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Visualizza Versione Completa : Maxwell Renderer



Spider
25-03-05, 00:44
Ciao,

Evvai che sono il primo ad innaugurare questo nuovo post sui test di Maxwell!!! :yt: :yeah:

Vorrei proporre di postare qui tutto quello che riguarda Maxwell, ovvero immagini, consigli, dubbi, dritte, spiegazioni ecc.

Incomincio postando questa immagine creata smanettando un po fra i comandi, premetto che non ho fatto particolare attenzione su niente ma solo per capire qual'cosina su tutto.
Infatti la luce è solo data da una sky dome del menù Enviroment e nient'altro, A MIO PARERE GIà UN'OTTIMA QUALITA'.
Ora proverò a cambiare dei materiali, creare una diversa illuminazione e posterò ancora qual'cosa.

Questa imm. a 800x600 ho impostato un tempo di calcolo di 70 minuti, EGGIA' CON MAXWELL SIAMO NOI AD IMPOSTARE IL TEMPO DI CALCOLO!!! :g1:

Bene ora vado a smanettare ancora un po e poi lascerò calcolare tutta notte per vedere i risultati!
Spero che ci sia qualcuno che ha comprato Maxwell e posti anche lui!

Ciao
Spidy

mikadit
25-03-05, 01:02
:yt:
evvai, grande Spidy :coolpic:
è fuor di dubbio che sia un'ottima render engine, ... facci sapere tutto!
Ti ricordi il render della cucina? perché non provi un render di quella scena?
un buon inizio per fare delle valutazioni
a proposito ...
- un rendering si può interromere e riprendere?
- se si interrompe un rendering, si perde il materiale elaborato fino al momento dell'interruzione?
- si può renderizzare per parti?
- la plugin di connessione con LightWave ha solo l'UI di LW? e quanto è legata agli elementi della scena ed alle impostazioni di Layout?

Peggio per te ora che hai acquistato la licenza di Maxwell! :evil:

Alaska
25-03-05, 01:03
Ma ha le stesse limitazioni di fprime vero?(shaders,ipervoxels,ecc...)
Cmq un nuovo motere di rendering e' sempre gradito!Speriamo finalmente di poter raggiungere un po' la qualita' strabiliante che gli utenti di max ottengono con i loro Vray,Brazil,ecc....

desinc
25-03-05, 01:24
Stica.... anche io sono curioso, posta..... ma per curiosità quanto costa la licenza per maxwell?
c'è uno sconto promo???

mikadit
25-03-05, 12:08
lol, ma non sei andato a vedere sul sito? >>> http://www.maxwellrender.com/
Ancora per un po di tempo (imprecisato) sarà scontato del 60%, ovvero $395 facendo il preorder, al posto di $995, prezzo pieno. ;)

gebazzz
25-03-05, 12:33
ma sul sito c'è scritto che il plugin di collegamento con lightwave uscirà ad aprile.. infatti non c'è nessuna informazione a riguardo.

vash
love&peace

Alaska
25-03-05, 13:46
Se fai il preorder ti dovrebbe arrivare la versione alpha...

mikadit
25-03-05, 14:07
La cosa che ammiro della NEXT LIMIT è che i plugins sono sempre free, poiché vendono i loro prodotti e cercano sempre di garantire cotemporaneamente l'uso su tutte le piattaforme e con il maggior numero di applicazioni 3D.

gebazzz
25-03-05, 15:17
mmmh.. mi sono iscritto al forum della next limit su maxwell.. ho letto che il plugin di interscambio tra il motore di rendering e lightwave non supporta nè procedurali nè gradienti.. ed ovviamente nemmeno gli shader..

ora, capisco x gli shader.. ma procedurali e gradienti? mi sembra una grossa limitazione!!! certi materiali richiedono ALMENO i gradienti x funzionare correttamente.. http://lwita.com/vb/images/smilies/noidea.gif
tra l'altro, credo che sia un limite del plugin, visto che fprime supporta sia procedurali che gradienti. ed fprime come maxwell (o almeno il plugin di collegamento) lavorano tramite SDK..

boh! aspetto aggiornamenti sulla situazione! allo stato attuale non mi convince molto.. ovviamente parlo del supporto per lightwave. la qualità del render non si discute.

vash
love&peace

Alaska
25-03-05, 15:23
Neanche gradienti e procedurali????!!!!!!
Quindi praticamente inutile come motore di rendering per ora....

desinc
25-03-05, 19:53
ma sul sito c'è scritto che il plugin di collegamento con lightwave uscirà ad aprile

infatti anche io avevo visto come data di uscita aprile.. :D


Ancora per un po di tempo (imprecisato) sarà scontato del 60%, ovvero $395 facendo il preorder, al posto di $995, prezzo pieno. ;)

995????? come renderer per un software che costa 1500 e che ha comunque un render engine non da poco mi sembra da pazzi....
approfittarne finche è in promo ma con le limitazioni che citava vashts...... non mi convince!!

Spider
25-03-05, 20:49
eheheheh....scusate mi sono lasciato un pò prendere dallo smanettamento e dall'incredibile luce che ha Maxwell!!! :yt:

Allora vi posto un nuovo avanzamento, premetto che questa illuminazione è data con lo Physical Sky + Sun ore 9 del 180° gg, 2 ore di calcolo.

Ho problemi a capire come funzionano gli emettitori di Maxwell che sarebbero degli oggetti di lw che si usano a mo di luce da posizionarsi nella scena come si vuole...eh si...le luci di lw non funzionano!!!! Appena lo scopro posterò una prova con loro, per ora delle 3 possibilità di illuminazione, ne ho postate 2!



:yt:
evvai, grande Spidy :coolpic:
è fuor di dubbio che sia un'ottima render engine, ... facci sapere tutto!
Ti ricordi il render della cucina? perché non provi un render di quella scena?
un buon inizio per fare delle valutazioni
a proposito ...
- un rendering si può interromere e riprendere?
- se si interrompe un rendering, si perde il materiale elaborato fino al momento dell'interruzione?
- si può renderizzare per parti?
- la plugin di connessione con LightWave ha solo l'UI di LW? e quanto è legata agli elementi della scena ed alle impostazioni di Layout?

Peggio per te ora che hai acquistato la licenza di Maxwell! :evil:

Allora rispondiamo in ordine:
- un rendering si può interromere e riprendere?
No, non si può riprendere il rendering

- se si interrompe un rendering, si perde il materiale elaborato fino al momento dell'interruzione?
No, la scena viene registrata di volta in volta, solo che se si interrompe il render, si ha la scena calcolata fino a quel momento
- si può renderizzare per parti?
Non lo so, so solo che se hai 4 processori in rete ( quantità ammessa con l'acquisto di una licienza) puoi usarli tutti insieme su un Frame! FIGOOO ERA ORA!!!
- la plugin di connessione con LightWave ha solo l'UI di LW? e quanto è legata agli elementi della scena ed alle impostazioni di Layout?
Non lo so, questa plugin penso che abbia molte limitazione in quanto è Appena uscita, infatti io l'ho scoperto perchè OGNI giorno andavo sul forum a controllare, infatti dicono ancora che uscirà in Aprile, forse per quel momento sistemeranno qual'cosa.

Intanto beccatevi questa prova!!!! Secondo me un'oTTima illuminazione, soprattutto mi piace un casino il muro in ombra...guardate la texture come è ben definita e illuminata pur essendo in ombra!!!
Che ne dite???

http://www.digital-aed.com/LWITA/Prova_Maxwell34.jpg

Ora chiudo e mi rivedete Martedì sera!!! :yeah:
Ciao e Buona Pasqua a TUTTI!!!
Spidy

desinc
25-03-05, 21:10
beh.... però sulla qualità non c'è niente da dire!!! ottima prova spidy :D

blitter
28-03-05, 19:58
eheheheh....scusate mi sono lasciato un pò prendere dallo smanettamento e dall'incredibile luce che ha Maxwell!!! :yt:

Allora vi posto un nuovo avanzamento, premetto che questa illuminazione è data con lo Physical Sky + Sun ore 9 del 180° gg, 2 ore di calcolo.



ok altre domande :

- come vengono gestite le intensità delle luci ? in modalità "astratta" tipo lw o max o con parametri reali di flusso luminoso in lumen o cd ?
- le luci possono importare e gestire curve fotometriche reali in formato elumendat/.ies ?
-posso stabilire io la temperatura di colore delle sorgenti luminose ?
- tra le opzioni di visualizzazione viene mostrata punto per punto in modalità falsi colori l'illuminamento in lux e magari pure la luminanza del punto ? (come faceva il caro vecchio Lightscape)

aspettiamo test + complessi però...2 ore per una scena così (pur fisicamente corretta) a me sembrano troppe : il vetusto LW me ne calcola una apparentemte simile in appena 126 secondi (LW8.2,800x600,LPD 2 pass, notebook P4 2.5)

http://www.rg-engineering.it/test1/letto8x6_2p.jpg

Vass
30-03-05, 18:11
Allora ... siccome Maxwell ha suscitato non poco la mia curiosità ... e siccome il radiosity di Lightwave nonostante ottimo ha problemi con il prolungato rimbalzo della luce (tipico degli interni) credo sia meglio concentrare le capacità di questo motore soprattutto su questo.
A tale proposito mi affido a Spidy che per ora è l'unico che può placare le mie curiosità... quindi se ti va oltre ai test su questa scena del letto mi piacerebbe vedere come si comporta il software su questo modello molto banale costruito in 5 minuti giusto per vedere la luce.
Sarei curioso di vedere semplicemente come si propaga la luce solare che entra dalle finestre rimbalzando sul pavimento ... senza area light. Al massimo una luce ambiente o skydome intorno ... all'esterno. Insomma le condizioni reali (luce solare + cielo).
So che non sei ancora un mago con questo nuovo motore ... però con calma ... :evil:

Vai Spidy ... dammi una gioia ... :licantrop

Tempesta
30-03-05, 20:59
Maxwell, sembra interessante, ma le apparenti limitazioni attuali (da quello che si deduce dal sito, non mi azzardo a spendere dei soldi su qualcosa di cui non ho un demo di funzionamento e gestione, visto che gli altri postano demo o almeno filmati di funzionamento) sembrano tante e pesanti.

i prodotti della next limits sono sempre stati innovativi, potenti e interessanti per la tecnologia sviluppata, ma prodotti esterni, il che complica il workflow, preferisco continuare a vedere fprime (che ho comprato) che è più integrato e a stretto contatto con lw, soprattutto ora che la v2 sembra in avvicinamento (leggere cg&ta di questo mese).

comunque lo sviluppo di motori esterni è un ottimo stimolo per lo sviluppo interno di lw e soprattutto per l'espansione dell'sdk di lw



p.s. mi riservo di cambiare idea quando avrò modo di provare maxwell e ne scoprirò meraviglie, come sembrano le immagini prodotte.

g4dual
31-03-05, 00:09
Allora ... siccome Maxwell ha suscitato non poco la mia curiosità ... e siccome il radiosity di Lightwave nonostante ottimo ha problemi con il prolungato rimbalzo della luce (tipico degli interni) credo sia meglio concentrare le capacità di questo motore soprattutto su questo.
A tale proposito mi affido a Spidy che per ora è l'unico che può placare le mie curiosità... quindi se ti va oltre ai test su questa scena del letto mi piacerebbe vedere come si comporta il software su questo modello molto banale costruito in 5 minuti giusto per vedere la luce.
Sarei curioso di vedere semplicemente come si propaga la luce solare che entra dalle finestre rimbalzando sul pavimento ... senza area light. Al massimo una luce ambiente o skydome intorno ... all'esterno. Insomma le condizioni reali (luce solare + cielo).
So che non sei ancora un mago con questo nuovo motore ... però con calma ... :evil:


Vai Spidy ... dammi una gioia ... :licantrop

... :D ... mi son permesso di scaricare il tuo modello-test... l'ho importato in Lightwave, ho tenuto conto delle tue limitazioni, ed ho provato a fare un rendering veloce, giusto per avere una immagine da paragonare con il render di maxwell
Ho tenuto una unica luce (distant light), ho attivato il radiosity (Montecarlo) con un fattore di rimbalzo pari a 2 (Indirect Bounces), settato un gradiente come backdrop-color, impostato la luminosità della luce distant sul 70% e ho usato una tonalità giallina molto chiara, ho impostato la diffusione dell'intero oggetto sul 72% con un gradiente impostato sull'angolo di incidenza, l'ambient light è settata a 0%... mmm.... altro non mi viene in mente... mi pare tutto, l'immagine è da migliorare, a parere mio si può fare molto meglio settando il tutto... ma a me pare già molto buona considerando una unica luce "distant" posizionata all'esterno del modello... voi... che dite ?

Tempo di calcolo 26 minuti, immagine 640x480, 2 passaggi antialiasing, motion blur impostato su "Normal" con fattore 0.01

PS... ci sono le poltrone che "volteggiano nell'aere" ... :D ...

Vass
31-03-05, 08:46
eheh ... si le poltrone le ho messe così per vedere la luce come si infila sotto ...

Però c'è qualcosa che non mi convince ... conosco bene il calcolo del programma ... e con i valori che hai indicato tu mi sembra eccessivamente illuminata. Mi sembra strano che tutta quella luce provenga dalla distant che rimbalza dal pavimento e dalla luce del backdrop... ho provato anche io facendo un tentativo e la stanza è molto meno illuminata anche con un valore di radiosity impostato a 2.000% ... soprattutto con ambient light impostato a 0%.
Forse non ho capito bene come è illuminato il backdrop ... è un semplice Gradient Backdrop nel pannello Effects?

A meno che il gradiente con angolo d'incidenza che hai applicato al canale diffuse non porti il valore anche a 200-300% ... non saprei... non capisco da dove proviene tutta quella luce...

Tempesta
31-03-05, 08:58
ehm, il radiosity abilitato cambia l'uso di alcuni parametri, in particolare ambient light, che con il radiosity abilitato indica la potenza della luce che rimbalza, e non più la luce ambiente piatta, per cui prova ad abbassare il valore di radiosity ad una potenza normale, e alzare il valore di ambient light, vedrai che avrai immagini più morbide ed equilibrate, simili agli altri motori radiosity, senza bruciare le alte luci come in questa immagine.

ignorate alcuni articoli e tutorial che si leggono in giro sulle riviste e sulla rete, quando qualcosa non torna, leggete la documentazione e sperimentate potreste avere tante sorprese...

comunque qualcosa non torna, c'è troppa luce, e non sono abilitate le ombre, altrimenti dovrebbe essere illuminata solo la parte centrale della finestra e i dintorni per riflesso.

g4dual
31-03-05, 10:16
dunque, come backdrop ho utilizzato un gradiente nel pannello "Add Environment" chiamato "Textured Environment", a quel punto ho settato il gradiente come "Pitch".

Per quanto concerne le ombre, sono attivate, ma il loro colore non è il nero ma un grigio medio, per avere una illuminazione più uniforme

desinc
31-03-05, 10:50
ehm, il radiosity abilitato cambia l'uso di alcuni parametri, in particolare ambient light, che con il radiosity abilitato indica la potenza della luce che rimbalza, e non più la luce ambiente piatta, per cui prova ad abbassare il valore di radiosity ad una potenza normale, e alzare il valore di ambient light, vedrai che avrai immagini più morbide ed equilibrate, simili agli altri motori radiosity, senza bruciare le alte luci come in questa immagine.

Mi permetto di quotare tempesta su questo punto.... mi sembra fondamentale...
anzi, Nicholas Boughen mette in tutti i suoi testi in appendice l'articolo <Lightwave's "full precision" renderer and you> che tratta proprio di questo.

davhub
31-03-05, 17:16
e
- si può renderizzare per parti?
Non lo so, so solo che se hai 4 processori in rete ( quantità ammessa con l'acquisto di una licienza) puoi usarli tutti insieme su un Frame! FIGOOO ERA ORA!!!
Spidy

ciao ragazzi, scusate ma sono stato lontano e reimpatto solo adesso sulle scene...
Spidy, scusa non eri tu (dfrose era samalex e quindi mi scuso..)
che utilizzavi amleto?? guarda che amleto registrato fa la stessa cosa ed in pù ti permette di batchare le scene, e fare rendering distribuito...

lo sai senz'altro e con maxwell render non c'entra una cippa, ma mi pareva
utile ricordarlo.. ;)

Davhub

skyler
10-05-05, 16:19
Qualcuno l'ha provato? a me da errore..mah..apre la finestra di render e poi ....nada :( :(

Vass
10-05-05, 16:55
Spidy qua hanno bisogno di te :p

gebazzz
10-05-05, 20:58
nell'attesa che spidy ci fornisca delucidazioni, ho unito i 2 thread riguardanti maxwell renderer, così da averne uno unico di riferimento..

vash
love&peace

skyler
13-05-05, 10:46
Mi spiego meglio. Ho usato maxwell con Max e con l'installazione crea una cartella output dentro Max6. Ora quando vado a fare i settaggi x fare un render con LW mi da per default l'indirizzo nella suddetta cartella. Do lo start, si aprono le due finestre e mi da errore. Non è che devo fare un'altra cartella Output dentro Lightwave? Datemi una spiegazione.
Cmq. è in motore lentissimo e per produzione non lo vedo bene.
Il tempo è denaro o no??

blitter
13-05-05, 12:30
è in motore lentissimo e per produzione non lo vedo bene.
Il tempo è denaro o no??

non ho elementi x giudicare la lentezza o meno di maxwell...ma confermo in toto il discorso del tempo/denaro :g1:

skyler
26-05-05, 14:08
Ma non ci sta nessuno che può rispondere al quesito? Come mai mi da errore?....anche cambiando l'indirizzo della cartella output

gebazzz
26-05-05, 17:35
purtroppo non ho maxwel, quindi non posso aiutarti.. magari spidy: mandagli un PM..

vash
love&peace

Spider
27-05-05, 07:01
Ciao,

Per Skyler:

Avevo lo stesso problema e l'ho risolto scrivendo l'estensione insieme al nome sia per l'immagine da salvare (quindi NOME.jpg) che la scena mxs (es. NOME.mxs) e tutto funzionava.

Non so spiegarmi perchè non prende solo il nome mettendo lui l'estensione in automatico, ma facendo varie prove ho testato che funziona così!

Spero di esserti stato di aiuto! :)

Spider

Lino
27-05-05, 07:52
Neanche gradienti e procedurali????!!!!!!
Quindi praticamente inutile come motore di rendering per ora....

Al momento se vuoi utilizzare i gradienti o le procedurali sei costretto a bakerare tutto. Gli ultimi cambiamenti operati sull'sdk di LW dovrebbero cmq permettere l'annullamento di questa limitazione.

skyler
27-05-05, 11:10
beh...ora funziona, ma rimane una porkata....quindi eliminato e fine della storia. Grazie del suggerimento:yt: :evil:

gebazzz
27-05-05, 21:35
Gli ultimi cambiamenti operati sull'sdk di LW dovrebbero cmq permettere l'annullamento di questa limitazione.
ma era veramente questa la limitazione? non capisco perchè allora fprime riesca a prendere le procedurali (anche quelle non originali di lightwave) mentre tutti gli altri no. sarà lo shader "fprime" nell'apposito pannello che comunica direttamente questi dati all'fprime renderer (come succedeva prima x il displacement)?

vash
love&peace

Lino
27-05-05, 22:07
ma era veramente questa la limitazione? non capisco perchè allora fprime riesca a prendere le procedurali (anche quelle non originali di lightwave) mentre tutti gli altri no. sarà lo shader "fprime" nell'apposito pannello che comunica direttamente questi dati all'fprime renderer (come succedeva prima x il displacement)?

vash
love&peace

fprime non ha più bisogno neanche del plugin di shader. Tutti i dati vengono passati direttamente, senza bisogno di codice intermediario.

