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Modellazione alberi a bassissimo numero poligonale
Ciao ragazzi... ho un progetto sotto mano per un impatto ambientale di una strada. Mi trovo a dover inserire degli alberi per operare un rimboschimento. Il problema è che questi alberi dovrebbero avere una "decente" presenza mantenendo un numero considerevolmente basso di poligoni, magari sfruttando qualche trucchetto... diciamo che come numero, si va dai 200 alberi in su... quindi, potete immaginare l'impressionante numero di poligoni che ne potrebbero risultare. Io ho fatto una prova con un tronco con rami (un po' smilzo) ed un fogliame generato da un unico cubo "subpachato" e "freezato" con applicata una texture semi-trasparente... ma il risultato è a dir poco... penoso... :( ecco una immagine MOOOOOLTO esplicativa ( :D ) dell'obrobrio ottenuto... avete un qualche trucchetto che non conosco?
Scusate per la lunghezza del post...
g4dual