Visualizzazione Stampabile
-
Esperto particellare
Ciao a tutti!! è una vita che non passo di qua.. spero stiate tutti bene. Avrei bisogno di voi e delle vostre conoscenze..devo realizzare una 30ina di secondi di animazione di acqua ESTREMAMENTE realistica, vi allego link della qualità che cerco http://www.korb.lt/work/infinity-water-case-study/ potete aiutarmi?
Grazie! Luca
-
Conosco real flow che fa di queste cose
Ma non saprei dirti altro
-
Grazie ma non credo che realflow sarebbe sufficiente :-) cmq, ho chiamato in Lituania e, per vostra informazione, per un video come quello che ho postato chiedono dai 50 agli 80.000 euro di budget e minimo 3 mesi per la produzione. Devo dire che la mia autostima ha subito un duro colpo..:-D
-
E che è?!!!
spostano le particelle una a una, a mano, frame per frame???
o si mettono in due con due secchi di acqua e continuano a tirarseli addosso finchè beccano una sequenza decente?
Che ladrata, per un effetto che tutto sommano non reputo valga nemmeno un decimo di quel prezzo.
-
Non so se sia una ladrata visto che nessuno degli studi che ho contattato mi ha assicurato un risultato così fotorealistico..
-
LucaR....
....per 50.000 euri e tre mesi imparerei anche il cinese e farei la fontana di trevi in zbrush che esonda e allaga meza roma :D
Scerzi a parte...
...Ho ottenuto risultati molto belli e fotorealistici con solo una settimana di smanettamento su realflow e render in maxwell render.
Ora ho dimenticato tutto su realflow.
Ma se ti metti di buona lena con realflow ottieni cose davvero belle.
L' importante è che fai ottimi render dei frame se no il tempo dedicato non vale poi la fatica.
-
ciao luca, mi vengono in mente due agenzie che potrebbero fare al caso vs:
1 - Tax Free
2 - Direct 2 Brain
ciauz
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaR
Grazie ma non credo che realflow sarebbe sufficiente :-) cmq, ho chiamato in Lituania e, per vostra informazione, per un video come quello che ho postato chiedono dai 50 agli 80.000 euro di budget e minimo 3 mesi per la produzione. Devo dire che la mia autostima ha subito un duro colpo..:-D
Perchè dici che RF non sarebbe sufficiente? Per me invece si può fare proprio con RF. O Naiad, ma non lo so usare.
-
Se i tempi lo permettono un po' di studio su Blender per la simulazione dei fluidi ed un po' di sperimentazione, ... poi importi il tutto in LightWave. Un po' di particellare e/o magari flocking per le gocce (se hai LW 11.5) con morph applicato. La qualità del render mi sembra non sia affatto un problema.
Secondo me ce la fai, è tutto questione di tempi e di poterci stare sopra con la testa.
---
... e ben ritovato! :D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
Se i tempi lo permettono un po' di studio su Blender per la simulazione dei fluidi ed un po' di sperimentazione, ... poi importi il tutto in LightWave. Un po' di particellare e/o magari flocking per le gocce (se hai LW 11.5) con morph applicato. La qualità del render mi sembra non sia affatto un problema.
Secondo me ce la fai, è tutto questione di tempi e di poterci stare sopra con la testa.
Per i fluidi generati in Blender da utilizzare in LW qui sotto c'è un post, con alcuni links aggiornati, in linea con la discussione:
http://www.lwita.com/vb/showpost.php...2&postcount=11
:)