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Steve Paletta
Buona sera, vi presento l'animazione finale di Steve Paletta!
Nel periodo che il forum era off avevo già pubblicato l'animazione sulla pagina FB, quindi qualcuno l'avrà già vista :D .
http://www.youtube.com/watch?v=jQ3Sk...fQ&index=3
Ho già raccolto un po' di critiche che cercherò di mettere a frutto nelle prossime animazioni.
Vi racconto un po' di questo corto:
Modellazione: Lightwave
Texturing: 3d-Coat
Body Rig: Genoma
Face Rig: Il controllo che ho iniziato ad realizzare qualche tempo fa (lo sto perfezionando poi un totorial lo proverò a fare...)
Animazione e rendering: Lightwave
La prima parte di animazione l'ho fatta tramite una referenza di un filmato girato.
La seconda parte di animazione (dall'inquadratura del frigorifero in poi) l'ho fatta facendo un blocking che ho raffinato fino all'animazione finale.
L'iIlluminazione iniziale che avevo in mente era molto più contrastata, volevo usare solo la luce della lampada, con ombre molto nette ma dava un gusto troppo drammatico e in più la zona frigo era troppo buia; quindi ho illuminato il tutto in modo più morbildo e anche il personaggio è risulatato un po' più "simpatico".
I tempi di render sono circa 2,30 / 3,00 minuti a frame, Montecarlo senza interpolate 25 rimbalzi.
Nel file renderizzato ho usato il canale alpha per il DoF, che ho elaborato in After Effect.
Tutto l'audio voce / rumori l'ho registrato interamente e lavorato con Audacity.
La musica l'ho acquistata su istockphoto
Ben accetto ogni tipo di commento.
Buona visione!!
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Ben fatta!!! Mi stupiscono i tempi di rendering....a che risoluzione hai renderizzato??
Come hai fatto a mantenerti nei 3 minuti con il Montecarlo NON interpolato???
Ciao, Marcello.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Solferinom
Ben fatta!!! Mi stupiscono i tempi di rendering....a che risoluzione hai renderizzato??
Come hai fatto a mantenerti nei 3 minuti con il Montecarlo NON interpolato???
Ciao, Marcello.
Ciao Marcello, ero partito con delle grandi area light di riempimento ma alla fine sono tornato al radiosity con tempi di calcolo migliori.
Un po' di numeri.
1208 x 720 (quindi non FullHD)
Min Samples - 4
Max Samples - 8
GI: intensity - 75% | Boincing - 2 | Rays Per Evaluation - 25
Ho cercato di lavorare bene con i materiali, usando riflessioni solo dove servivano.
La pelle non ha skin o altri shade node che avrebbero rallentato il calcolo.
Avrei voluto spingere un po' di più con la risoluzione ma non credo che questo avrebbe fatto la differenza!!
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Alla faccia!!
Complienti davvero!!
Burchietti....era il nome del mio capufficio qualche anno fa...sei mica di Pistoia?? ;)
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Grazie Marchino!!
In effetti mio padre era di Pistoia e io sono zona Montecatini Terme! :rolleyes: ma tu di dove sei?
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abito a 10 minuti...a Larciano...quasi zona brigidini!!