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Visualizza Versione Completa : Il mio primissimo lavoro...la mia scrivania



Nexus-6
04-08-05, 01:00
Ciao gente, vi ho appena scoperto e mi sono subito innamorato di questo sito.
Con estremo imbarazzo (vista la qualità dei lavori qui presenti) vorrei farvi vedere il mio primo lavoro.
Siccome la voglia di imparare è tanta, non vedo per quale motivo non debba farvi vedere la mia "creazione".
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=1232&stc=1
Siate gentili e comprensivi ma cattivi e onesti quanto basta per farmi capire gli errori e potermi migliorare :p

Grazie ciao;)

Vediamo se ora..va...ho cliccato su gestisci allegati...ho cercato e caricato il mio file jpg e cliccato su upload...tutto ok??

mikadit
04-08-05, 22:54
AhiAhiAhi, se caschi nelle mani di Conan sei bello che fritto. :evil:

Direi che comunque Nexus è capitato più che bene, proprio di questi giorni è una discussione che abbiamo in atto in sede amministrativa riguardo ai workshops all'interno di LWITA.com Cioè riguardo ad una maggiore coscienza di questa community come laboratorio.
Credo che DM67, sulla linea di questa filosofia, che sino ad ora si è sempre espressa spontanemente ed inconsciamente, inizierà questo discussione-corso base nella sezione appropriata (Lavori di gruppo). Sarà un ibrido tra corso, tutorial e metodo di lavoro. Come laboratorio dunque la discussione sarà accompagnata con spiegazioni, suggerimenti ed interventi di tutti gli altri utenti che vorranno partecipare, tutti con lo stesso fine didattico o di apprendimento.
Questo mio intervento non è per anticipare DM67, la cui linea è già chiara, piuttosto, è per mettere in luce il senso di laboratorio all'interno di LWITA.com, a parere mio sino ad ora inconscio.
La coscienza di ciò può portare maggiori possibilità di altre iniziative costruttive come questa (e ne abbiamo diversi esempi in svariate discussioni).

Probabilmente ne usciranno anche uno o più tutorials, utili per riordinare un po tutto il discorso che si svilupperà. Forse sarà necessario aprire anche diverse discussioni separate.

Buon lavoro! ;)

GinoLatino
05-08-05, 16:07
Allora, io avrei buttato giù due righe per le prime due parti del tutorial relativi alla modellazione della cassa.

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/cassa/cassa_prima_parte.pdf

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/cassa/cassa_seconda_parte.pdf

Tenete conto che io di professione non faccio corsi e non sono uno scrittore!
:cappio:

Fatemi sapere se il 'taglio' potrebbe andare bene che lo finisco e magari se piace all'interessato ne faccio anche altri fino al rendering finale.

Ciao a tutti!

DM67
05-08-05, 23:39
Grazie Conan,
possiamo fermarci quì per il momento, non dimentichiamo che Nexus-6 sta iniziando ora con LW.

La mia intenzione non è quella di propinargli subito 10/15 tutorial su come si realizza la scena che ha postato in precedenza, ma, grazie al tuo tempestivo apporto, vedere i progressi passo per passo che egli farà.

Vediamo come se la cava con la modellazione delle casse ( niente paura Nexus-6, non sei sotto esame, anzi, non avere paura di postare anche se non ti sembra un buon risultato, questa discussione è nata proprio per prendere eventuali errori o lacune, valutarli e superarli ).

Vorrei solo tracciare una piccola road-map per la realizzazione della scena:

1) Conoscenza degli oggetti che verranno rappresentati in scena ; avere più riferimenti possibili sugli oggetti in questione.
Se questi poi, fanno parte della tua stanza, ancora meglio. Quando è il caso, puoi armarti anche di un righello per misurare le dimensioni dei vari oggetti.

2) Modellazione di ogni singolo oggetto ; iniziando da quegli oggetti che ritieni più semplici, per poi andare avanti e concludere con i più difficili.
Perché? Perché man mano che andrai avanti nella modellazione migliorerai, affinando la tecnica necessaria per realizzare nel migliore dei modi gli oggetti più complicati.

3) Composizione della scena e settaggio delle luci ; una volta modellato tutto quello che ti serve passerai ad accostare tra loro gli oggetti che compongono la scena, anche quì dovrai avere i riferimenti, ma visto che si tratta della tua cameretta :D
È il momento di settare anche il tipo di illuminazione ( già, quando ancora non hai determinato le texture, così avrai la giusta misura di come si propaga l'illuminazione nell'ambiente ).

4) Applicare le texture ; una volta settate l'illuminazione, potrai procedere con le texture, e quì, provare e provare, ricordati che sei avvantaggiato perché hai i riferimenti della tua cameretta.

5) Aggiustamento illuminazione ; ora, con le texture applicate potrebbe essere il caso di mettere mano ancora alle luci, ultimi aggiustamenti.

6) Post-produzione ; soprattutto per immagini statiche, è importante aggiungere alla fine del lavoro, cioè dopo il rendering, un pò di lavoro di post-produzione che vada a migliorare il bilanciamento dei colori e che magari possa aggiungere qualche effetto particolare all'immagine finale.

Nexus-6, ti aspetta un bel lavoro.

Man mano che il lavoro andrà avanti svilupperemo nei dettagli ogni punto.

Per iniziare, Conan ha dato un bel contributo, ed ora aspettiamo i primi risultati dei suoi sforzi.

Ricordo che chiunque volesse partecipare a questo sforzo collettivo didattico, è libero di farlo, tenendo conto che io ho funzione di coordinamento, quindi contattatemi pure tranquillamente.

Vorrei mantenere questo thread il più ordinato possibile, quindi, saranno accettati solo post pertinenti alla discussione, tutto il resto sara cancellato da me senza preavviso alcuno.

Grazie della collaborazione.

Tony

GinoLatino
06-08-05, 00:39
Va bene, allora attendo le richieste di Nexus-6, ma il tutorial che ho iniziato ci terrei a terminarlo, più che altro perchè mancano ancora alcune parti della cassa e posso anche arricchire i links dei tutorial sul mio sito.
Al massimo lo posto nei tutorial generici di LWITA;non vorrei togliere spazio o sostituirmi a nessuno, lo faccio solo perchè mi piace trasmettere quello che so, per quel poco che vale, per quel poco che considero valido conoscere il 3D e sinceramente preferisco farlo da solo, almeno a questi livelli.
:)
Fiducioso di averti comunque aiutato, Nexus-6, non volevo assolutamente sminuire il tuo lavoro!
;)
Sempre a disposizione per chiarimenti e delucidazioni in merito al mio tutorial!

Ciao e buon lavoro!
:yt:

Con simpatia.

Fabio

DM67
06-08-05, 00:54
Fabio, intanto ti ringrazio ancora per la tua solerzia,
ho detto di non impallare Nexus-6 con una valanga di tutorial, ma tu, questo tutoril finiscilo di postare :D

veramente puoi proseguire con la serie, magari tenendo conto della road-map che è stata trecciata, non mi offendo eh :evil: anzi.

Volevo solo dire, che i vari aiuti e tutorial verranno postati di pari passo col progredire del progetto.

Quello che vorrei ottenere, è sviscerare per intero tutti i punti in elenco.
Quindi, se qualcun'altro oltre Conan volesse partecipare con tutorial , consigli o quant'altro, è il benvenuto.

Quello che voglio ribadire, è che questo progetto di laboratorio, in quanto tale, è aperto a tutti, e se anche avremo più indicazioni per lo stesso argomento, allora sarà compito del coordinatore ( me medesimo :rolleyes: ) tirar fuori il meglio da ogniuno, quindi ragazzi forza, non siate timidi.

Capisco anche che questo periodo non è proprio consono ad un impegno del genere, ma non abbiamo certo una data di scadenza ... tranne la voglia di Nexus-6 ovviamente :evil:

Tony

Nexus-6
06-08-05, 15:30
Ho un po iniziato...guardate un po.
Purtroppo mi sto impappinando sugli amplificatori

GinoLatino
06-08-05, 19:16
L'involucro è ottimo!
Dovrestri cercare di migliorare la forma delle parti curve, mi sembra che la mesh sia corretta e quindi serve solo un paziente lavoro di dragging!(in particolare per la cavità che ospita l'amplificatore;in teoria già mettendo la sfera di riferimento per l'amplificatore, dovresti riuscire a migliorare la forma)
:yt:
Inoltre il foro è troppo piccolo, poi dipende chiaramente da come vuoi fare tu la cassa!

Comunque se è la prima volta che ci tenti, sei già ad un discreto punto.

Ciao!

Nexus-6
06-08-05, 20:08
Comunque se è la prima volta che ci tenti, sei già ad un discreto punto.

:g1: grazie x l'incoraggiamento.
Cmq mi sa che ho fatto un po un casino per l'amplificatore...se rinizio da capo ci ammattisco meno.
Cosi miglioro anche il foro!:yeah:

DM67
07-08-05, 00:37
Ben detto, ci vuole pazienza soprattutto all'inizio.

Vedrai che tutto il lavoro che fai ora ti ricompenserà in esperienza più avanti.

Per realizzare questa cassa hai impiegato un procedimento, rifacendola avrai già più chiaro i vari passaggi da compiere, assimilando meglio il workflow di modellazione.

Ovviamente, a seconda di quello che dovrai realizzare, il tuo workflow cambierà, tutto questo grazie alla pazienza di provare e riprovare determinate procedure, .... si chiama esperienza :)

Tony

Nexus-6
07-08-05, 14:16
Spiegatemi una cosa...io sto lavorando sul modello in questo caso del foro.
Faccio con pazienza i miei lavoretti con il comando Drag, faccio la mia forma del cerchio e fin qui ci siamo.
Poi devo dare la profondità allora seguo la guida e utilizzo il comanda smooth shift a questo punto mi si sforma la forma (scusate x il linguaggio:p) del foro.
E' giusto cosi oppure no?!?
Un altra domanda...ho letto il manuale di LW ma non ho ben capito la differenza fra Smooth Shift e Super Shift!
Visto che ci sono esagero.
Che differenza c'è tra LW e Maya.
Mi hanno detto che quest'ultimo non è per principianti...:cappio:

Ciao ciao

gebazzz
07-08-05, 15:31
lo smoothshift ha la tendenza di sformare un po' le geometrie, perchè si propaga su normali che considerano anche la geometria circostante a quella selezionata. supershift tende a minimizzare questa situazione permettendo di scegliere su quali normali propagarsi.
x fare quello che dici, il consiglio è il seguente: nè supershift nè smoothshift. :D semplicemente seleziona i poligoni, clicca su "extender plus" in modo da creare una copia di quella geometria connessa a tutto il resto, e tramite il tool "move" sposti i nuovi poligoni nella direzione che vuoi.
ricapitolando: selezione > "extender plus" > "move"
con questo sistema eviti le deformazioni di cui parli.

edit: maya e lightwave.. generalmente, tutti iniziano come principianti, anche chi usa lightwave! diciamo che lightwave ha un approccio diverso da maya al 3d, considerando la divisione tra modeler e layout del prodotto di casa newtek, mentre in maya e in tutti gli altri software viene fatto tutto insieme, modellazione ed animazione. maya è soprattutto rivolto alla character animation, ed è molto potente soprattutto se sei un programmatore e quindi puoi sfruttare al meglio le potenzialità offerte dal linguaggio si scripting. lightwave è più per artisti, implementa già di default ottimi sistemi di modellazione e buoni tool di animazione/dinamica.. insomma, meno complicato da imparare.

vash
love&peace

Nexus-6
07-08-05, 17:00
Ok grazie!:g1:

Nexus-6
07-08-05, 18:53
Che ve ne pare?!?
peccato che io non abbia questo comando
additional--->Fl's Wrinkle

GinoLatino
07-08-05, 22:45
O T T I M O!

Bravissimo.

:g1:
Impara ad usare Stretch anche per sistemare la mesh, non solo per ridimensionarla!
Magari evita di creare una sfera così pesante, anche un 8 Sides x 8 Segments rende bene in questo caso.

Vai veramente MOLTO bene, rinnovo i complimenti!

Ciao, al + presto posto il resto di questo tutorial e se per te va bene, potremo cominciare a vedere il monitor e la scrivania.
:)

Non so come aiutarti per il Wrinkle.
:(

Adry76
08-08-05, 06:25
Mi permetto d'inserirmi anche qui (onestamente come un virus sto postando ovunque)
Per Fl's Wrinkle sarebbe uno script gratuito, nato in origine per fare le rughe sui modelli, ma io ci faccio di tutto :)
Lo puoi trovare in rete tranquillamente, ci sono vari siti da dove scaricarlo
Tenta qui:
http://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/plug/win/FIsWrinkle-i-0_1_0.zip

Altrimenti volendo puoi usare EdgeBevel (presente in Lightwave), lavora in modo leggermente diverso, però siamo sul genere come comandi, al massimo poi tagli a metà il risultato ottenuto e hai la stessa cosa di Fl's Wrinkle.

Ciao Adry
...e ben venuto fra noi!!!

P.S: se fossi bravo ti darei volentieri una mano con dei tutorial, ma c'è gente avanti anni e anni luce a me qui in LWIta!!!:D

Adry76
08-08-05, 06:44
Conan ho scaricato anche io i tuoi tutorial, poi con calma me li seguo per bene, per quel poco che ho visto (non ho ancora letto il testo) mi sembrano veramente ben fatti.

Complimenti, anzi se posso permettermi, potresti arricchire la sezione tutorial del sito! :)
volgio dire: se ti piace farli, oltretutto sei stato rapidissimo, sarebbe una buona idea arricchire la sezione, tu oppure chi vuole farli, perchè effettivamente la sezione relativa è un pochino povera
Ciao Adry

Nexus-6
08-08-05, 11:02
Grazie x il plugin:g1:

DM67
08-08-05, 12:23
Ciao, al + presto posto il resto di questo tutorial e se per te va bene, potremo cominciare a vedere il monitor e la scrivania.


hey Conan, non vorrei che ti facessi passare via il momento di grazia :evil:
se vuoi buttare giù anche i tutorial degli altri punti della road-map fallo pure, li inseriremo a tempo debito e a lavoro finito anche nella sezione tutorial.
Dico a lavoro finito, perché nel frattempo potrebbero essere integrati o affiancati da altri tutorial di altri utenti, così da fornire anche alternative ai vari procedimenti realizzativi.

Tony

GinoLatino
08-08-05, 22:08
eh, eh, non mancherò di rispettare la road-map, ci mancherebbe!

:evil:

Purtroppo mi è rimasta la vena organizzativa del programmatore e il Mercoledì è il giorno dedicato ai tutorial......tristisssimo, riesco a pianifarmi la settimana anche adesso che sono a casa, mannaggia la miseria!
:clap:

Ciao, a presto.

Adry76
09-08-05, 05:06
Come procede il lavoro Nexus-6 tutto bene?

Conan se hai ogni tanto del tempo libero, non posso che incoraggiarti un bel pò a stendere dei tutorial da inserire nella relativa sezione!
Penso che sono regali molto graditi per tutti, i tuoi di ieri personalmente li ho molto apprezzati!!!!

Adry

P.S: Venerdi pesce, sabato trippa, mercoledi tutorial!:D :D

Nexus-6
09-08-05, 14:16
Non procede...xchè non ho avuto tempo, anche se ieri sera mi era presa voglia di fare il mio mouse...ma ci ho rinunciato.:(

GinoLatino
09-08-05, 19:11
Ho finito il tutorial delle casse.(c'è anche un rendering di prova nell'ultima parte)

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/cassa/cassa_terza_parte.pdf

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/cassa/cassa_quarta_parte.pdf

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/cassa/cassa_ultima_parte.pdf


Se vuoi butto giù quello per il mouse, fammi sapere.

Ciao e buon lavoro.
:)

Nexus-6
09-08-05, 19:33
Se vuoi butto giù quello per il mouse, fammi sapere.
Se non ti è di troppo disturbo....:p
Io riesco a dargli la forma ma quando devo andare a fare i tasti mi blocco...se poi penso a come fare la rotellina, allora si che non riesco ad andare avanti!

Nexus-6
10-08-05, 00:03
Stavo guardando, l'esempio di rendering...x colorare le casse hai impostato il tutto mettendo mano al surface editor o usando altri metodi.
Scusate la mia ignoranza:rolleyes:

Adry76
10-08-05, 05:28
Molto bello il tutorial completo, consiglio l'inserimento dello stesso nella sezione apposita :)
Complimenti Conan, molto bello anche il render finale.

Mi permetto d'ipotizzare io sul render: direi surface editor a tutto andare, suppongo un pò di procedurale per il materiale plastico, texture "misteriosa" per la protezione del woofer, una global o giù di li per l'illuminazione e una profondità di campo che ci sta molto bene, in Lightwave o post processing non saprei.

Ciao ciao!

DM67
10-08-05, 09:08
Stavo guardando, l'esempio di rendering...x colorare le casse hai impostato il tutto mettendo mano al surface editor o usando altri metodi.
Scusate la mia ignoranza:rolleyes:

Rimandiamo il discorso delle texture quando la modellazione degli oggetti sarà completata, rischia di distrarti dalle operazioni di modellazione.
e renderebbe la discussione un pò caotica, prima completiamo un'argomento, poi ne iniziamo uno nuovo.

Full-immersion modellazione please :)

Tony

Nexus-6
10-08-05, 15:45
Lezione portata a termine.
Purtroppo ho pasticciato un po con il comando Wrinkle.
Volevo solo sapere se cio capito qualcosa :p
A rifarle non c'è problema

GinoLatino
10-08-05, 19:13
...gulp, cos'è successo da quelle parti, un frontale con la scrivania ?
:confused:
Io lo rifarei...esercitarsi non fa mai male, anzi...
E mica ti vorrai accontentare di un paio di casse ammaccate, vero???
:noidea:

Colgo l'occasione per ricordarti di salvare progressivamente il tuo modello (mi sembra ci sia anche l'opzione di salvataggio che fa una cosa simile), almeno hai dei punto di sincronismo (checkpoint) da dove eventualmente riprendere il tuo modello.
Scusa se non te l'ho detto nel tutorial, ma non c'ho proprio pensato....

Adesso torno a soffrire con l'Inter....beccati il tutorial del mouse.

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/mouse/mouse_prima_parte.pdf

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/mouse/mouse_seconda_parte.pdf

http://www.fabiocavallo.it/tutorial_LW/mouse/mouse_ultima_parte.pdf


Dai retta a DM67; non avere fretta di fare tutto e subito, vedrai che alla fine di questo lavoro di gruppo, qualcosa avrai sicuramente imparato.

Anzi, eviterò di postare rendering di test nei tutorial sulla modellazione, promesso!
:evil:


Ciao

Adry76
10-08-05, 19:54
Conan che dire? ottimo tutorial, oltretutto hai una velocità nel realizzarli che fa impressione! stai facendo dei graditi regali a tutti devo dire, almeno a me sono proprio molto graditi!

