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The street devil
Dopo lunga settimana di febbre, lightwave, photoshop e caffeina ho finalmente finito la donna demone e relativo fondale.
Il modello della donna zombificata è quello dell'omonimo wip, però da vampiro è diventata una specie di mix tra demone, vampiro, zombie e Anna Falchi (la qual cosa non mi disgusta per niente). Lo sfondo invece è nato in funzione dell'inquadratura, ho fatto abbastanza presto per modellarlo.
Le texture sono tratte da fotografie pescate in internet, riadattate all'esigenza e trasformate in normal map tramite crazy bump.
Tutta l'illuminazine è data da 4 luci tipo area di cui una virata sul giallo posizionata nella galleria. Radiosity attivo.
Oltre al 3D c'è una buona parte di ritocco in photoshop tra cui:
I sassi a bordo strada, disegnati a mano per rompere l'intersezione troppo lineare tra il poligono strada e i poligoni del muro a Sx.
La nebbia in primo piano, disegnata in modalità screen partendo da un effetto cloud stirato orizzontalmente e pitturata nei punti in cui necessitava di più luminosità
Il vestito di fumo, realizzato partendo da delle foto di uno scialle di seta fatto indossare ad hoc da mia moglie, montato in semitrasparenza, desaturato e dipinto per ottenere l'effetto fumo.
Fabio
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ciao, ti ho seguito nel WIP!
lo sfondo è davvero bello! complimenti.
c'è una cosa che non mi quadra: le ombre.
da quello che vedo ci sono 3 fonti luminose: i 2 lampioncini uno a destra e l'altro a sinistra e dal tunnel, eppure l'ombra è una sola..
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le fonti luminose sono 4, vedi solo l'ombra di quella sopra la creatura poichè in tutte quante ho impostato il falloff e non arrivano a illuminare l'oggetto abbastanza da fargli proiettare l'ombra.
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posso chiederti il motivo?
nel senso che, sono d'accordo nel mettere delle luci senza le ombre, con falloff x mgliorare la resa dell'immagine, ma non capisco perchè farlo con oggetti che nella realtà emettono luce e quindi proiettano ombre..
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:g1:forte slump
belli gli effetti e le texstur,,,,,,anche il personaggio
ciao
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Riguardo alle luci, mi sono semplicemente posto nell'ottica che un ambiente nebbioso a quel modo avrebbe assorbito buona parte della luce, il falloff è impostato a 10 mt per ogni sorgente, che mi sembrava un buon rapporto luce/distanza. Magari la strada sembra più corta di quello che è e gioca uno strano effetto sulla percezione delle distanze (anche per colpa dell'inquadratura e del tipo d'impostazioni di camera utilizzati).
Cmnq, questo è quello che è uscito dal motore di calcolo :D
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Grande fabio l'hai postata finalmente...:D
Complimentoni:g1:
Ciao
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Bella. Bellissimo lo sfondo e l'atmosfera. Mi piaciono meno i dettagli sul corpo del personaggio.
Complimenti.:g1:
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Azz! Bravissimo Slump! :cool:
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sono d'accordo, è una bellissima immagine, in particolare lo sfondo
la luce e l'inquadratura danno una notevole profondità, così come lo scialle
concordo però per i dettagli su di lei
al momento sanno troppo di "pennellate zbrush", io ci vedrei qualcosa di più sottile e meno profondo, se li migliori viene fuori un capolavoro :)