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Visualizza Versione Completa : limite sas lite



baroneazzurro
21-07-05, 18:10
dopo le gentili risposte e la soddisfazione di questo grande forum , sono a verificare che il risultato è stato raggiunto diminuendo la superfice del poligono inerente il giardino del villaggio che sto realizzando e, giustamente come mi avete consigliato clonando il giardino risolvo, ma sa lite non è contento e si limita a 8 cloni non oltre per ottenere l'effetto .
Avete mica altra soluzione altrimenti comprerò sas completo magari non ha questo limite.
Grazie a tutti ciao

gebazzz
21-07-05, 20:28
ciao baroneazzurro, purtroppo -che io sappia- di fur per lightwave c'è solo saslite/sasquatch..

...

aspe' un attimo. mi sembra di ricordare qualcos'altro, molto vecchio.. qualcosa tipo "fiber factory".. ma non so dirti di più.. qualcuno lo conosce?

inoltre, ci sono altri plugin specifici per l'erba, ma hanno un approccio poligonale, quindi per grandi distese non so quanto convenga.. cmq, tra questi ci sono il grass generator di polas (http://www.polas.net) e anche grows grass (http://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/LightWave/TIPS/LightWave) di for (questo è gratuito ma non l'ho ancora provato molto..)

vash
love&peace

Tempesta
22-07-05, 12:09
sas full non ha limitazioni nel numero di istanze nè sulle estensioni, e ha milioni di altre cose utili. fiber factory è morto con la 3.0, non compatibile oltre la 7.5 (dalla 7.5b crasha lw), se devi usare l'approccio poligonale e ti interessa erba e similari ma non il pelo, ti suggerisco il plugin per l'istancing chiamato hd-istance, che ti permette di renderizzare milioni di poligoni rapidamente e con poca memoria, e costa meno del sas full.
dipende quali sono le tue priorità.

baroneazzurro
22-07-05, 14:02
Grazie vado subito a vedere .
La grande soddisfazione è di non essere , con questo strumento più solo nel cercare di migliorarmi con il pacchetto , che apprezzo ed uso limitatamente alle mie capacità per lavoro .
Ho frequentato alcuni corsi da Carlo M. ma dopo il suo cambio di indirizzo mi sono trovato a perdere ore per risolvere alcuni problemi .Voi siete la mia salvezza e spero di contraccambiare , grazie a tutti.

Spider
26-07-05, 07:17
Evvai!!! qualcuno che parla di "erba" :D

E' da molto tempo che vorrei risolvere il problema di fare dell'erba realistica e non la classica texture piatta.

Ho provato sas lite, ok viene abbastanza bene ma ha il notevole problema che non riesce a funzionare a grandi risoluzioni, infatti faccio molti cartelloni per edilizia e devo lavorare a grandi risoluzioni!

Si conosco le varie plugin che vete menzionato ma generano filamenti di erba poligonali e quindi su vaste superfici diventano pesanti da gestire!

Non conosco se sas lite full possa lavorare a grandi risoluzioni, voi lo sapete?
Conoscete qualche altra plugin che possa risolvermi il problema??

Grazie
Spider

gebazzz
26-07-05, 20:19
spider, non so risponderti perchè non ho sasqatch, ma puoi tranquillamente spedire un'email all'assistenza di worley stesso.. loro lo sapranno.

vash
love&peace

Spider
26-07-05, 20:55
Ok! grazie Vashts!!!

Spider

gebazzz
26-07-05, 23:35
Ok! grazie Vashts!!
poi posta la risposta che casa worley ti fornisce, così diamo la risposta alla tua domanda in questo thread per future consultazioni..

vash
love&peace

renzmatt
27-07-05, 09:25
Vi è Grass Generator di Powel Olas ecco l'indirizzo http://www.polas.net/plugins/index.php

loriswave
27-07-05, 10:31
Ho provato sas lite, ok viene abbastanza bene ma ha il notevole problema che non riesce a funzionare a grandi risoluzioni, infatti faccio molti cartelloni per edilizia e devo lavorare a grandi risoluzioni!

Spider


Quanto grandi queste risoluzioni, lavoro solo in pal e non ho idea di cosa possa essere grande.

LorisWave

Spider
27-07-05, 10:43
Ciao,

Si il grass generation lo conosco, l'unico problema è che i fili d'erba sono poligoni, quindi pensate voi a fare un girdino abbastanza grande quanti ne occorrono?? :cappio:

Grazie
Spider

davhub
27-07-05, 11:07
Ciao.. vorrei introdurmi nel thread ponendo un paio di questioni.

Primo: saslite o sasfull tendono ad avere bisogno di molta memoria.
nelle mie prove li ho dovuti disabilitare. non c'è stato verso di utilizzare il lite decentemente.

Quindi è sempre un problema di memoria e, anche se fra poco avremo 64 bit
e altre cavolate, l'obiettivo di appiattire le richieste di risorse dlele scene è
sempre valido.

per mia esperienza dream horse (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=159)

meglio l'approccio poligonale. un filo d'erba richiede 3/4 poligoni con mappatura UV, renderizza veloce non ha bisogno di post process come saslite, se parte la scena te ne accorgi subito e non dopo un'ora che ti renderizza l'immagine, arriva al pixelfiltering e ti crasha.

Loriswave.. l'immagine di cui sopra era una cosa tipo A4 a 300 dpi 2000qualcosa x 3000qualcosa.. diciamo che è una risoluzione alta, ma per la stampa neppure tanto...

