Ciao ragassuoli vi posto i render dell'ultimo lavoro fatto per la casa di mio fratello.
render rigorosamente in Kray 2.5.:yt:
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Ciao ragassuoli vi posto i render dell'ultimo lavoro fatto per la casa di mio fratello.
render rigorosamente in Kray 2.5.:yt:
complimenti Nico!
Questo Kray mi sta convincendo sempre più.
Ma toglimi una curiosità...la gestione dei materiali quando lo utilizzi è interamente demandata a Kray? Cioè, se volessi inviare a qualcuno un progetto per farlo renderizzare con Kray...sarebbe inutile inviare la scena con i materiali di Lightwave?
ciao marcello, no la gestione dei materiali rimane molto simile a quella di lightwave.
vanno utilizzati dei piccoli accorgimenti solo per i valori di glossiness e specularity. per il resto rimane tutto uguale.
il problema semmai è l'illuminazione.
in questi render ci sono dei pannelli luminosi sparsi a soffitto per creare un'illuminazione più uniforme.
le ombre sono volutamente soft e poco contrastate.
avremmo dovuto lavorare sul materiale del tavolo che perde un pò di dettaglio ma è tutto fatto di corsa...molto di corsa.
tempi di render intorno ai 20min a immagine.
soggiorno vista 3 :cappio:
Bellissimi render! Complimenti!
Ciao Nico,
A parte il chioppo che stavamo facendo oggi con le nostre rispettive compass (e se ci penso venivo da destra e avevo la precedenza), mi piace molto la GI ed il lighting in generale, tutto molto molto molto pulito (forse anche troppo :) lumi poli al soffitto, vero?) ma sui materiali ci sarebbe da lavorare un pochino... l'effetto,fresnel non si percepisce e le texture sono un pó... Ecco, un pó :D ma hai renderizzato in modalità lightmap o photonmap?
grazie lino e talats
ahhahah ma io ero sulla strada principale!!!! ahahha
si rob lumi panel a soffitto e lightmap!!! :)
La modalità lightmap tende a creare un'illuminazione molto molto omogenea a scapito del contrasto e, qundi, della profondità. Forse dovresti ridurre la luminosità dei lumipoly al soffitto, o la loro grandezza o la loro quantità (per un lumipoli al soffitto le grandezze dovrebbero essere tra il mezzo metro x mezzo metro e il 1 metro x 1 metro - cmq se mandi un wire o la scena vuota in pvt senza arredi ma solo mura e lumipoly posso capire come li hai usati) e alzerei l'exponential nel tonemap blending con un valore di gamma su 1.7 e un valore di blending intorno al 30%. Ah, il gamma nel TMB e nel QLWF devono essere identici :)
ora non ho tempo di testare la cosa ma proverò...infatti le ombre non sono molto evidenti!.
ciauz