http://babelfish.altavista.com/babel...FliquidPack%2F
qua si respira aria nuova e di giovamento....:D
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http://babelfish.altavista.com/babel...FliquidPack%2F
qua si respira aria nuova e di giovamento....:D
he he he... mi ha fatto venire una sete...
Provato la trial?
ciao
Ma fatemi capire.....se lo volessi comprare ? Non ho capito quale sia il link per l'acquisto online....anche perchè il prezzo sembra interessante...circa 80 euro se il cambiavalute di virgilio non si è sbagliato.....:noidea:
interessante.. indubbiamente da provare, mi domando quale sia il loro target..
vashts
Gran bella news, ossigeno nuovo per il nostro beniamino!
....e come pensavo, prima le gpu x accellerare i calcoli in 3d e adesso implementano le ppu!!
pazzesco! di questo passo manderanno in pensione la intel!!!
(ache se si stanno muovendo nel mercato delle gpu....prima o poi sforneranno un mega ibrido da diversi gflops!!!)
'azz! lo sto scaricando (e ho preparato il porcellino sulla scrivania... Il salvadanaio, intendo :cool: )
scaricato, installato e smanettato. A prima vista è un generatore di particelle ed un gestore delle collisioni. Dal pre-calcolo velocissimo! Ci sono degli shaders nodali. Adè li provo e poi vediamo.
Se non erano i giaps a fare queste cose...
beh lo stesso INO, che sviluppa questi, è autore del particellare di lw, di motion designer, delle nuove dinamiche e di un sacco di altre belle cosette di lw...
jap forever
ho provato la trial e le scene fornite col package.. che dire, niente male veramente: la simulazione particellare è veramente veloce ed efficace, anche con le collisioni. meno impressionante x ora quella delle onde, ma quello che si è visto è buono e ci sono anche degli spunti interessanti.
l'unico problema sarà ora la possibilità di renderizzare le particelle: diciamocelo, gli hypervoxel avrebbero bisogno di qualche cambiamento affinchè tornino utili in queste situazioni, e chi ha provato a fare qualcosa in passato con realflow sa di cosa sto parlando. dipenderà molto da newtek, come al solito.. sperem.
vashts
Io sono sempre stato utilizzatore di Real Flow dalle prime versioni, tuttavia con gli hypervoxel qualche lavoretto tempo addietro l'ho fatto. (anche se con notevoli limiti e molta fatica purtroppo). Senza contare i tempi a causa dell'utilizzo di particelle di notevoli dimensioni. Cosa necessaria affincheè l'animazioni mostrasse realmente dei fluidi e non le solite palline impazzite...
Dai, ora mi scairco questa versione trial e posto anche le miei impressioni.
Però da quello che dite pare interessante.
EDIT:
Provato, mi sono divertito un pò e devo dire che ci sono idee interessanti che mi passano per la testa! il problema è proprio quello di renderizzare questi fluidi in modo produttivo.
Perchè se gli Hypervoxel sono a mio avviso fantastici con fuoco, fiamme, esplosioni ecc... con i fluidi andrebbero, come dice anche Vashts rivisti un bel pò. Questo perchè, simulazione a parte (davvero ottima e veloce) siamo punto e a capo...