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Visualizza Versione Completa : Formato grafico .mdl



DM67
08-08-05, 18:51
Salve gioventù,
il formato grafico .mdl è impiegato in giochi come NeverWinter Nights.
Per creare i vari oggetti da inserire nel gioco, siano essi oggetti posizionabili come sedie, tavoli, casse ecc ecc, che modelli di personaggi animati, si adopera 3D Studio il quale ha una plug-in che esporta detti lavori in formato .mdl, e questo formato supporta oggetti statici e anche animazioni di questi oggetti.

La domanda è:
c'è qualcuno, in questa comunità, che si interessa di questi argomenti ( formati per giochi ) e conosce il modo di avere lo stesso formato partendo, però, da LightWave?

ovviamente si puo realizzare un oggetto con LW e convertirlo nel formato 3DS per poi esportarlo con l'omonimo programma in .mdl, ma io ero al corrente di una plug-in, ancora in beta che faceva la stessa cosa per LW, cioè esportava oggetti e piccole animazioni nel formato .mdl.

Qualcuno ne sa qualcosa ?

Grazie in anticipo per la collaborazione.

Tony

brunotag
08-08-05, 19:41
il file mdl adesso non ricordo se l'ho mai incontrato , ma tempo fa provai ad esportare da lightwave in 3d game e la soluzione migliore era esportare in directx che conserva tutte le informazioni, se usi un qualsiasi programma per editare videogiochi il .x è un formato standard.

DM67
08-08-05, 20:02
Non ho mai avuto a che fare con realizzazioni per giochi prima d'ora, ma quello che so di preciso è che il modulo che gestisce tutti gli oggetti nel gioco NeverWinter Nights, modulo che è anche engine grafico di nome Aurora, accetta solo oggetti in formato .mdl

Tony

zeus1972
08-08-05, 20:18
e vedere i forum per la rete il formato x. è il piu usato.
In questo momento stò usando Animation Master e il suo formato nativo per salvare i modelli è mdl, e poi nel forum di AM mi sebra di aver visto una sezzione dedicata allo sviluppo di grafica per vidiogiochi con AM.


P.S. DM67 ti sei messo a fare grafica per vidiogiochi ?:D :D :D

brunotag
08-08-05, 20:42
mi sembra strano che non supporti il .x è uno standard per i video giochi cmq ho letto su un forum che esiste un esporter per lightwave quindi tanta pazienza e tanto internet, hai provato a controllare se okino esporta in mdl ?

jega
08-08-05, 21:04
Mi spiace dm67 ma non sono riuscito a trovare nulla :(
Comunque se in google metti "plugin lightwave" ti compaiono moltissimi siti con molte plugin.
Tu dirai ma che mefrche!!!!! :argh:
Magari cercando cercando cercando.
CIAO

DM67
08-08-05, 21:15
grazie ragazzi, ho aperto il thread dopo aver fatto delle ricerche in rete :) ma non ho trovato nulla.
una volta trovai un sito di un programmatore che stava sviluppando un exporter per LW nel formato .mdl , ma ora non lo trovo più ... mah

bruno, potresti anche avere ragione tu, purtroppo su questo argomento non sono ferrato, però dalle molte ricerche che ho fatto per il modulo di NWN non si accenna una sola volta al formato .x , mentre si ribadisce, anche nei vari forum dedicati che si utilizza il famigerato formato .mdl

mirko, se il formato in uscita di AM è .mdl mi faresti il favore di mandarmi per mail un esempio, anche un cubo in quel formato? così faccio una prova
tanto la mia mail dovresti averla

è una richiesta che mi è stata fatta da uno shard on-line su NWN e sto cercando di trovare la soluzione

grazie comunque jega, per il tempo che hai speso nelle ricerche :g1:

Se dovessero saltare fuori novità sull'argomento, saranno bene accette :D

Grazie
Tony

mikadit
08-08-05, 22:02
MDL è un formato originario di Quake.
Il primo converter che mi viene in mente è MilkShape 3D (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/), importi il formato LWO e poi lo converti in MDL.
Altro software di cui però non conosco quasi nulla tranne alcune features è invece quik3D (http://www.quick3d.com/)

MDL è un formato originario di Quake.
Il primo converter che mi viene in mente è MilkShape 3D (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/), importi il formato LWO e poi lo converti in MDL.
Altro software di cui però non conosco quasi nulla tranne alcune features è invece quik3D (http://www.quick3d.com/)

Ho fatto una breve ricerca nei vecchi links:
http://members.bellatlantic.net/~mbristol/unrealskel/index.html
Il modeler di Serius Sam importa LWO ed esporta MDL, c'è anche qualcosa per LW: http://www.croteam.com/ - vedi nella sezione downloads: http://files.seriouszone.com/

