Ciao, sto provando a fare in 3d la mia nipotina..
questo è ciò che ho fatto finora, tante cose da aggiustare (sembra un po' troppo grande ancora), le orecchie le avevo già e sono da correggere e da fare più a sventola :D
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Ciao, sto provando a fare in 3d la mia nipotina..
questo è ciò che ho fatto finora, tante cose da aggiustare (sembra un po' troppo grande ancora), le orecchie le avevo già e sono da correggere e da fare più a sventola :D
Carina! Quanti anni ha?
Sei la zia, vero? :)
Complimenti!!
sta venendo benissimo ..ti seguo :g1:
Poliflow molto pulito, Mi interessa un sacco seguo.
Ciao Angelo.
Seguo !
Si, pulitissimo, non vedo nessun tri, tutti quad.. perfetto !
E già si vede carina, bel lavoro Athmosfera !
si Lav, è la bimba di mia sorella, ha 4 anni ma le foto da cui l'ho copiata sono dell'anno scorso, infatti penso che la dovrei fare un po' più paffutella..
Grazie Max, Nirvana, _Mats_, sono contenta che già vi piaccia :)
avrei voluto mandare un aggiornamento ma ho fatto modifiche ancora piccole e sto impazzendo con le mani (al solito..)
Scusa la domanda scema... ma una volta che hai un umanoide fatto e finito...
non puoi utilizzare la base già fatta e modificarla dove ti serve? non risulta più veloce?
Lo chiedo perché ultimamente ho fatto modifiche su un modello organico anche relativamente consistenti, ma sono sempre partito dal modello base con i modifiers. Tra l'altro, così facendo, si ha già una consistenza geometrica di riferimento...
Certo.. a patto che il modellodi base "funzioni" di polyflow già di suo.. :)
Davhub
si hai ragione davhub infatti qui sono partita da una base semplice che avevo (che partiva da box modeling) e le orecchie le avevo pure - infatti le devo modificare :)
questa che mando è la figura intera, nell'immagine che voglio fare non si vedranno nè piedi nè gambe (i piedi sono anche riciclati)
ancora senza occhi.. capisco che fa un po' impressione ma comunque..
e ancora sempre molto da aggiustare
il vestito non è così, se riesco a finirla avrà balze e fronzoli
l'attacco della mano con il braccio ha molti tri perchè perchè sulle dita volevo molti poligoni per fare le rughette (mando immagine)
poi regolarizzerò.. forse :D
Eh.. non avendo il micropoly displacement.. uno se deve modellaà... :D
hai provato magari con il displcaement puro e semplice e vedere se riesce? son oanch'io interessato ad una mano, e quindi ti mando in "avanscoperta".. :D
Davhub
La costruzione geometrica è corretta. :coolpic:
Personalmente credo che potresti fare a meno di qualche edge loop sul viso.