davhub
22-06-05, 10:11
Vi segnalo il seguente sito: www.maxwellrender.it (http://www.maxwellrender.it)

ovviamente il portale italiano di maxwell render...
dove il nostro spidy la fa alla grande ;)

in effetti pare un pò complicatino. a quanto ne so: non servono gradienti,
non servono, procedurali.
i gradienti sono FAKE di cose che mawell, per definizione, ha come reali
simulzioni fisiche. l'effetto fresnel simulato con il gradient sull'incidence angle, ad esempio, non serve visto che il materiale definitio in maxwell ha le sue prorietà ottiche che si occupano di questo...
questo è quanto ho capito io...
comunque... il sito per sapere di più sul programma è quello segnalto! ;) :D
Davhub

Spider
22-06-05, 10:54
ovviamente il portale italiano di maxwell render...
dove il nostro spidy la fa alla grande ;)



hihihihihhihi :evil:

Spider

davhub
22-06-05, 14:09
hihihihihhihi :evil:

Spider

Al posto di ridere, Spidy.. perchè non ci dici di più??
comunque.. per chi volesse sul sito c'è un manuale in italiano (ottima opera, a mio parere, visto che ci si è presi la briga di vedere cosa manca e di tentare di spiegarlo), ci si deve iscrivere, però, altrimenti penso che si possa anche allegare tanto è un PDF ed i credits sono in bella vista ;) (al limite sentiamo cosa diconogli altri amministratori.. gli messaggio io)

Certo che.. ho visto ci son otipi ben permalosi.. :evil:

Davhub

davhub
23-06-05, 14:03
al link di cui sopra si possono trovare link interni al sito italiano dedicato a maxwell render al manuale in italianao e al magazine. ;)

occorre registrarsi e la procedura è, al solito, molto veloce.

davhub

mikadit
24-06-05, 13:25
Al posto di ridere, Spidy.. perchè non ci dici di più??
comunque.. per chi volesse sul sito c'è un manuale in italiano (ottima opera, a mio parere, visto che ci si è presi la briga di vedere cosa manca e di tentare di spiegarlo), ci si deve iscrivere, però, altrimenti penso che si possa anche allegare tanto è un PDF ed i credits sono in bella vista

hehe, i credits in bella vista?
direi che, per la traduzione, è una cosa di cui non se ne sono occupati neppure loro ... comunque noi continueremo ad indicare il sito www.maxwellrender.it (http://www.maxwellrender.it) per la suddetta traduzione, anche se lì bisogna registrarsi per scaricarlo.

Non c'é nessun riferimento chiaro a chi l'ha tradotto!
Di chiunque sia la traduzione, va sempre indicato sia l'autore originale che chi lo ha tradotto!
I ringraziamenti speciali son poca cosa e poco corretti, essendo solo "speciali".
E poi considero grave l'aver modificato certe parti del testo. Appunto quelli di pagina 3 in cui vi sono i ringraziamenti, per il fatto che travisa il contenuto ufficiale di quelle righe, compreso il fatto che sembra che l'autore, Atilla Akin, sia italiano.

Comunque è un ottimo materiale ed è stato tradotto bene, è molto uile per chi non mastica bene l'inlese.
Complimenti agli autori anonimi, anche se so che vashts e spidy si son dati da fare proprio in questo senso.
:licantrop

gebazzz
24-06-05, 14:40
Complimenti agli autori anonimi, anche se so che vashts e spidy si son dati da fare proprio in questo senso.
:noidea:cosa avrei fatto io?

vash
love&peace

Vass
24-06-05, 14:58
eravamo io e spidy ... ahaha probabilmente mika si è confuso perchè nel forum il tuo avatar compare ogni 2 messaggi :p :p


Grande Gabry ... se facessimo tutti come te sarebbe un forum molto più completo ... ma starti dietro è quasi impossibile :yt:

gebazzz
24-06-05, 15:12
eravamo io e spidy ... ahaha probabilmente mika si è confuso perchè nel forum il tuo avatar compare ogni 2 messaggi
ehi! cosa vorresti dire con questo? :evil: che sono stufoso?!? :memad: ggrrrr....!!!! :D

ahah, mi avete voluto nel forum? ora ne subite le conseguenze!! MUAHAHHAHHAHAHAHAAA!!! :licantrop

vash
love&peace

ps: ovviamente scherzo eh.. :g1:

mikadit
24-06-05, 16:08
:noidea:cosa avrei fatto io?

oggi non è giornata! :cappio:
scusatemi, ho confuso i vass con vashts .. mi riferivo appunto a Vass ;)

Spider
27-06-05, 07:35
Ciao bagai!

Per davhub:

Era una risatina così....per dire che per ora PURTROPPO sono presente solo io e forse qual'un altro nella sezione di LighWtave e...direi che mi sento molto solo! :(

Per dirvi altro, non posso perchè personalmente con il discorso Maxwell solo fermo da un po causa lavori e poco tempo...addirittura ho la versione beta e non l'ho ancora installata...porca MISERIACCIA :memad:
Mi devo dar da fare...il giorno non dovrebbe durare 24 ore ma almeno 48!!! :cappio:

Ciao
Spider

Vass
27-06-05, 08:29
A ki lo dici ... le soluzioni sono 2

1) avere un gemello

2) aumentare le ore giornaliere

cmq avere del lavoro è una bella cosa... meglio impazzire ed essere di corsa che non lavorare

Spider
27-06-05, 08:35
VASS...solo una risposta....PAROLE SANTE!!! :g1:

Spider

davhub
27-06-05, 12:38
Siete indietro.. che gemello e gemello.. cloni ciberneticamente connessi con interfaccia neuronale ricondivisa a fine giornata.. ;) :D

comunque.. i tempi di calcolo sono così furiosi?
la cosa che mi alletta è che lascia proprio pochi parametri in vista ed il
resto lo macina, allo stesso modo mi dico che una cosa non parametrabile,se è bacata, te la tieni tale...
ma sono congetture di chi non l'ha certo provato, visto che per provare uno deve pagarsi, attualmente, circa 400 euro! :argh:

Davhub

Spider
01-07-05, 11:22
Ciao,

Continuo di qua la discussione che avevo iniziato dall'altra parte...ovvero:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=8432#post8432

Iniziamo!

Si Antonio, uso le ultime versioni, sia di MWR (quindi la beta 1.2.1) che la plugin di LW la 0.16.

Questa mappatura è uv, ma lo fa anche con le altre mappature.
Praticamente il problema sorge quando sposto o regolo una parte di uv, per far capire meglio allego anche un'immagine relativa alla mappatura uv, la parte grande evidenziata in giallo è quella relativa al problema nel render, mentre le altre piccole sono quelle di default create con l'Atlas, come potete vedere queste non spostate non creano nessun problema a discapito della non giusta scala delle venature.

http://www.digital-aed.com/LWITA/UV_MWR.jpg
http://www.digital-aed.com/LWITA/texture_MWR.jpg

Dove sbaglio?

Cmq ragazzi...E' troppo + veloce questa beta rispetto alla precedente!!! :yt:

Grazie
Spider

adl
01-07-05, 12:01
uhm
la texture in jpg o tga è stata convertita in photoshop e simili in RGB a 24 bit?
é il tipico risultato di texture a 8 bit in scala di grigio o colore... per caso la mappa di bump (se c'è) è una grey scale a 8 bit perchè anche in quel caso occorre converire in rgb a 24 bit... è già capitato quindi ne sono ragionevolmente sicuro...

ADL

Spider
01-07-05, 12:47
Ecco! Lo sapevo che potevo contare su di te adl!!!! :D

Voilà! problema risolto, solo portando le texture a 24 bit!!

http://www.digital-aed.com/LWITA/texture_2_MWR.jpg

Scusa, ora mi sorge spontanea una domanda....PERCHé?
Ovverò mwr lavorerà sempre solo con texture a 24 bit? un po pesantine non trovi????

Grazie
Spider

adl
01-07-05, 14:10
è un limite attuale di codifica che sarà superato,
per il momento così è e nulla possiamo se non adeguarci ;)

ADL

adl
01-07-05, 14:49
Nuova versione appena rilasciata...

MAXWELL RENDER - CHANGELOG
(C) 2005 NEXT LIMIT TECHNOLOGIES

CHANGELOG

(01-06-05) 1_2_2_beta

· New: HDR format can be imported in the viewer, and converted to MXI.
· New: -bitmap:0 render without bitmaps
· Changed: sampling level is now shown as a decimal number
· Fixed: -bitmap:path command line option fixed
· Fixed: pixel artifacts
· Fixed: polygonal diaphragm is enabled
· Fixed: black lines in the edge of the image
· Fixed: crash when 'stop render' is pressed
· Improved: bump mapping (may still show small artifacts)
· Improved: memory management
· other minor bugs fixed
· Plugin for Maya / Linux available

Issues:

· Fog (volumetric) is temporarily disabled.
· Clipmap still wrong

· MacOSX, Linux and plugins will be uploaded later.

Spider
01-07-05, 15:21
EVVAI!!!


Corro subito a scaricarmela e provarla!!!
Grazie dell'info adl!!!

Una curiosità, ma che tu sappia, quando uscirà la verisone definitiva a Ottobre, avrà un'interfaccia grafica tutta sua MWR???
insomma come hanno pensato di vestirlo sto mega motore???
Sai qualche indiscrezione???

Ciao
Spider

Adry76
28-07-05, 04:17
Ciao a tutti, volevo sapere se c'è qualche membro del forum che ha provato questo motore di render perchè volevo chiedere un paio di cose.

Se c'è chi l'ha provato è mai riuscito con Lightwave a renderizzare qualche cosa che non fosse solamente in colore neutro?
Voglio dire utilizzando i materiali disponibili nella sezione shaders è un mio caso oppure per ora Lightwave ha dei seri problemi a gestirli?
Per esempio i materiali come vetro, acqua ecc... vengono ignorati, stessa cosa per gli emettitori di luce, a parte i metalli tutto il resto non va, almeno qui da me...:(

Stesso discorso per le mappe, ci fosse una sola texture che venga vista.
Sarei molto propenso a prenderlo ma voglio essere sicuro del perfetto interfacciamento con il mio amato programma!
La cosa buffa è che, ho visto dei lavori fatti in LW e renderizzati con Maxwell con texture e materiali come SSS, riflessioni varie, ecc.. quindi ho pensato che LW sia già da ora supportato, il che non fa che lasciarmi più confuso:confused:

Grazie per eventuali risposte!

