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Visualizza Versione Completa : fprime + G2: ci siamo



gebazzz
21-07-05, 22:59
beh, vi do già il link tradotto (l'originale è in giapponese) by google:

http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.worley.com%2Fjapanese %2Fjapanese.html&langpair=ja%7Cen&hl=it&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools

vash
love&peace

GinoLatino
21-07-05, 23:54
Incredibile, grandissima notizia!
(G2 è veramente grandioso:usarlo con FPrime sarebbe un salto di qualità notevole)

A sto punto mi viene da pensare che FPrime può già fare tutto e le varie release diventano una comoda operazione commerciale!
...fantascienza o REALTA'??????
:cappio:
CIAO!

desinc
22-07-05, 00:33
Bellissima notizia!!!

Ma se è implementato G2 molto probabilmente saranno già supportati gli shader e pixel filter di LW!!

...mmmmmmmm...

chissa!!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
22-07-05, 00:37
Mi gioco una pizza e ti dico : NO!

Nemoid
22-07-05, 06:28
sugli altri shader, pure io. cmq questa è una bellissima notizia, anche perchè G2 è uno shader molto potente. e penso che siano stati fatti passi avanti, per cui mi aspetto buone news se non a questo siggraph , leggermente più in là. il lavoro va fatto sull'sdk di Lw, ma è in corso di svolgimento e spero non ci voglia troppo tempo. :)

Vass
22-07-05, 11:48
Cmq si stanno dando da fare... questo è ciò che conta direi :D

desinc
22-07-05, 12:22
Se voi cari amici coder mi dite che con molta probabilità non è ancora implementato, non posso che darvi ragione!

In ogni caso i 2 prodotti Worley, potebbero già da soli costituire un "Layout" statico di LW.... tra surfacing e renderer sono una bomba!

Exper
22-07-05, 16:21
Contate sempre la possibilità di un FPrime/G2 fusi assieme in un unico prodotto. Si vedrà. :noidea:

gebazzz
22-07-05, 20:30
dopo aver semplicemente riportato la notizia, il mio commento.

no, non credo che si potranno vedere gli shader dall'sdk. credo meglio in casa worley si siano costruiti un plugin di comunicazione tipo quello per il displacement pre-lw8.2 .. quindi niente shader, pixel filters, image filters, ecc.
credo ci sarà un semplice aggiornamento sia di fprime che di g2, sperando con qualche altra aggiuntina..
non penso facciano un "gprime" fondendoli assieme. troppo tempo (credo). inoltre, chi ha già g2 o fprime o entrambi, cosa dovrebbe fare? gettarli via e comprarsi il plugin fuso insieme? mmmh.. spero di no..

il siggraph ci dirà.

vash
love&peace

Nemoid
23-07-05, 07:10
infatti. in effetti, basta solamente che la finestra di prewiew di Fprime, riesca a comunicare con g2 e ti faccia vedere le opzioni dello shader, in modo da poterlo utilizzare più comodamente.già poter utilizzare le due cose assieme è cmq una figata.
un'altra cosa che potrebbe essere stata implemantata, (ma non ne sono sicuro) potrebbe essere la possibilità di vedere f prime nei viewport di Lw. so che worley aveva implementato tale cosa per Stranaham a pagamento. quindi chissà ... :)

3dl
23-07-05, 11:37
infatti. in effetti, basta solamente che la finestra di prewiew di Fprime, riesca a comunicare con g2 e ti faccia vedere le opzioni dello shader, in modo da poterlo utilizzare più comodamente.già poter utilizzare le due cose assieme è cmq una figata.
un'altra cosa che potrebbe essere stata implemantata, (ma non ne sono sicuro) potrebbe essere la possibilità di vedere f prime nei viewport di Lw. so che worley aveva implementato tale cosa per Stranaham a pagamento. quindi chissà ... :)

Non ha moltissima attinenza con l'argomento della discussione, ma voi lo avete mai visto Stranahan?:) Io l'ho conosciuto perchè ho fatto un corso di tre giorni con lui su lightwave a Melbourne Australia nel 2003.....quando lo vidi arrivare sembrava un homeless......ehehehehe ...poi lo vidi entrare nella struttura che ospitava il corso(eravamo in quattro in quel corso)e capii che era lui il relatore....ragazzi che tipo.....la prima cosa che fece si sedette e si tolse le scarpe e poi cominciò a parlare.....comunque ho imparato di più in quei tre giorni su lightwave che in un anno.....peccato che newtek non gli abbia dato più ascolto...LW sarebbe migliorato parecchio con i suoi consigli.....Comunque Stranahan e veramente uno dei migliori Guru di LW:g1:

Nemoid
23-07-05, 12:15
...e dovresti vedere Worley.

gebazzz
27-07-05, 01:18
ecco un'altra traduzione della pagina giapponese del sito di worley, molto più sbottonata di quella inglese:

Quick translation
Here's a quick translation on the first half of Monday's text. The SDK comment is interesting. Bear in mind the translation might be off in places.

25.07.2005 (Monday)

G2 discount sale and FPrime version update

Thanks for all the email.
The discount sale will not be this week.
The reason for that is that this week, starting Saturday evening, Steve Worley is going to be at SIGGRAPH, and while that's going on he says he'd like to concentrate on that.

At the time of FPrime's previous release, with the impatience of many people we received strong reactions and fell behind in responding.

This time, if the same thing occurs we fear we won't be able to cope quickly.

Since SIGGRAPH is a very important convention for engineers, Steve Worley's plans are to attend lots of seminars and workshops rather than view exhibitions.

SIGGRAPH comes along once a year, every year, and we apologize for not taking that into account [when they first announced the sale to be this week, I guess].

SIGGRAPH ends August 8th. Until then, please give Steve a breather. The discount sale will begin the week after SIGGRAPH.

You've had many questions about the nature of a possible G2 and FPrime connection. FPrime can now display all of G2's effects. Since FPrime can display all of them, SSS is included.

(Because the programs have not been made into one, they can be used both seperately and together.)

"Unimaginable convenience, " comes the loud voice of the Beta-testers.

The link to G2 was hardcoded in-house instead of waiting for an opening of the Lightwave SDK.

Furthermore, it's not just that the two programs now work together and have become more powerful as a result, FPrime also receives a 2.0 update. In short, that means lots of other progress has been made too.

Part of that progress is the Hypervoxel support everyone's been waiting for!

< for Hypervoxel support you'll need LW8.3>

beh, quindi.. oltre a G2, ci siamo anche per gli hypervoxel!!! :g1:

vash
love&peace

Nemoid
27-07-05, 06:22
Grande!!! queste si che son notizie. :)

Exper
27-07-05, 13:46
Vorrei porre la vostra attenzione su queto aspetto, tanto per ribadire se ce ne fosse bisogno: "The link to G2 was hardcoded in-house instead of waiting for an opening of the Lightwave SDK."

3dl
01-08-05, 11:26
Questa mia solo per dirvi che G2 supporta il favoloso plugin HD instance(ho provato e funzia!) per cui anche Fprime 2.0 supportera in realtime(o in render) HD instance......:) (finalmente qualche buona notizia....)

desinc
01-08-05, 12:33
In effetti, HD instance è mitico! e con G2 e fprime...! :g1: