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Capelli
Ciao ragazzi volevo farvi una domanda riguardo i capelli.
Premetto ke conosco l'esistenza di sasquatch ma vorrei provare il metodo poligonale.Volevo sapere se secondo voi è meglio usare delle striscie di poligoni non attaccate alla testa oppure modellarli come parte della testa.
Grazie in anticipo per le risposte.
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credo che anche mantenendo separati i vari poligoni dalla testa, il risultato sia cmq soddisfacente..
vash
love&peace
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se non ricordo male c'è un tutorial sul sito newtek propio con questo sistema, i poligoni comunque rimangono staccati e l'inizio penetra nella geometria.
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per il mio personaggio (che puoi vedere nel forum\lavori in corso\nina loo) ho realizzato i capelli con poligoni staccati dalla testa, la capigliatura è composta da tre strati di ciocche realizzata con semplici piani subD opportunamenti aggiustati e ruotati, questo è un metodo, penso ne esistano un sacco, prova quello che rende più simile il tuo personaggio a quello che hai in mente!
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Ci sono capitato per caso, spero di non essere OT per questa discussione ma quì ci sono alcuni esempi di capelli e Motion Designer ... magari potrebbero interessarvi ....
http://www.celshader.com/gallery/md/
... non ho scaricato il file zip ma ci dovrebbero essere anche le scene impostate ....
Questi i link diretti alle animazioni di esempio ....
http://www.celshader.com/gallery/md/sastest01a.mov
http://www.celshader.com/gallery/md/sastest02a.mov
http://www.celshader.com/gallery/md/curly02d.mov
Fulvio
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Ho provato a realizzare i capelli tramite poligoni staccati dalla testa ma per il mio caso credo sia meglio ke siano parte della mesh.
Nuova domanda:mi potreste indicare un tutorial avanzato sulla realizzazione degli occhi,suprottutto sulla parte dello shading?
Anke una spiegazione sarebbe ben gradita.
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se vai sul sito della newtek ci sono svariati tutorial, c'è ne uno (mi spiace ma non riesco a linkartelo) molto interessante: ANIME EYES.:yt:
magari non fa al caso tuo però è molto interessante!
Citazione:
Originariamente Scritto da red_eyes80
Ho provato a realizzare i capelli tramite poligoni staccati dalla testa ma per il mio caso credo sia meglio ke siano parte della mesh.
Nuova domanda:mi potreste indicare un tutorial avanzato sulla realizzazione degli occhi,suprottutto sulla parte dello shading?
Anke una spiegazione sarebbe ben gradita.
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L'ho visto è non è male ma purtroppo non fa al caso mio.
Ho trovato un tutarial su un sito diverso ke ancora non ho provato.
Ecco il link
http://members.shaw.ca/lightwavetuto...tm#Preparation
Se questo link non dovesse funzionare puoi cmq trovare il link sul sito di dan ablan.