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VtS | Salotto
come anticipato nel thread relativo al wip di questo progetto, vi posto il risultato di ben 41 ore di rendering, sicuramente risultato della mia inesperienza con kray più che a kray stesso. circa questo dato, sono sicuro noterete la differente scritta sulla barra in basso dell'immagine, la quale indica solo 16 ore di resa: non so a cosa kray si riferisca, probabilmente la tempo impiegato per prerendering+rendering, senza contare il passaggio di applicazione dei filtri, soprattutto antialiasing. strano, perchè la finestra di log indicava correttamente 1g e 17h come tempo impiegato.
un riepilogo riguardo alla scena: ci sono 77 tra oggetti/layer più numerosi null per un totale di 120 objects, quasi 770.000 poligoni (tutti gli oggetti sono freezati, esclusi i cuscini), vi è del node displacement sui cuscini. ci sono 33 textures, alcune risultato di baking delle procedurali che non piacciono molto a kray e fatte col motore interno di lightwave e la baking camera.
ci sono 6 sorgenti luminose: 1 area light con sunspot (motion modifier) e suncolor (channel filter per colore/luminosity) per simulare il sole esterno, 1 area light per ogni finestra (3 in totale), 1 area light sul soffitto ed 1 area light in fondo alla stanza, dietro la telecamera; tutte le sorgenti luminose hanno falloff inverse distance^2 e ombre attive. nella camera è presente un dof non troppo marcato con fuoco sul tavolino.
per quanto riguarda kray (v1.612 demo), i rimbalzi della GI sono 24; il metodo di diffusione è il photon mapping con cache irradiance attivo, mentre i dati di GI sono salvati su un file esterno da 45mb. ho usato 400.000 fotoni riceived con lightmap, mentre per il FG vado da un minimo di 400 ad un massimo di 800 raggi con oversample del 500%. l'antialiasing è di tipo stochastic full screen (indispensabile per il calcolo della profondità di campo), threshold 0.1 e raggi da 8 a 40.
post-processing in photoshop con aggiustamento delle curve/livelli ed aggiunta di un leggero filtro glow.
ultima curiosità: il quadro sulla parete è una copia (l'originale nn so quanto sia grande) di "View of the Leander Tower in Constantinople" di Ivan Aivazovsky.
al prossimo interno! (sperando ci metta di meno.. :cappio: )
vashts
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A parte lo specchio e il lampadario che come resa secondo me non sono all'altezza del resto della scena e tralasciando il fatto che è fisicamente impossibile avere un una sfocatura di quel tipo (e adesso voglio vedere se dite il contrario...), praticamente hai fatto una foto!
:g1:
5 lunette!
:clap:
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bellissima Vashts, complimenti.:g1:
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Non commento il livello tecnico x' è al di fuori della mia portata..
anche se è un soggetto che a me non piace e che non mi ha mai attirato (ma è solo questione di gusti) il lavoro è veramente notevole..
Complimentoni, Lo :g1:
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Complimenti Vashts, lavoro decisamente notevole e di alto impatto visivo! :g1:
Cinque stellette anche da parte mia :coolpic:
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Bel lavoro...rispetto ai tempi probabilmente è stato l'AA fullscreen stochastic e il depth of field a farlo lievitare......:g1: Tuttavia il risultato ottenuto è di ottima qualità... con il motore di LW ci avresti messo minimo na settimana.....:D
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Ebbravo il nostro Vashts, che ha sfornato un grande render!
Certo che, tempo di render a parte meritava davvero l'attesa questo bellissimo lavoro!
E poi detto fra noi: anche se facesse pena come lavoro, dopo 41 ore di render ad un uomo devi dirgli per forza che è bello, altrimenti si spara :D
Belle texture, begli gli oggetti e la qualità finale di resa. (i cuscini e i vari tessuti poi, sono stupendi)
Complimenti davvero :clap:
P.S: facci un'animazione adesso, una bella panoramica hahaha! dai, dai, fra sei mesi hai finito :D
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Ciao Vashts e complimenti per l'ottima immagine.
Con qualche riserva sull'effetto dof...ma il resto è impeccabile :g1:
Certo i tempi non sono da primato (considerata la risoluzione finale)
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Rileggendo la descrizione della scena credo che i tempi ottenuti siano dovuti alla presenza delle area light...prova a sostituire le area con dei poligoni illuminatori nelle stesse posizioni e con le stesse impostazioni di GI(naturalmente ricalcola l'irradianza) e rifai il render....secondo me ci mette meno.....se posso azzardare un'ipotesi direi circa 7 ore....(se l'azzecco mi metto a fare l'indovino....:D )