Spider.. perchè non fai una patch di erba fitta e ben fatta e la poni in primo piano??
per le soggettive non aeree va più che bene, fa il suo effetto, ecc.
grass generator mi è sempre sembrato ottimale, ma, di fatto, fa qualcosa in più rispetto alla generazione manuale di fili poligonali. è utila in animazione, senz'altro...

ciao!!
Davhub

Spider
27-07-05, 11:24
Ciao,

Grazie del tuo intervento, mi fa piacere che mi dai consigli.

Si! anch'io quando ho provato saslite o sasfull ho avuto gli stessi problemi quindi li ho abbandonati.

Se mi dici che i poligoni non sono poi così pesanti, da sett. prox faro dei test con quelli!!!

Scusa la mia ignoranza ma non capisco cosa intendi con "perchè non fai una patch di erba fitta e ben fatta e la poni in primo piano", per favore, se puoi spiegamelo con parole semplici! :o

Attendo news!

Grazie
Spider

Smesh
27-07-05, 11:29
Se vi può interessare, a questa pagina c'è un bel tutorial su come creare un campo erboso in SasLite, con buoni risultati:

http://www.firedragon.com/~flashfire/html/landscapes/c09/c09c.html (http://www.firedragon.com/%7Eflashfire/html/landscapes/c09/c09c.html)

Secondo l'autore, i punti chiave sono:

1. Settare il Fur Density a 250 (il massimo possibile in SasLite)
2. Usare più istanze di SasLite, finchè non c'è abbastanza erba o il computer non ce la fà più
3. Anche se non lo dice, dalla prima immagine si nota che usa una superficie abbastanza suddivisa (il campo nelle immagini misura 256X256 m)

In questa pagina http://www.firedragon.com/~flashfire/ (http://www.firedragon.com/%7Eflashfire/) , nella sezione Grass, spiega anche come creare un campo erboso con altri metodi (textures, clip map, istancing...).

davhub
27-07-05, 11:50
grazie Smesh! bel link.. :)

per spider.. con la mia frase (al solito contorta.. ma sai noi licantropi.. :evil: )
volevo intendere:

il terreno, di solito lo si fa con un piano suddiviso e subpatchato, a cui
applichi un displacement o un normal mapping...

la suddivisione del piano è per la densità poligonale (un singolo poligono genera massimo 250 filamenti.. più sono fitti i poligoni più fitta la generazione globale, altrimenti si ha una superficie di 50m x 50 m con 250 fili d'erba... un deserto!

il subpatching per "muoverlo" con le normal maps..

per problemi del genere... ti fai una porzione di terreno subpatchata, bella densa, e su questo applichi il saslite..
e la poni in primo piano.. tanto dietro, tra DOF e la dfistasnza che impasta i poligoni, non ti frega di avere densità elevate... non trovi? ;)

Davhub

loriswave
27-07-05, 12:11
se interessa un tentativo di render a quella risoluzione con sasquatch posso provare a fartelo, anche se mi sembra di capire che qualcuno ci abbia cia provato con esiti negativi.

LorisWave

davhub
27-07-05, 12:55
Bene bene.. a i tolina bacata mi sta dicendo una cosa..

ma sas lite e sasquatch e, in genere, tutte le plugs di LW.. sono gestite dal core di LW o sono applicativi stand alone?

opto per la prima perchè altrimenti, basterebbe avere un sistema con qualche giga di ram e... e invece con il limite a 2 giga per applicativo che ha adesso windows.. certi problemi saltano fuori subito...

:)

Davhub

baroneazzurro
27-07-05, 13:47
Ciao,

Si il grass generation lo conosco, l'unico problema è che i fili d'erba sono poligoni, quindi pensate voi a fare un girdino abbastanza grande quanti ne occorrono?? :cappio:

Grazie
Spider

Grazie Spider , ma il problema della dimensione io per mia incompetenza non l'ho risolto, ho messo una procedurale e una bump alta per le riprese dall'alto del villaggio , ma il tutorial che è stato consigliato su sas lite ( vista la mia scarsa conoscenza dell'inglese pure...) se ben ho interpretato si aggiunge sas nelle proprietà e si duplica in pratica quasi mi andrebbe bene , provo subito e vi dico ciao e grazie

baroneazzurro
27-07-05, 14:05
Se vi può interessare, a questa pagina c'è un bel tutorial su come creare un campo erboso in SasLite, con buoni risultati:

http://www.firedragon.com/~flashfire/html/landscapes/c09/c09c.html (http://www.firedragon.com/%7Eflashfire/html/landscapes/c09/c09c.html)

Secondo l'autore, i punti chiave sono:

1. Settare il Fur Density a 250 (il massimo possibile in SasLite)
2. Usare più istanze di SasLite, finchè non c'è abbastanza erba o il computer non ce la fà più
3. Anche se non lo dice, dalla prima immagine si nota che usa una superficie abbastanza suddivisa (il campo nelle immagini misura 256X256 m)

In questa pagina http://www.firedragon.com/~flashfire/ (http://www.firedragon.com/%7Eflashfire/) , nella sezione Grass, spiega anche come creare un campo erboso con altri metodi (textures, clip map, istancing...).
scusa smesh sei tu che hai consigliato questo bel tutorial , adesso provo e vediamo cosa riesco a fare grazie e ciao

renzmatt
28-07-05, 14:52
FOR_GrowsGrassShort: Grow grass with custom blade shapes.Cost: FreeApplication: ModelerPlatforms: Intel, URL: http://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/ (http://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/)Detail-(usually from author's website): Allows the growth of grass along a surface (suface, point of polygon) with custom blade shapes. Allows you to set number of blades, difision, size, field, roughness, random and more. Will also add UV's.

vedi se questo può servirti :)