Per la sezione superfici è giusto, prima imparare la modellazione poi si passa alle texture, però qui render ci stanno proprio bene alla fine dei tutorial :yt:

Nexus-6
10-08-05, 19:57
Ho fatto uno schifo è?!?:cappio:
lo rifaccio...e grazie dell'altro tutorial!

P.S: FORZA INTER!!!:yt:

GinoLatino
10-08-05, 21:13
...siamo troppo forti....over the stars, near the gods, inside the universe!
:D

Nexus-6
12-08-05, 16:23
Sto cercando di fare il mouse, non ve lo faccio vedere fino a che non ne sono soddisfatto.
C'è una cosa che non mi va giu.
Io quando guardo il tuo tutorial noto come il tutto sia ordinato e ogni cosa sia ben visibile.
Io invece sono molto disordinato e dopo un po non ci capisco niente.
Come posso fare ??

Nexus-6
13-08-05, 17:55
Casse finite...non potete dire che sono fatte male ora:memad::D

DM67
13-08-05, 18:17
uhm ... non saprei,
in generale sono molto meglio, ma ci sono ancora dei punti che non mi convincono e te li ho evidenziati, devi aggiungere più geometria nella zona degli altoparlanti, in modo da avere i bordi più netti.
Potresti anche ricorrere a modificare il peso dei punti, ma non è questo il caso, devi aggiungere più geometria.
Se metti a posto le zone evidenziate potrai dire di avere concluso il lavoro sulle casse, e poi togli le mascherine per meglio far vedere la geometria del foro.

:yoo:
Tony

Nexus-6
15-08-05, 21:29
Cosi puo andare...cioè posso continuare o rifaccio??

DM67
15-08-05, 23:51
Il lavoro migliora sempre di più, continua pure così.
Manca ancora qualcosa ai fori principali, mentre dettaglierei, a questo punto, anche le mascherine degli altoparlanti.

:yoo:
Tony

Nexus-6
17-08-05, 18:26
Ragazzi mi dispiace...ci ho sbattuto la testa, ma il mouse non mi vuole venire...:mad::mad:

Kain
18-08-05, 00:03
Io mi sto picchiando con i comandi, SYMMETRY non ne vuole sapere di lavorare e non capisco cosa intenda Conan nella prima parte del suo tutorial "cancelliamo la parte sinistra, così come indicato dalla figura A.6".

DM67
18-08-05, 00:40
Io mi sto picchiando con i comandi, SYMMETRY non ne vuole sapere di lavorare

forse lo stai usando in modalità punti ( Points ), in quel caso non lavora.
Cambia in modalità poligoni ( Polygons ) e poi prova ad applicarlo di nuovo, dovrebbe andare


non capisco cosa intenda Conan nella prima parte del suo tutorial "cancelliamo la parte sinistra, così come indicato dalla figura A.6".

Guarda le fig. A5 e A6, in particolare nella viewport Top, nella A5 vedrai l'oggetto centrato rispetto agli assi cartesiani, nella A6 lo stesso oggetto è ridotto solo ad una metà.
questo si ottiene, quando l'oggetto è suddiviso in due parti ( e guardando la A5 lo puoi verificare ), semplicemente selezionando i punti - se sei in modalità Points - oppure i poligoni - se in modalità Polygons - della metà che si vuole eliminare ed eseguire il comando di cancellazione tramite il tasto "canc"


Ragazzi mi dispiace...ci ho sbattuto la testa, ma il mouse non mi vuole venire...

cerca di ragionare tridimensionalmente, non farti distrarre dai particolari del mouse.
devi cercare di vedere gli oggetti che vuoi modellare, come figure geometriche semplici, dopodiché andrai a dettagliare.

ho ricevuto il file, purtroppo non ho avuto tempo in questi giorni, al più presto ti mostrerò qualcosa.

Tony

Kain
18-08-05, 01:27
Mi sembra di aver fatto tutto correttamente, cmq ero su Poly, ma ho dovuto applicare Band Saw Pro prima al 3% e poi al 97% perchè Symmetry non andava. Qst è ciò che ho per adesso. Proseguo e vediamo.
http://img82.imageshack.us/img82/5409/aftermirror7iw.th.png (http://img82.imageshack.us/my.php?image=aftermirror7iw.png)

Nexus-6
18-08-05, 14:08
cerca di ragionare tridimensionalmente, non farti distrarre dai particolari del mouse.
devi cercare di vedere gli oggetti che vuoi modellare, come figure geometriche semplici, dopodiché andrai a dettagliare.

ho ricevuto il file, purtroppo non ho avuto tempo in questi giorni, al più presto ti mostrerò qualcosa.

Ragionare tridimensionalmente...non ho ben capito ma ci proverò:rolleyes:
Guarda che x me puoi prenderti il tempo che ti pare...già è tanto quello che fai...e fate!

Nexus-6
19-08-05, 22:38
Allora grandi notizie (almeno x me:yt:) sono riuscito ad arrivare ad un buon punto del mouse.
Purtroppo quando vado a fare la spaccatura nel mezzo quello che divide i pulsanti x intenderci..avviene un bel casotto, praticamente dove dovrebbe venire la liena di divisione si sforma tutto.
Come posso rimediare?

Vass
19-08-05, 23:18
Nexus quando posti un quesito ti conviene sempre inserire un immagine per far capire di che natura è il problema... in modo da far subito individuare l'errore e il conseguente consiglio per risolverlo. In questo modo avvantaggerai sia te stesso che chi risponde e tutti quelli che seguono la discussione. :g1:

GinoLatino
20-08-05, 01:37
:licantrop, great!

I'm still alive.................!

Qual'è il tuo problema con il mouse ?
Chiedo scusa per i miei tutotial(s), rimedierò agli errori appena posso...
:g1:

Buon lavoro e a presto!
:yt:

Nexus-6
20-08-05, 13:13
Ecco qua un'immagine

BulletProof
25-08-05, 11:34
scusate se mi intrometto, sono nuovissimo del forum(primo messaggio :yeah:) ma è un fracasso di tempo che lurko altre community(spinquad e LwGroup) basendo ogni volta che vedo uno dei lavori che la gente posta...
Il mio sogno nel cassetto è diventare un decente "artista" 3D e finalmente ho deciso di iniziare.

Lightwave ce l'ho, manuali e tutorials pure... ora ho anche una community italiana che vedo(e spero) ben disposta a dare una mano ai poveri inetti come me.

quello che volevo sapere di preciso è:
"se apro un topic come questo vi offendete?"

:cappio:

grazie in anticipo e a stasera, ora torno a programmare.

DM67
25-08-05, 17:24
Ciao BulletProof e benvenuto.

E chi si offende , questa sezione si chiama lavori di gruppo proprio per questo motivo.

LWita nasce proprio per fornire supporto agli utenti italiani di LW, quindi ...


:yoo:
Tony

BulletProof
26-08-05, 10:09
ehm, ieri sera è stata una serata un po' achoolica :yt:....

oggi è venerdì e quindi si prospetta un'altra serata un po' più alchoolica.
sabato comincio.

ho già tutte le reference del caso...

ma ora la smetto che sono OT

desegno
20-12-05, 10:04
che spettacolo che siete ragazzi!!!!
complimenti a tutti, a conan in primi che ci sta regalando questa maestria di tutorial!!!
complimenti sinceri, mi state facendo tornale la voglia di modellare in lwita!!! mi scarico tutto e prima o poi ci metto le mani!!!!!
siete fantastici, questa è una discussioneda inserire in home page!!!! e sottolineatela alla grande!!!
ciao ragazzi e good modelling