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Visualizza Versione Completa : UVmap



Kia
26-07-04, 14:09
Ciao a tutti.....
chi sa spiegarmi in maniera pratica e sintetica come funzionano le uv map??? è ora che imparo ad usarle x il verso......altrimenti è un gran sbattimento....
so che esistono i manuali....ok.....ma in inglese non ci capisco un tubo!
come faccio ad applicare una texture di mattoni a delle cornici ovviamente irregolari???
pensavo di modellarle estrudendo una superfice lungo un percorso cliccando l'informazione uv ma non capisco xche questa opzione non posso abilitarla!!
spero che mi rispondiate in molti......grazie

byebye kia

gebazzz
26-07-04, 15:37
x un tutorial completo, ci rimandiamo a settimana prossima..

x l'opzione uv che nn riesci ad abilitare, invece, il motivo è semplice: se usi il tool, ma non è stata creata nessuna mappa uv (anche vuota), l'opzione non si può abilitare.

un piccolo tutorial x creare una mappa UV vuota:
- tab "Map"
- pulsante "New UV Map"
- mettere il nome della texture UV nell'apposito campo "Texture Name" e disabilitare l'opzione "Initial value"
la nuova mappa sarà disponibile nell'elenco in basso a destra della schermata del modeler se il pulsante "T" è selezionato (infatti "W"=Weights, "T"=Textures(UV), "M"=Morphs.. gli altri 2 pulsanti di lightwave[8] nn li discuto qui.)
seleziona dall'elenco la texture UV che hai appena creato e quindi usa il tool che tentavi di utilizzare prima: l'opzione UV sarà attiva.

ciauz!
vash
love&peace

Kia
26-07-04, 16:00
Ok ho creato un UVmap vuota....ho creto un oggetto estruso l'ungo un percorso....ovvero la mia cornice...e poi??
non mi sembra che l'oggetto abbia informazione UV....xche se poi gli applico l'immagine dei mattoni.....è un casino.....
forse non ho capito bene opp ho perso qualche passaggio...????

?? kia

gebazzz
26-07-04, 16:09
mmmh.. credo che dovrai aspettare il tutorial di cui ti parlavo.. ora nn potrei aiutarti se nn a pezzi..

dai, magari stasera ti preparo qlc. :g1:

ciauz!
vash
love&peace

Kia
26-07-04, 16:19
Sei davvero molto gentile....grazie al tuo aiuto sono riuscita a fare un passettino avanti......ovvero ho capito che se creo una sup tramite il comando box con l'info UV e poi la estrudo allora cosi riesco ad avere il mio oggetto con l'info UV....se invece creo una sup da dei punti con p (make poligon) e poi la estrudo allora non ha info UV......
peccato perche mi sarebbe davvero molto utile.......se sai come risolvere anche questa cosa....sarebbe fantastico!!!!!!
approposito esiste un comando o plug-in che fa in modo d'avere uno snap ai vertici ...in modo che se devo costruire una sup....riesco ad attaccarmi perfettamente ad una gia costruita???
ho fatto un po di casino ma spero che mi abbiate capito!

grazie mille sta community è davvero troppo utile.... ;)

mikadit
26-07-04, 18:56
great vashts
così abbiamo già 2 tuts in programma :evil:

rispondo brevemente perché sono molto di fretta
esistono diverse snaps plugins per Modeler, appena posso ti metto qualche links,
se nel frattempo non l'avrà fatto qualcun'altro:memad:_
credo che lo farò questa notte ... quando i licantropi sono svegli :licantrop

Spider
13-08-04, 11:14
Ciao...

Rispondo a Kia....

Per quanto riguarda lo snap ai punti io uso molto spesso il comendo SNAP DRAG TOOL (SHIFT G)
Questo comando permette di incollare un punto con un'altro.
Quando carichi in comando attiva il pannello Numeric (tasto N) e qui puoi selezionare la modalità di funzionamento:

One Point: qui puoi snappare i singoli punti della tua superficie originale verso quella di destinazione.

Connected Point: qui puoi snappare un gruppo di punti (previa selezione di essi) della tua superficie originale verso l'altra, quando hai selezionato il gruppo di punti, basta che vai su uno di essi e si muovono contemporaneamente.

All Points: beh già dal nome dice tutto...ma non lo mica capita come funza...infatti mi sembra uguale alla precedente...cmq io uso prevalentemente le prime 2 e ti assicuro che bstano quelle per le svariate situazioni.

Ciao e spero di essere stato d'aiuto.

Spidy

mikadit
13-08-04, 15:54
usando l'opzione All Points, tutti i punti si spostano insieme

usando Connected Points, solo i punti connessi allo stesso oggetto si spostano insieme, se c'é più di un'oggetto nello stesso layer, solo i punti connessi al punto prossimo al cursore si muovono, cioé quelli di uno solo degli oggetti del layer, mentre i punti dell'altro oggetto non restano fermi.

attivando View Alignment, i punti non vengono agganciati ad un punto specifico, ma si muovono sul piano corrispondente alla viewport dalla quale vengono spostati,
ad esempio muovendo un punto nella viewport XZ, esso si aggancia ad un'altro punto scelto ma solo sulle coordinate XZ, la coordinata Y rimane invariata

ovviamente preselezionando dei punti tutto va riferito ai punti selezionati indipendentemente dai layers attivi

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il sito con gli snaps plugins era chiuso perché era stato spostato http://plaza17.mbn.or.jp/~PICTRIX/:memad:
date un'occhiata, c'é anche molto altro http://www.pictrix.jp/ :evil:
buon divertimento :licantrop
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>>>>>> riguardo alle funzioni snaps proseguiamo in un'altro thread:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?threadid=134&goto=newpost :mmgh: