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Texture distorte
Ho un problema.. sto texturizzando un occhio.. ho fatto le mie belle uv senza stretch ed esportato in eps le uv della mesh.. mappa paintata a 4k.. Quando applico subpatch e renderizzo, la texture si distorce, sembra quasi che "squadri" i bordi dei dettagli.. L'iride ad esempio non č rotonda, ma seghettata.. sapete aiutarmi? :rolleyes:
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quando hai creato le UV hai selezionato la modalitą subpatch?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
quando hai creato le UV hai selezionato la modalitą subpatch?
Azz no :D
Quindi č quello il problema?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Azz no :D
Quindi č quello il problema?
...... yep! :g1:
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Confermo.. nella creazione delle UV c'č un bel menu a tendina che serve ad allineare le coordinate UV con la geometria a seconda della tipologia...
subpatch|! :D
davhub
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Grazie ragazzi! Tuttavia, se dovessi importare via fbx dei vecchi modelli gią uvizzati e texturizzati in Maya, come potrei risolvere lo stesso problema? :noidea:
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penso che l'unico modo sia quello di freezare la geometria e andare a modificare a manina i bordi esterni delle UV ... eventuali altri metodi a me sono sconosciuti :D
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Grazie! Problema risolto :yt: