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Radial specular
Ciao,
scusate se ultimamente continuo a fare domande, ma mi trovo impiastricciato in stupidi problemi che mi fanno perdere un sacco di tempo, e magari qualcuno di voi sa le soluzioni ed in tre secondi risolvo tutto.
Avete presente quelle superfici metalliche, tonde, satinate in modo radiale che fanno uno specular a 2 raggi opposti? si va beh, la spiegazione è contorta ma tutti le conoscono. Come si ottiene uno specular del genere? oppure una satinatura radiale che uso in bump e dovrei quindi ottenere lo specular di conseguenza.
Ho cercato info ma non riesco a trovare la soluzione...
Grazie per qualsiasi aiuto.
ciao
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MMM a parole non ho capito nulla, sai wotan? :D
ma mi sa che stai parlando della anisotropy...
non vorrei dire cavolate ma dovrebbe esserci uno shader o qualche parametro nei tab del material editor
ulteriori a quello che si apre di default.
ma poi mi sa che posso essermi confuso con MWR.. :rolleyes:
Davhub
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Dovrebbe essere un aniso come dici tu, ma non riesco a trovare niente. Nei nodi c'è qualcosa ma non ottengo assolutamente l'effetto voluto.
Hai presente i dischi di vinile? ecco, quello è l'effetto, solo su una superficie metallica.
Per dare un'idea di cosa vorrei ottenere:
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/485326
se il link non può essere scritto sul forum rimuovetelo... mi scuso.
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infatti... l'anisotropy era in max e in maxwell...
ma se non erro aveva a che fare con il BRDF Bidirectional.. ecc.)
e sempre che non abbia le traveggole, ci dovrebbe acora essere in LW come shader...
ma non ho mai provato alcun render... ooops! no l'ho provato quando dovevo ricreare il carpaint (e non c'era)
per la mia batmobile..
davhub
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Se l'asinotropic è quello che ti serve allora qui c'è un tutorial che ti spiega come usare questa possibilità con il Node Editor:
ftp://ftp.newtek.com/products/LightW.../AniShader.mov
:)
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molto bello.. io continuo però a non capire come interagiscono i nodi..
il secondo anisotropy aperto sa il tubo perché l'ha messo su input... forse per rendere anisotropico il comportamento del gradiente...
faccio sempre fatica a capire i nodi perché li scambio per un materiale ad albero...
domanda per neofita.. ma se attivo edit nodes... i valori del material editor calssico vengono sovrascritti
e non hanno alcuna influenza?
e nel caso specifico: il primo anisotropy... perché lega il COLORE dell'anis allo specular del materiale base?
boh?? avrei fatto specular su specular... :noidea:
Davhub
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Allegati: 1
Lol... i nodi restano sempre un mistero anche per me, ma ci smanetto e qualcosa tiro fuori.
Nello specifico questo tutorial mi ha risolto lo specular, quindi grazie mille Slow, ed anche a te dav che hai tentato di aiutarmi.
Posto qui il risultato.
Il bump invece l'ho ottenuto con un sistema contorto: ho pescato lo spline map di quel genio di Denis e l'ho usato per girare in tondo un microbump di turbolence attraverso un null che compie un giro circolare. Ed anche qui i nodi si dimostrano un'enigma: settando i parametri "normalmente", come avrei fatto per applicare un normale bump, non ne cavavo un ragno dal buco, allora, dopo numerosi incazzamenti, ho cominciato ad andare a caso, fin quando ho ottenuto l'allungamento del bump come volevo (che non c'entra niente rispetto a come la logica dice).
Vabbé, missione compiuta.
Ciao
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Allegati: 1
a volte non capisco perchè cercare tante strade contorte quando con una semplice texture (tra l'altro è un oggetto piano molto semplice) si poteva risolvere in cinque minuti.. non è polemica la mia eh.. solo per capire..
A presto..L.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaR
a volte non capisco perchè cercare tante strade contorte quando con una semplice texture (tra l'altro è un oggetto piano molto semplice) si poteva risolvere in cinque minuti.. non è polemica la mia eh.. solo per capire..
A presto..L.
Perchè in animazione quella texture non avrebbe permesso i movimenti dello "specular" e le riflessioni particolari date da un bump di quel tipo, ma avrebbe avuto i colpi di luce fissi.
Si trovano texture anche a poco prezzo del tipo che tu hai allegato, ma mi serve per un'animazione con movimenti di rotazione, quindi lo specular deve modificarsi.
Grazie comunque per il suggerimento.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Perchè in animazione quella texture non avrebbe permesso i movimenti dello "specular" e le riflessioni particolari date da un bump di quel tipo, ma avrebbe avuto i colpi di luce fissi.
Quoto, ma si potrebbe anche utilizzare una texture come quella e variarne la rotazione in base ai movimenti di camera. :D
ma non avrebbe comunque lo stesso effetto di una procedurale
Davhub