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[Multiply] Città di case
Ho visto che i tempi saranno allungati, allora provo a partecipare anche io :)
idea niente di eccezionale, una città con case tutte uguali e vagamente distorte, un protagonista che si guarda intorno un po' stupito
Ho in mente il tipo di immagine (fumettosa) ma non so se riuscirò a farla come vorrei.. perchè ho fatto una di queste case e già i poligoni sono tanti :D comunque ci proverò, allego la casa
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ciao!
benvenuta anche a te!:yoo:
idea interessante, son curioso di vedere come la sviluppi..
in effetti inizierei da subito facendo molta più economia sui poligoni.. son tantissimi, anche perchè non puoi lasciare degli spigoli così netti per un fumetto, almeno, questa è una mia opinione, e quindi applicando un rouder i poligoni crescerebbero a dismisura..
per primi potresti eliminare i poligoni che costituiscono le serrande, il problema delle varie doghe lo puoi risolvere con delle texture..
mentre attendo altri UP:mmgh:...
...in bocca al lupo:g1:
ciao
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Ciao Athmo... conoscendoti ti seguo con molto interesse, ...so che dalla tua fertile mente escono sempre grnadi cose! :g1:
Fabio.
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Idea interessante.
Seguo con molto interesse.
Poi sarà divertente vederti alle prese con semafori storti, strade contorte, panchine bislacche e alberi curvi :evil:
:D
Ciao
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Ciao Atmosfera, visto che sei semrpe una genaile a suo modo e i tuoi risultati sono sempre molto gradevoli...
ecco come farei...
se fai l'atmosfera fumettosa, allora vai così:
box in subpatch, weight map e bandsaw per lo spigolo basso ed eventualmente la zona tetto e uno-tre passafgggi intermedi per poterlo piegare.... vai di normal map/UV map per le finestre... in modo da avere comunque delle rese interessanti...
e stop. poi con il solito trigger distance from camera... riduci le suddivisioni, ecc.
Tra l'altro.. lo sbattimento di happymilk per il campo di girasoli è stato pazzesco per poi avere solo poche decine di oggetti in vista... quindi.. prima scegli l'inquadratura e poi decidi.. , secondo me conviene...
(happymilk fa scuola :D)
Davhub
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Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
Tra l'altro.. lo sbattimento di happymilk per il campo di girasoli è stato pazzesco per poi avere solo poche decine di oggetti in vista... quindi.. prima scegli l'inquadratura e poi decidi.. , secondo me conviene...
(happymilk fa scuola :D)
Davhub
... e non me lo ricordareeeeeeeee :cappio::argh:
(però se è vero che di girasoli se ne vedono pochi... è anche vero che il migliaio che sta sullo sfondo contribuisce a riempire i vuoti... e alla fine va bene così) :)
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Allegati: 1
ma siete una cascata di idee pazzesca... :)
si in effetti.. si può rimediare senza appesantire soprattutto in distanza
.. e poi se non ci mettevo pure i davanzali coi bordi arrotondati era proprio meglio!!
il lavoro di happymilk è di una notevole complessità,
io avevo in mente una cosetta semplice anche se qualche dubbio me lo avete fatto venire
panchine sbilenche ecc. eh si sarebbe bello
(a parte gli alberi happymilk che ricorderai sono il mio incubo :p)
ma niente, qui mi sa che sarà una cosa piuttosto spoglia
comunque.. vi faccio vedere da dove parte l'idea di queste case, avevo fatto il disegno che allego mooolto tempo fa a mano con i pastelli,
comunque quello che farò non c'entra niente!
infatti il protagonista sarà un bimbo
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hai davvero una bella mano..
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Ben ritrovata in anche in questa competizione Athmosfera, effettivamente mi sembrava strano che non ci fossi pure tu, ma a quanto pare la delega è servita a qualcosa. :D
Bello il soggetto! :coolpic:
Ma, come dice happymilk, anche le strade ed i semafori saranno storti? E, un'altra cosa, pensi che gli edifici li renderai storti in Modeler oppure ti può fare più comodo pensare alla deformazione, piegarli, storcerli, allungarli, in Layout con dei bones?
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Edit: Ho visto ora che in parte hai già risposto ... ^^
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Allegati: 1
l'idea della distrorsione in layout non era mica male...
comunque ho fatto una prova e il layout regge bene un buon numero di queste case, ovvio che però ho rifatto i davanzali :p
ecco qua il protagonista (mamma mia che ora ho fatto non me ne ero accorta..)
il corpo è del vecchio "tondino", un pupazzetto mai finito che vi inviai tempo fa, ma tanto non si vedrà, la testa è nuova (anche se simile) e gli occhi pure :)
capelli san magic bevel