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Allegati: 2
Primi test con Kray
Ciao a tutti, dopo essere riuscito a risolvere i problemi con le texture image map, per i quali avevo aperto una discussione, ecco quì dei test su cui potrete massacrarmi!:g1:
Per la sala mi sono ispirato ad una vista a casa di un mio amico ma poi c'ho messo del mio, l'intento era di arricchirla per vedere come si comportava kray in presenza di diversi materiali e colori.
Il tutto è illuminato con un area light del 10% posta dietro la finestra (più piccola della finestra stessa) e con physical sky.
Quello che non sono ruscito a risolvere e l'eccessiva luminosità degli infissi e l'alone di luce rossa che emana la tenda di destra (o forse dipende dalla struttura in cartongesso rossa?).
Slla pianta c'è da lavorare ma volevo vedere come ci stava dunque ne ho inserita una velocemente.:g1:
I render sono ovviamente grezzi, nessun post ritocco in photoshop.
Bè la parola a voi... cosa ne pensate?
Ciaooooooooo!
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Bene! Io la trovo buona. Per gusti personali preferisco la prima inquadratura che non la seconda. Ma proprio per un discorso di composizione.
Bene, di nuovo :yoo:
PS: le assi del soffitto sono modellate? Se sì, ottima resa. Se no, ancora migliore, la resa! ;)
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grazie... comunque le travi non sono modellate è tutta texture, una per le travi grandi (infatti di lato si nota dovrei ruotare un po la texture) ed una che simula le tavole più piccole ma in realtà è un box unico.
Ho seguito i tuoi lavori e mi fa piacere che hai risposto, avresti una soluzione per l'infisso della finestra? è troppo luminoso! davvero poco realistico...
continuate raga!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
santone18
grazie... comunque le travi non sono modellate è tutta texture, una per le travi grandi (infatti di lato si nota dovrei ruotare un po la texture) ed una che simula le tavole più piccole ma in realtà è un box unico.
Ho seguito i tuoi lavori e mi fa piacere che hai risposto, avresti una soluzione per l'infisso della finestra? è troppo luminoso! davvero poco realistico...
continuate raga!
Eh! Ricordo di aver avuto lo stesso problema. Probabilmente legato al canale di riflessione. Non so se tu segui la regola indicata sui docs di kray (diffuse+riflessione+traslucenza<=luminosità totale dove 80=molto luminoso, 60= luminoso, minore di 40=scuro) - poi ci sono varie regolette, se ricordo bene, con uso di valori frazionari... :confused: Adesso non ricordo.
Prova ad usare uno dei materiali presenti sul sito (forum->repository) tralasciando quelli troppo glossy e mettendo un colore che non sia troppo alto come rgb (perchè anche il value rgb influisce sulla luminosità della superficie)
Continua, che mi piace. E il soffitto a assi di legno mi piace ancora di più :)
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
santone18
Quello che non sono ruscito a risolvere e l'eccessiva luminosità degli infissi e l'alone di luce rossa che emana la tenda di destra (o forse dipende dalla struttura in cartongesso rossa?).
Ciao,
è un problema che si può risolvere con lo shader KraySurfaceOptions, se guardi sul manuale trovi una buona spiegazione su come risolvere proprio questi inconvenienti.
La luce mi piace, e vorrei vedere un wire in modalità perspective per curiosare un po' in giro. :D
L'immagine (anch'io voto per la prima) mi piace, ma devo contraddire il buon LAV - per il quale nutro una grande riconoscenza per l'aiuto che mi ha dato in più riprese ;) - sul soffitto.
Scusa, ma il mio lato tecnico sta prendendo il sopravvento :p
Il solaio è strutturalmente sbagliato: l'orditura delle travi va bene, ma quella del tavolato deve essere ruotata di 90° (vedi l'allegato), perché le assi poggiano sulle travi.
Le mappe devono essere rivedute e allineate allo sviluppo delle travi (usa mappe UV). Dovresti anche rivedere la scala, trovo che le venature siano troppo grandi e la texture della trave di colmo deve essere ruotata di 90°. Se guardi qualsiasi oggetto in legno vero, le venature seguono sempre la lunghezza. In questo caso, poi, essendo la trave ricavata da un unico tronco le venature devono essere longitudinali (lo sarebbero anche se la trave fosse in lamellare).
Non considerarmi un rompiscatole, ha fatto comunque un buon lavoro. :g1:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
El Niño
Ciao,
è un problema che si può risolvere con lo shader KraySurfaceOptions, se guardi sul manuale trovi una buona spiegazione su come risolvere proprio questi inconvenienti.
Vero! Dimenticavo... Con Kraysurfaceoptions puoi renderizzare la superficie in ray tracing, o impostare i parametri per la 'sua' GI.
Con Krayindirectrays puoi desaturare la superficie per evitare che spari colore sugli oggetti circostanti.
Citazione:
La luce mi piace, e vorrei vedere un wire in modalità perspective per curiosare un po' in giro. :D
L'immagine (anch'io voto per la prima) mi piace, ma devo contraddire il buon LAV - per il quale nutro una grande riconoscenza per l'aiuto che mi ha dato in più riprese ;) - sul soffitto.
Scusa, ma il mio lato tecnico sta prendendo il sopravvento :p
Il solaio è strutturalmente sbagliato: l'orditura delle travi va bene, ma quella del tavolato deve essere ruotata di 90° (vedi l'allegato), perché le assi poggiano sulle travi.
Le mappe devono essere rivedute e allineate allo sviluppo delle travi (usa mappe UV). Dovresti anche rivedere la scala, trovo che le venature siano troppo grandi e la texture della trave di colmo deve essere ruotata di 90°. Se guardi qualsiasi oggetto in legno vero, le venature seguono sempre la lunghezza. In questo caso, poi, essendo la trave ricavata da un unico tronco le venature devono essere longitudinali (lo sarebbero anche se la trave fosse in lamellare).
Non considerarmi un rompiscatole, ha fatto comunque un buon lavoro. :g1:
:D Si scopre così che il buon LAV NON è nè ingegnere nè architetto (e nemmeno geometra, se è per questo) :D
Vedete come la nostra può definirsi una bella società di rete?
Grazie El Nino (ma 'ndo ca**o sta la n con lo sbrigolo sopra?)
PS: è pur vero, peraltro, che le tavole sono di copertura e non reggono nulla. Mi viene in mente che anche in campagna, da me, c'è un soffitto del genere (perlinato sopra solaio di mattoni retto da travi di castagno). Boh?
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Grazie El Nino (ma 'ndo ca**o sta la n con lo sbrigolo sopra?)
ALT+0241 :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
PS: è pur vero, peraltro, che le tavole sono di copertura e non reggono nulla. Mi viene in mente che anche in campagna, da me, c'è un soffitto del genere (perlinato sopra solaio di mattoni retto da travi di castagno). Boh?
Qui andiamo OT, ma per amor di completezza devo rispondere. :p
La tua osservazione è vera se il legno è un rivestimento e non fa parte della struttura.
In un autentico tetto/solaio in legno la questione sta nella sequenza di montaggio: prima vengono posate le travi, poi il tavolato e poi tutto il resto (vedi l'immagine).
Il perlinato è un rivestimento, quindi necessariamente viene posato dopo che il tetto è stato completato. Nel tuo caso, verosimilmente, è stato in seguito ad una ristrutturazione, quindi ciò che vedi sul soffitto di casa tua non dovrebbe avere funzionai strutturali, al contrario del tavolato dell'immagine che ho postato io.
Ecco, ho fatto il saccente anche oggi :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
... (ma 'ndo ca**o sta la n con lo sbrigolo sopra?)...
Tasti ALT + 164 (digitati) => ñ
:D
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Allegati: 2
Eccomi raga! tra una martellata e l'altra sul tetto ho ottenuto un risultato un pelo migliore (grazie el nino!), ma c'e ancora da fare, dopotutto non ho utilizzato le UV map.
Per l'infisso il problema non è risolto, ora va un po meglio dopo aver seguito le indicazioni di lav, ho reso il tutto molto poco luminoso, ma ancora non ci siamo, ho provato anche con le opzioni di kray sulle texture, ma quì mi è servito poco e nulla a quanto pare, non ho provato con l'alone di rosso che emana la tenda, forse li risolvo il problema (con la fretta mi sono dimenticato:D).
Posto di seguito il risultato.
poi la parola a voi per qualsiasi altro accorgimento! Cià!
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Grazie El Niño :D e G4dual.
Santone18, l'alone rosso della tenda a me non dispiace (ma si sa che io amo i colori pastello). Se vuoi ridurlo usa proprio lo shader krayindirectrays, provando a desaturare la superficie sino al 30%. Il tono di colore viene conservato ma, ovviamente, diminuito come ... saturazione. L'effetto è interessante perchè ben gestibile.
Per la finestra: hai mica attivato anche il canale specularity?
Dai guru di kray viene consigliato di dimenticare il canale specularity, usando invece un po' di reflection con il blur impostato (io direi >30%).
Fammi sapere perchè ho un po' di problemi con la stessa cosa.
PS: noto ora sul parquet un eccessivo tiling della mappa. In particolare quei nodi circolari più chiari. Troppo ripetuti e troppo vicini tra loro. Forse una mappa a maggior risoluzione e minor 'rumore'?
PPS: che bello se accendessi le tre luci sul tavolo! IES!