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Allegati: 1
The Hunt
salve a tutti e buon anno.
Anche se sono latitante da N mesi continuo a seguirvi nell'ombra e continuo (saltuariamente) ad usare LW.
Mando un WIP a cui sto lavorando in team con il buon Adriano Giannini e altri amici.
Lo scopo di questo simpaticone sarà rendere la vita difficile ad un gruppo di impavidi soldati in un corto di fantascienza che è in cantiere da Luglio del 2010.
Causa maltempo perenne le riprese sono slittate da Settembre/Ottobre alla prossima primavera.
Senza spoilerare sulla trama che conta tutto sulla sorpresa finale, ho pensato comunque di mettere in mostra parte di quello che stiamo facendo, anche per valorizzare l'eccellente lavoro di Adriano sul surfacing.
Questo è un test di compositing su una foto scattata sulla location un sabato mattina di fine Agosto (luce ingestibile).
L'originale è in fullHD, a causa del limite dei 200k per ora la posto in SD a compressione 5 di pshop.
Seguiranno altri shot e dettagli.
Ciao e Auguri di nuovo
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Bellissimo! Vi seguirò. :)
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Spettacolare :eek:...come sempre, chiedo gentilmente un wire se possibile
Grazie
Tanti auguri di buon anno
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Allegati: 2
Ecco il wire, non che ci si capisca molto, tieni conto che la mesh freezata sono circa 1.8 M di poligoni.
Allego anche il canale occlusion che fa chiarezza sulle fattezze del robot.
Il robot è completamente riggato (un ringraziamento va a Loris per il supporto e per i salvagenti da bicchier d'acqua in cui regolarmente affogo per certe cose).
Negli avambracci ci sono delle lame damascate a "scomparsa".
Le luci in trasparenza sul petto e nell'occhio sono regolabili tramite slider, indicheranno lo "stato di salute" della macchina durante gli scontri a fuoco che si troverà a fronteggiare.
Il corto durerà dai 12 ai 15 minuti e conterrà circa 5 minuti di animazione 3D, 3 dei quali d'interazione tra umani e macchina.
La scena più complessa prevede un corpo a corpo in bilico su un argine che termina con... non ve lo dico.
La sequenza finale di circa 1 minuto di durata sarà una lenta carrellata in CGI e comprenderà una scena in interni integrata con un elemento filmato composto con l'ambiente virtuale.
L'esperienza che feci a suo tempo con il ciospo è stata preziosa, ma il pulcino aveva giusto 11 null di controllo e alcuni joystick per le espressioni facciali, questo ha 24 null di controllo e per il momento 4 slider.
Parlare di tempistiche di realizzazione è quantomeno prematuro, il corto aveva come obiettivo il cyborg festival di Luglio, ma acausa del ritardo nelle riprese slitteremo di circa 6 mesi, mi piacerebbe averlo pronto per LuccaComix2011.
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ciao Fabio ben tornato, mi fa piacere sapere che sei ancora all'opera sul corto, il compositing mi piace e continuo a seguirti tienici aggiornati.
Ciao Angelo.
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Wow...per Lucca sarebbe uno spettacolo...il concept mi piace un casino è il tipo di design snello e allo stesso tempo inquietante che mi sollazza :yt:...stile tekkaman blade
Purtroppo avendo il wire del modello freezato si capisce poco ... cmq complimenti sia per il modello che per l'iniziativa...magari ci si riesce a ribeccare a Lucca :g1:
P.S.Attendiamo qualche test di rig anche in preview
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Magari ci scappano più di 5 min. :evil:
Compliemti a tutto il team!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
Magari ci scappano più di 5 min. :evil:
Compliemti a tutto il team!
Oddio non cominciamo con questi discorsi... :D
già ho l'attore che sponsorizza fortemente una maggior presenza del robot a schermo...
Dimenticavo alcuni dettagli importantissimi e vitali:
Il robot che vedete in foto si chiama JEDEONE
L'altro che non ho ancora postato HAL-FREDO (poverello... questo è uno sfigato).
Ovviamente sono i nomi in codice con cui ne dibattiamo io e gli altri ragazzi, altrimenti come cattivo avrebbe la credibilità di Sbirulino.
Prossimamente uppo qualcosa di hal-fredo e della controfigura digitale del protagonista.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Wow...per Lucca sarebbe uno spettacolo...il concept mi piace un casino è il tipo di design snello e allo stesso tempo ... ...
P.S.Attendiamo qualche test di rig anche in preview
Il design si rifà ad un vecchio progetto che realizzai nel 2004 con Lw7, da qualche parte dovrei avere l'immagine finale, magari la posto.
Il robot doveva ricordare un predatore e muoversi come tale, la schiena inarcata e il bacino ruotati, assieme agli arti sottili remano in quel senso.
Il rig mi ha creato non pochi problemi proprio a causa di questa posa neutra così innaturale.
Allego il link ad un test di animazione che ho fatto ieri sera, nessuna ricerca stilistica o di timing, solo un test per verificare che non ci siano sorprese strane in ambito di animazione, fatto a 12fps per fare prima.
Seguiranno alcuni shot dei dettagli del corpo.
http://www.webalice.it/bella_stella/test1-11.mp4
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eheh...che figata!...mi ricorda il robot predatore/soldato del film "Pianeta Rosso", solo che il tuo è bipede