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Visualizza Versione Completa : [zbrush] lw+zbrush:worka?



frankino
03-08-05, 12:33
salve popolo di lw..
stavolta apro una discussione che dovrebbe interessare tutti (forse ne avete parla ma io nn ho letto magari),e anche in particolar modo, x il lavoro che si prospetta x la modelalzione del Pg del corto di loriswave da me skizzato.
ma zbrush e Lw legano come gli altri SW tipo 3dsmax e maya?

esempio questo lavoro ---> http://www.mattcioffi.com/samples/hulk.htm

cioè le mappe di displacement esportate da zbrush funziano?
oppure no?
chi sa? :D

tnx

frk

Nemoid
03-08-05, 13:09
funzano, funzano.

solamente, Lw attualmente ti costringe ad usare un metodo lievemente "brutale" cioè suddividere il tuo modello maggiormente,con le opzioni che trovi nel layout per andare poi a fare il displacement. cerca su Z brush central o spinquad il tutorial di steve warner sul workflow. lw- z breush. lui usa una disp anche nel bump channel, ma si può usare anche una normal map.

in più ti dico questo : usa le disp map per le masse, e le normal maps per i dettagli in questo modo ottieni risultati buoni senza suddividere troppo la mesh. ultimamente, l'ultima cosa di cui i sono accorto è che le normal maps possono dare qke difetto se usate con le area lights non so perchè. a parte questo, funza tutto abbastanza bene.

loriswave
03-08-05, 14:58
yepaaa....
Dai che ce la facciamo.

frankino
03-08-05, 15:03
yepaaa....Dai che ce la facciamo.

ma si infatti..
anche xchè molti users usano zbrush
cioè io l'ho installato oggi, e ci sto smnettando, e davvero un prg troppo fuori :D
quasi quasi finsico un lavoro e mi metto a fare qualke prova con qualke primitiva e/o mesh ^_^

tnx della dritta nemoid..
you are the best one :D

frk

frankino
03-08-05, 15:15
trovato!
è in flash AUHahuahuAHU e anchef atto male ^_^
sembr an nsmett amai di caricare.. x cui ho srico l'swf..
e mo lo decompilo e ne fo uno in html :D

http://www.stevewarner.com/Tutorials/zBrush/zBrushTut.swf

l'swf è la belle zza di 5 mb..

frk

loriswave
03-08-05, 15:29
lo scaricato immagine per immagine con il print dello schermo, sono un cinghiale ma ho comunque il tut nel comp

LorisWave

Nemoid
03-08-05, 15:54
hahaha LOL per quanto riguarda il tut in flash. cercate an che , qui su lw ita notizie di Zwave.. un bel plugin che semplifica ancor di più il lavoro con z brush.

p.s. z brush è un programma notevole e parecchio addictive ...

Adry76
05-08-05, 04:55
Io lo uso da tempo e devo dire che lo trovo proprio ottimo come programma!
Anche se ha una logica tutta sua, tanto che le prime volte non è cosi semplice da usare. Poco dopo invece diventa molto molto intuitivo!
Sono felice che ci sono altri user di LWITA che usano questo programma!

Ciao!

slump
05-08-05, 10:16
L'ho installato e ancora ci sono entrato poco con la testa, mi sembra tanto astruso, però è proprio questo il bello suo. In ogni caso, vi mando un link ad uso e consumo dell'utente ZBrush, ci si trova di tutto dentro, buon divertimento

http://206.145.80.239/zbc/zb_quicklinks.php?q=7

Alaska
05-08-05, 10:44
Con il DVD della Digital Tutors http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php
ci ho messo un paio di giorni per capire le varie funzioni di ZBrush,e' veramente molto semplice....in questo caso la vera difficolta' e' riuscire a realizzare splendidi lavori come quelli che si vedono nella gallery della pixologic...perche' li piu' che capire le funzioni del proramma(ripeto molto semplici)e' tutta questione di talento.

jega
05-08-05, 12:29
Ciao a tutti.
Zbrush è un portento, sopratutto se usato con altri pacchetti tipp lw.
Si possono aggiungere un infinita' di dettagli sia nelle displacment che nelle texture.
Forse l'unica dificolta' stà nell'uso delle Zsphere, ma solo all'inizio.
Vi posto un bel sito riguardo Zbrush, dove potete trovare parecchie immagini
e tutorial.
http://206.145.80.239/zbc/index.php?
E vi posto anche il sito italiano:
http://www.zbrush.it/
:g1:
CIAO

Nemoid
05-08-05, 12:31
esattamente. l'interfaccia sembra ostica a prima vista, ma non è così. basta vedere le funzioni implementate nelle palette, è tutto abbastanza funzionale ed intuitivo. l'unica cosa che all'inizio frega è la differenza tra il documento ed il tool. il tool è geometria, o z spheres ecc. e può essere salvato a parte dalla palette relativa ai tools: il documento è l'area dove si può dipingere /posizionare gli oggetti.se salvato alla fine diventa un'immagine 2d

un'altra cosa che all'inizio disorienta è : per modellare, occorre ad es. prendere un tool, come una primitiva e poi , premendo t si passa in modalità edit, e si modella dipingendo. se per caso si ripreme edit, il modello viene droppato nel documento, e diviene 2.5 D in effetti. ovviamente si può ritornare in edit se si ripreme t e non si sceglie un altro tool o non si dipinge. si può anche cancellare il layer del documento , recuperare il tool nella sua palette, dove è sempre elencato , rimetterlo nel canvas, andare in edit e lavorarci.