Chiudete LW e aprite Photoshop
Di fatto HV necessita di migliorie (fosse solo quello... :cappio:) perche' e' inutilizzabile ma per quanto riguarda il problema nuvole direi che la cosa cade da sola parlandone.
Maxwell non crea nuvole perche' in fondo non ne ha alcun bisogno, nessun software ha davvero necessita' di crearne tranne in casi rarissimi perche' i cieli si fanno sempre in matte painting mappandoli nell'ambiente 3D dei softwares di compositing.
Di solito quando si parla di cielo nuvoloso si pensa a una camera vicina al terreno che sbircia il cielo, a maggior ragione non servono particelle rognose. Di shots con la camera sopra le nuvole se ne vedono davvero pouuuchi e quello che si vede sono sempre matte paintings altrimenti si uscirebbe scemi.
I lighters non hanno alcun bisogno di nuvolaglia volumetrica per simularne gli effetti fisici e tantomeno hanno bisogno di appesantire ulteriormente i tempi di resa dei layers. :argh:
Se proprio si volesse fare un walktrough in un cielo nuvoloso, anche quello e' possibilissimo in comp ma per i fissati basta renderizzare con HV le nuvole attraverso le quali passa la camera e far disegnare il resto a un buon amico pieno di passione e caffeina.
Comunque per ogni problema esistono i fluidi di maya che sono decisamente veloci e renderizzati su un livello con alpha danno gioia, amore e prosperita' nel vostro programma di comp preferito (anche se non ne vedo il motivo visto che a prendere due cieli in photoshop e a fare un paintino non serve la laurea).
Hypervoxel 0 - Painting 1
Vince il matte painting per 1-0 con ancora 3 giocatori sulle basi :yeah:
Ho sproloquiato abbastanza, byez! :yoo: