procediamo con le risposte
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DanLee
1) C'è un qualche modo per tenere aperta la finestra dello stato di rendering dopo un'animazione?? o sbaglio qualche cosa io?? Cioè nel senso che in alcuni casi per me è fondamentale avere sott'occhio tempi e parametri anche dopo, visto che con animazioni lunghette le gestisco su altra postazione.
in lightwave il pannello di rendering va chiuso una volta terminata la resa: lì, puoi vedere quanto è stato impiegato per l'ultima immagine calcolata. in lightwave v9, invece, è disponibile il tempo di resa del precedente render, oltre che per quello corrente, così da poter subito fare confronti.
le immagini calcolate possono essere tenute aperte dove si vuole. solitamente, scegliendo l'image viewer come render display nelle impostazioni di rendering, basta tenere la finestra coi render aperta. in lightwave v9 si può scegliere anche il render2image: in tal modo, tutte le immagini calcolate finiranno nell'image editor ed in più si può aggiungere nella viewport opengl il tool visor che visualizza lì i rendering o le texture o entrambi.
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DanLee
2) sempre a proposito della stessa, io con cinema mentre renderizzo continuo a lavorare sullo stesso progetto o magari su un altro. E in LW ? Scomoda sta cosa però...
no, durante il rendering non puoi lavorare sulla scena.
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DanLee
3) Se volessi illuminarmi la scena da una hdri, come mi comporto??
In cinema basta usare una sfera o un oggetto cielo, attivare radiosity e mettere l'hdri nel canale luminance per fargli generare luce. E in LW??
Ho provato in backdrop options > image world ma in light probe non mi fa selezionare nulla! Che sbaglio??
il metodo che proponi è perfettamente riproducibile in lightwave: sfera, mappa sul canale della luminosity ed il gioco è fatto. usando l'image world, semplicemente assicurati che l'immagine hdr sia caricata nell'image editor.. è un baco che ci si porta dietro da tempo quello, ovvero la mancanza di aggiungere immagini direttamente dall'image world: beh, si può chiudere un occhio dai.. :g1:
vashts