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Munch tutorial
Ciao a tutti :D
Tra un robot e l'altro mi è venuta voglia di provare qualche tutrial sull'organico...soprattutto dopo aver visto i piloti che stanno facendo Dioglev e Pongo:eek:
Posto questo tutorial anche se non ha molto senso, inquanto è passo passo, però dato che avevo salvato i vari step (per paura di sbagliare) mi sembrava simpatica come cosa, inoltre potete guardare e consigliarmi se vi piace come sto avanzando
Stasera conto di finirlo almeno per quanto concerne la modellazione...
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Ciao Slade,
non conosco il tutorial che stai seguendo. Quindi nessun commento sul risultato che immagino sia conforme all'obiettivo prefissato dall'esercitazione.
Sono sconcertato però dall'abnorme suddivisione.
Si tratta di un modello piuttosto semplice, realizzato per di più in subpatch: non è assolutamente necessario un così gran numero di poligoni.
Ti consiglio di fare un passo avanti e di riprovare a modellare lo stesso oggetto utilizzando però una frazione (un quarto, un quinto, un decimo?) dei poligoni attuali.
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Ciao Slade,
il soggetto non è male ma quoto Amb,un decimo dei poligoni è largamente sufficente:D aspettiamo updatess comunque!!
+ciao
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Ciao amb e bug 3D...
Nel tutorial fa usare Metaform invece che subpatch, diciamo che quando lo suddivido in metaform non mi da delle imperfzione che succede con subpatch cmq una volta finito faccio delle prove...tanto avendo salvato vari step lo posso riprendere in qualsiasi punto...
Credo che sia un tipo di modellazine vecchia...dato che si riferisce ala 5.5, però ho notato che anche DM67 lo usa spesso, e infatti alcune parti del mio Gundam le ho fatte con questo sistema...
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Come ho già detto in altre occasioni, il metaform lo uso su alcune forme geometriche, in particolare quelle di oggetti meccanici, dove devo anche applicare le boleane ( nell' organico non lo uso, anche se anch'io ho quel libro e a suo tempo ho fatto anch'io munch :D ... e comunque, all'epoca di questo tutorial, il layout non accettava le subpatch e dovevi comunque freezare la geometria )
Comunque può essere una valida alternativa alle subpatch ( ripeto che per l'organico uso solo quelle ), in quanto il metaform sviluppa meno poligoni quando poi ci spostiamo nel layout, ... invece di applicare il tasto tab :) basta dare due passate di metaform alla geometria dell'oggetto, e avremo la stessa corrispondenza delle subpatch, solo che è molto più leggera in termini di poligoni.
Tony
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Eccolo...mancano ancora denti antenna e spine e alcuni particolari alla pancetta ... cmq da quello che dice il tutorial il piu' è fatto...mi ci sono già affezionato :D
Mi sa che devo stringergli un pò la coda:noidea:
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Dai, dai, modella anche le palpebre!
:yt:
Ma è uno dei tutorial del libro di Bill Fleming ?
Allora adesso voglio vedere anche Omer.
:mmgh:
Anyway.....concordo con i consigli di amb e bug3d.
Ciauz e buon proseguimento.
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Grazie per il suggerimento Conan se stasera ho tempo finisco i prticolari e modello anche le palpebre...