quasi come se camminasse con una stampella.
Forse è un effetto voluto, però secondo me dovrebbe essere più fluida... potrebbe assomigliare alla camminata di un gorilla quando ha un oggetto in una mano... ci vorrebbe un bel documentario di quarck :D

ciao
:D
desinc

loriswave
01-12-05, 19:08
la foglia è una mia foto, perciò libera da copyright usala quanto te pare.

il discorso gamba lo guarderò, in effetti il movimento è strano perchè quando si muove il braccio quella gamba fa da contrappeso e poi appena il braccio enorme è poggiato può venire avanti, ho guardato i gorilla, il problema è che non hanno mai in mano qualcosa di pesantissimo e lo tengono solo con una mano, vedo di fare altre prove.

grazie dell'attenzione.

loriswave
07-04-06, 09:57
dopo un inverno pieno di casini avevo voglia di caldo, visto che la prima scena del corto deve essere nel deserto, perche non tentare di scaldarci un pò?

il cielo manca di nuvole, poi ci sarà in animazione il classico effetto calore che sale (fret non mi sono dimenticato), qualche pietra qui e li forse.

Ve be ma voi che ne dite?

GinoLatino
07-04-06, 10:04
Belle le crepe e anche il materiale per il terreno, a me piace molto!
:yt:
Buona anche l'illuminazione, considerata la semplicità della location.
:g1:

A me trasmette la sensazione di trovarsi in un posto dove potresti camminare per secoli senza riuscire mai a vedere qualcosa di diverso!
A differenza del deserto che in qualche modo ti 'illude' che ci sia una fine, forse con segnali che arrivano dalla vegetazione (se pur scarsa), dai massi, dalle dune, dalle carcasse, ecc, ecc, ecc...
:yoo:

gebazzz
07-04-06, 10:41
non male loris.. però lo farei molto più piatto, senza quegli ondulamenti che invece ci starebbero se si trattasse di sabbia. e poi, anche x le nuvole non farei niente: deserto.. nuvole.. mmmh.. no no. :noidea:

vashts

Vass
07-04-06, 10:45
Cioa Loris

Il deserto piace anche a me anche se è migliorabile.

Non mi convince decisamente il cielo. Non so se è l monitor in ufficio però ... troppo ciano e poco blu... ci sono delle tonalità decisamente più realistiche e più accattivanti.

Ho modificato la tua immagine per farti capire perchè con le parole ci vuole il triplo del tempo.

Vass

loriswave
07-04-06, 16:02
grazie Vass, decisamente meglio.
per il discorso nuvole credo che abbia ragione Vashts, ma per gli ondulamenti non so, l'avevo provato piatto, ma era decisamente troppo.......... piatto. Vedro di valutare la cosa attentamente, la fregatura è che con le onde posso barare di brutto ed usare pezzi separati di geometria un bel po distanti. se faccio un piattone non è così semplice.

spero di postare un up al più presto.

red_eyes80
07-04-06, 22:27
Il lavoro che stai facendo è buono loris.
Per quanto riguarda il cielo credo che vass ti abbia dato una buona variante,come anche tu hai detto.Per quanto riguarda il deserto io ci vedrei molto bene delle ossa di animali.

gebazzz
07-04-06, 23:03
Vedro di valutare la cosa attentamente, la fregatura è che con le onde posso barare di brutto ed usare pezzi separati di geometria un bel po distanti. se faccio un piattone non è così semplice. ok, vada x le ondulazioni, ma in scala molto più grande ci quella che hai postato.. no? :noidea:intendo in larghezza e profondità, non in altezza..

vashts

loriswave
10-04-06, 13:39
questo era solo un render di prova, le ondulazioni mi sembrano meglio, noo?

il cielo non centra nulla, ma mi piaceva.

la verita è che pacioccando me venuta fuori una cosa che mi piaceva anche se non c'entra con quello che devo fare, che dovevo fare buttarla?

alla prossima

GinoLatino
11-04-06, 08:10
Ottima resa, complimenti!(a me piace anche il cielo)
:g1:
Non so perchè, xò, ma in parte mi trasmette la sensazione che camminandoci su....potrebbe facilmente farmi sprofondare, piuttosto che sostenermi!
:noidea:
Tralasciando il mio peso che potrebbe giustificare lo sprofondamento, non ho ben chiaro perchè mi dia questa idea di 'fragilità'.
:yt:

Ciao!

loriswave
11-04-06, 14:09
altro update, mi rendo conto che come fisso non è un granche, ma incomincio con i test di animazione "effetto calore". Tra l'altro ho deciso di lavorare tutto a 1920 x 1080, cioè HDTV, bisogna guardare avanti. appena finisce il render di prova tento di postare un animazione.

GinoLatino
11-04-06, 15:39
WOW, grande questo update!
:yt:
Decisamente realistico, bravù.
:g1:

Vass
11-04-06, 17:36
molto meglio :D

loriswave
20-04-06, 13:03
questo è quello che esce dopo effetto calore e color corr,
adesso manca solo il mio eroe spuntare dal nulla all'orizzonte.
non credo che aggiungerò nulla, ne pietre ne sabbia ne altro, almeno per il momento. in animazione rende molto, se poi lo si vede a 1920 x 1080 vengono fuori tutti i particolari del calore.

GinoLatino
20-04-06, 13:07
Sai che mi convinceva maggiormente l'altra immagine, almeno a me trasmetteva meglio la sensazione di profondità.
:noidea:
Ciao!

loriswave
20-04-06, 17:09
Spero che questa convinca di più, ho tentato di aggiungere l'effetto miraggio, ma non mi convince, bisogna vedere in animazione se si salva.
al personaggio devo dare maggior profondità, è un pò piatto.

GinoLatino
21-04-06, 01:13
SUPER MEGA LOL!
:D
Sembra Lucio in uscita dal parcheggio.....
:licantrop

nirvana
21-04-06, 08:06
Belloooo sembra Trinità .
Scherzo, ottima resa forse un ancora un pochino cartoon, ma di quelli buoni.

marcioldi
21-04-06, 09:14
Molto bello, come hai ottenuto l' effetto calore?

loriswave
21-04-06, 09:39
Il render del deserto in realtà sono 11 render separati,
9 render sono i layer del deserto a varie distanze dalla camera, 2 render li ho fatti per il cielo.

nel prgramma di compositing ho aggiunto la profondità di campo e la desaturazione dei layer più lontani, o miscelato i due fondi diversi.

ho creato con un fractal noise una texture in movimento verso l'alto e a sx ed in leggera trasformazione, ho applicato quest ultima come displace e come maschera per un blur a i due layer più lotani. ho rifatto la stessa cosa con una texture più grande applicando displace e blur a la somma dei due layer più lontani e i due subito dopo, e andando avanti così ho applicato 4 displace e 4 blur diversi come trama che agiscono in maniera diversa e su layer diversi.

una leggero defocus sulla parte bassa del layer più vicino alla camera, una color corr su tutto il deserto tranne che il fondo.

vi allego la comp di fusion, se qualcuno è interessato posso anche postare i vari layer ma mi ci vuole tempo perche devo convertirli.

puoi anche vedere questa discussione:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=21884#post21884