Spider
28-07-05, 07:13
Ciao Adry 76,

Si, io ho preso Maxwell e lo uso con LW!

Ti devo smentire su tutto quello che dici perchè funziona sia per gli emitter, texture (che devono essere obbligat. jpg e un'altro formato che non ricordo, ma non tiff) e glass.

Per gli emitter tutto sta nel dimensionare giusto il pannello che userai per questo, infatti devi dimensionarlo come se fosse una fonte luminosa vera, quindi un neon, lampadina, faretto, arrivando come ultimamente si vede a modellare e ricreare i materiali veri di questi.

Cmq ti assicuro che funziona con lw ed è una VERA BOMBA, devi solo entrare nell'ottica del pr e sapere un po come funziona la fotografia tradizionale, infatti MWR si basa perfettamente su questa, quindi obbiettivi, diaframmi, sensibilità pellicola, lunghezza focale ecc.

Ti consiglio di visitare il sito italiano di MWR www.maxwellrender.it dove troverai tutte le info e soprattutto il nuovo manuale della vers. beta in ITALIANO con aggiunto un piccolo corso di fotografia che ne spiega le basi!!

Spero di esserti stato d'aiuto!

Ciao
Spider

Adry76
30-07-05, 06:12
Ciao Spider che dire? mi hai veramente rassicurato!
Adesso sono sicuro che se lo prendo posso già utilizzare le varie funzioni con LW!
Probabilmente il tutto è d'attribuirsi alla versione che mi hanno fatto provare, in effetti vedendo dei lavori fatti in LW e renderizzati in Maxwell qualche dubbio l'avevo avuto... ma preferisco non indagare...

Grazie ancora dei consigli!!! oltretutto non conoscevo il sito in Italiano dedicato a Maxwell quindi doppio grazie!

Una piccola domanda: leggo che come motore è ottimo (basta vedere i render!) ma è piuttosto lento è davvero cosi? Per esempio è più lento di quello di LW, oppure è più veloce a occhio? tralasciando il fatto che magari prima della versione finale aumenterà la velocità di render, è paragonabile come tempi di resa a FPrime che tu sappia? se è cosi lo prendo oggi stesso!
grazie ancora.

Adry

Spider
30-07-05, 07:50
EHEHEHEHEHEEH scusa se rido eh...senza offesa che sia ben chiaro!

Ma quando ho letto se MWR è veloce come Fprime...non ce l'ho fatta!! :p
Si si so che non se informato su MWR quindi ogni domanda è lecita, ma concedimi una piccola risatina.... :)

Cmq...MWR è MOLTO lento, anche se l'ultima versione che da Alpha è passata a BEta, dicono che sia + veloce di almeno 4 volte in alcune situazione di render, resta sempre + lento di tutti gli altri render.

Questo per vari motivi quali gli algoritmi di calcolo completamente diversi dagli altri e quindi + complicati e lunghi da calcolare.

Però c'è da tenere presente che sono ancora in fase di sviluppo e siamo alla beta, la 1 versione definitiva la vedremo a Ottobre e dicono cmq che miglioreranno la velocità, e poi con l'acquisto di una licenza, hai anche la possibilità di usare fino a 4 processori insieme per calcolare un'immagine!!!

Ciao
Spider

Alaska
30-07-05, 09:57
Non credete che FPrime sia poi così tanto veloce...certo per le preview e' pazzesco..ma se devi fare un rendering come dio comanda bello nitido,senza tutta quella grana e antialiasing orrendo...FPrime non e' poi tanto piu' veloce di lightwave...Quindi maxwell sara' anche lentino ma la qualita' e' assicurata e questo e' l'importante...

desinc
30-07-05, 13:03
Non credete che FPrime sia poi così tanto veloce...certo per le preview e' pazzesco..ma se devi fare un rendering come dio comanda bello nitido,senza tutta quella grana e antialiasing orrendo...FPrime non e' poi tanto piu' veloce di lightwave...Quindi maxwell sara' anche lentino ma la qualita' e' assicurata e questo e' l'importante...

A dir la verità è tutta una questione di setting... sul sito worley c'è un articolo chiamato ART of Noise... insegna come settare bene FPrime in modo da ottenere un'immagine nitida senza aspettare inutili calcoli dovuti a i settings di default...

In ogni caso rimane molto più rapido di LW e con il vantaggio di riprendere il render in tempi successivi.

.... avevo postato il link nella discussione apposta su Fprime!

ciao
:D
desinc

Adry76
30-07-05, 21:33
In effetti dicono che sia lento e tu che l'hai preso mi confermi, tuttavia la grande qualità deve a vere il suo prezzo, e poi come mi hai detto con la versione finale dovrebbero aumentare ulteriormente la velocità di resa. Poi se è più veloce di LW a me va bene, quando c'è da risparmiare ben venga, io son felice.

Fprime come velocità è ottimo, per la grana si è vero diciamo che i suoi 150 passaggi se li deve fare per avere meno grana, ma è vero che posso fare un pochino per volta il render.
Però mi pare anche Maxwell Render fa i render a "rate" oppure mi sbaglio?
Oddio lo faccio anche con LW il render in più risprese ma è un metodo decisamente casalingo :rolleyes: funziona benone, ma è molto improvvisato!

Grazie ancora a presto.
Adry

desinc
01-08-05, 09:46
Oddio lo faccio anche con LW il render in più risprese ma è un metodo decisamente casalingo :rolleyes: funziona benone, ma è molto improvvisato!

....mmmm curioso.... cioè che procedura fai???

ciao
:D
desinc

gebazzz
01-08-05, 21:07
nota: ho unito i 2 thread di maxwell renderer in uno solo, così da avere un unico riferimento.

vash
love&peace

Adry76
05-08-05, 04:47
Ciao desinc, ti dirò è una cosa banale quanto stupida, ma purtroppo avevo un render pesante che alla fine mi è costato 45 ore (ai tempi un AMD da 1333 mhz) e dovevo trovare una soluzione.
Ho semplicemente fatto i render in più parti selezionando con la funzione limited region i vari segmenti di immagine, mi pare fossero 5 o 6 alla fine i pezzi.

Certo... per funzionare funziona bene ma non è molto professionale!!!
Avevo detto che era improvvisato come metodo :D :D

Ciao!

gebazzz
06-10-05, 21:43
ho ricevuto la newsletter nextlimit la quale annuncia la disponibilità di maxwell renderer v1.0 entro la fine del mese.. chissà che novità ci sono.. :noidea:

vash
love&peace

3dl
07-10-05, 04:10
proprio oggi ho provato per la prima volta maxwell render......pensavo che Kray fosse un casino...ma a quanto pare maxwell è molto più incasinato.....ci sono un bordello di versioni e i manuali che ho scaricato sono uno diverso dall'altro con delle schermate che sul io non ci sono....boh....e comunque i render di prova che ho fatto vengono come sfocati...è normale?

davhub
07-10-05, 07:21
Ciao Adry e Desinc... per lo splitting, vi consiglio una plugin di un francese, split renderer, appunto, che si prende cura lui di settare automaticamente le scene con il limited region attivato. Ma ho notato che una scena a volte può essere comunque "irrerenderizzabile". Pechè? perchè il limited region non fa altro che limitare il rendering, ma se il problema è che tra mappe e modelli, LW non riesce a generare i buffers... non cambia nulla con il limited region...

a parte questo...

3dl.. per quanto riguarda maxwell... beh.. è un software che ha come principio la fotografia. è come avere in mano una macchina fotografica, MANUALE, per dipiù.
ho già chiesto sul forum che mettano una funzione automatic/program, come tutte le macchine moderne, per facilitare il compito dei "turisti della fotografia", ma rimane pur sempre un software con quersta filosofia..
prova a vedere come è il render di LW con MB e DOF attivati (almeno 9 passi di AA). scommetto che il problema è incentrato sui settaggi di otturatore, focla lenght, ecc. ;) per le versioni... certo il manuale è vecchio e certe cose non ci sono, ma per una beta basta e avanza... :D

Davhub

adl
07-10-05, 08:29
Altro piccolo test con lw e revisione beta di maxwell.

ADL
www.imagonet.it (http://www.imagonet.it)

adl
07-10-05, 08:30
con netscape ultima revisione non riesco a vedere l'attach
dell'email precedente quindi non so se è un problema mio o
della gestione del forum...

ADL

Vass
07-10-05, 08:38
Complimenti Antonio

Bell'imamgine... è d'impatto... forse qualche bagliore sui petali avrebbe dato il tocco finale :o

BEL LAVORO

mikadit
09-10-05, 11:36
Le novit&#224; su Maxwell Render 1.0 stanno qu&#236;:
http://www.maxwellrender.com/whitepaper/index.htm :licantrop

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adl, hai provato ad eliminare i cookie del forum?

brunotag
15-10-05, 21:01
qualcuno ha mai avtuo problemi nel caricare gli oggetti in maxwell ? dopo il triple lo carico nel layout assegno i materiali sistemi vari settaggi vado a randerizzare e mi dice sempre error normal o error triangle e non parte nulla :confused:

Spider
17-10-05, 17:04
Ciao,

Devi controllare che nn ci siano poligoni a 4 o + lati, punti singoli. Per ora lavora solo con poligoni a 3 lati e subpatch.

Spider

brunotag
17-10-05, 19:08
ciao spider prima di caricare faccio sempre il triple controllo che non ci siano poly degeneri , solo 3 lati per sicurezza ho anche allineato le normali ma mi da sempre errore, con l enuove versiono si potrà evitare tutto questo ? grazie

Spider
17-10-05, 19:54
Ma che versione usi di Maxwell e di plug di LW?

Spider

brunotag
17-10-05, 21:38
uso la 1.2 , un mio amico con max non ha tutti questi problemi l'interconnessione è perfetta in effetti mi chiedo dove sia il problema nel gestire poligoni di 4 lati speriamo nelle future release , cmq grazie delle risposte :g1:

mikadit
18-10-05, 00:59
Attenzione che anche i poligoni con 2 vertici sono considerati parametri non validi.