DM67
08-08-05, 22:10
avevo visto MilkShape 3D però alla voce Quake mdl export riporta questo: Yes (Compile) .... cosa significa :noidea:

quick3d professional invece promette bene :mmgh:

thanks
Tony

gebazzz
08-08-05, 22:14
se ti può essere d'aiuto nella ricerca, mdl è uno dei formati dei motori di quake (esistono anche md2 ed md3).. anche se mi sembra strano che nwn usi il primo motore di quake.. ah ecco, vedo ora che è anche il formato del primo half-life.. che è quindi una versione riveduta e corretta del motore di quake2 se nn sbaglio.. ed in effetti, il formato di hl implementa le animazioni, mentre quello del primo quake no. va beh, cmq sia..
qui c'è qualcosa, ma solo x md2 ed md3:
http://members.bellatlantic.net/~mbristol/info/files.html

l'importer da lwo e l'exporter a mdl lo fanno milkshape3D e l'editor di livelli di serious sam.. se ti può interessare.
inoltre, vedo che su panebianco3d.com ci sono dei file in questo formato.. potresti chiedere a gianluca come ha fatto.

se trovo qualcos'altro di interessante te lo dico.

vash
love&peace

mikadit
08-08-05, 22:22
uh, vedo che non serviva che editassi il post :(

Ora non ho istallato Milk ma credo che basti continuare con il wizard per l'esportazione.

DM67
08-08-05, 22:25
se ti può essere d'aiuto nella ricerca, mdl è uno dei formati dei motori di quake (esistono anche md2 ed md3).. anche se mi sembra strano che nwn usi il primo motore di quake..
love&peace

beh, tieni conto che NWN è stato in lavorazione per qualche anno ed è uscito poi nel 2002 credo :noidea: , quindi torna indietro di qualche anno e vedrai che probabilmente quando hanno iniziato non c'era ancora il formato .mdl2




inoltre, vedo che su panebianco3d.com ci sono dei file in questo formato.. potresti chiedere a gianluca come ha fatto.
love&peace


mi sembra di ricordare che comunque panebianco usa anche 3DS il quale ha una plug in di esportazione del formato .mdl



sse trovo qualcos'altro di interessante te lo dico.
vash
love&peace

grazie, come al solito sei una fonte preziosa di informazioni :g1:

Tony

DM67
08-08-05, 22:30
ah, volevo aggiungere una cosa, se per caso qualcuno di voi ha installato MilkShape 3D o quick3d professional e volesse fare una prova di esportazione di un oggetto creato con LW, anche fosse un semplice cubo, e mi facesse avere il file convertito ( purtroppo questi due programmi sono per pc ) gliene sarei grato, così verifico se non danno problemi nelle conversioni

grazie a tutti
Tony

edit: ci tengo a precisare, che la cosa in cui sono coinvolto è, guarda caso :cappio: no-profit, ma tutte io me le vado a trovare :o
anche se poi potrebbero esserci sviluppi diversi ... ma è una cosa remota

mikadit
09-08-05, 00:13
Ma guarda che ho trovato. C'é anche Blender (http://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html) che ha uno script di import-export: NeverBlender (http://www.beastwithin.org/users/wwwwolf/games/nwn/gametools/neverblender/)
(http://www.blender3d.org/cms/Import___Export.5.0.html)

DM67
09-08-05, 12:08
ora provo il tutto, dopodiché ...... ti faccio una statua :yt:

grazie Michele
Tony

mikadit
09-08-05, 12:16
Ho avuto anch'io dei problemi con Milk, che ho reinstallato. Forse devo leggere qualcosa a riguardo. Devono essere aggiunti dei bones, strano, specialmente se si intende fare solo l'enviroment. Purtroppo la plugin che forse farebbe al caso non è disponibile online, guarderò se per caso l'ho archiviata da qualche parte oppure trovo qualcuno che ce l'ha.

Blender invece sembra possa essere un'altra ottima risorsa per il caso.

Il formato deve essere esclusivamente MDL?

... se tu mi fai una statua allora io devo farti una villa :evil:

DM67
09-08-05, 12:24
Il formato deve essere esclusivamente MDL?



si, proprio mdl




... se tu mi fai una statua allora io devo farti una villa :evil:

accetto :evil:

Tony

mikadit
09-08-05, 21:25
mi sa che devo tenere a freno la lingua :argh:

mikadit
16-08-05, 00:29
Un'altro plugin per esportare in formato MDL7 da LightWave:
http://www.greenbriarstudio.com/3D/GameLWMod.htm
Non so se può tornare utile, comunque ci stà anche questo. :rolleyes:

DM67
16-08-05, 10:07
Grazie Michele,
un'altra freccia in più nel mio arco :evil: , anche se per pc ( freccia spuntata ? :D scherzo )

Ciao
Tony

mikadit
16-08-05, 10:32
Accidenti, mi ero confuso con l'altro plugin a disposizione sul sito, che però non esporta in MDL, cioè credevo di averlo letto. (http://www.greenbriarstudio.com/3D/GameLW.htm) sry ... mi sa che è un bel carciofo in un mazzo delle freccie :argh: