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Renderlo più vero
Ciao a tutti!!
Sto facendo dei render e ho bisogno di mooolto aiuto se voglio ottenere dei bei risultati...in allegato ci sono due miei render (è una cucina ad isola). il problema è che non è reale per niente, sembra tutto piatto, non sembra neanche 3d...cosa devo modificare?
Grazie!!:p
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Ciao, secondo me le cose da cambiare sono un po. i materiali, non si capisce bene di che materiale vuoi fare apparire gli oggetti, poi le luci, che tipo di luci hai messo?
hai attivato il radiosity?
magari posta un wireframe così vediamo un po la posizione delle luci ,
spero di esserti stato utile :g1:
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ho messo un'area e un punto nella lampada...io ho messo il montecarlo con 3 rimbalzi...e il mio problema sono proprio i materiali...non riesco a renderli bene, alla fine sono molto semplici, acciaio, laminato lucido, laminato opaco e le ante dei pensili sono in vetro traslucido...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
elofree
ho messo un'area e un punto nella lampada...io ho messo il montecarlo con 3 rimbalzi...e il mio problema sono proprio i materiali...non riesco a renderli bene, alla fine sono molto semplici, acciaio, laminato lucido, laminato opaco e le ante dei pensili sono in vetro traslucido...
allego wireframe
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ti consiglio di cercare e creare un setup da studio fotografico ovviamente se il tuo render ha per oggetto solo l'isola.
qualora necessiti di tutta una cucina, conviene renderizzarla dopo aver modellato tutti i componenti e l'ambientazione.
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si il mio render deve essere inquadrato come nell'immagine, ma fatto meglio...scusa l'ignoranza, ma cos'è un setup da studio fotografico?
il mio problema principale (penso) sia rendere i materiali, non si capiscono! e ho provato mille varianti, ma non riesco a renderli!
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Allora... al momento.. lascia stare radiosity e altri ammenicoli. rubano tempo dei calcolo e resa.
focalizzati sul materiale.
primo: documentazione fotografica. meglio ancora se hai un campione da toccare e vedere dal vero.
secondo: multicanale. studia :)
terzo setup di luci (ecco quello che ti diceva NICO).
quest'ultimo.. tratasi di disporre adeguatamente superfici illuminate (in gergo sono gli ARRI una delle marche che produce questi apparecchi) che, messe adeguatamente, non solo livellano la luce come la desideri, ma danno anche una mano (e fortissima) a risaltare la gemoetria, specie se questa è semplice e riflettente.
vai su google se cercati i render delle automobili. vedi quelle strisciate di bianco (luce pura) che riflette la carrozzeria? bene, sono appunto il risultato di un setup luminoso. non bastano le luci di lw, ma devi anhce avere geometria da riflettere. altrimenti.. piatto piatto piatto.
scusa la durezza ma vado di frettissima.. :D
Davhub
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allora i meteriali ce li ho sotto mano, quindi per quello so bene come sono.
il multicanale non so cosa sia, ho cercato ma non ho trovato spiegazioni...mi potete dare una mano almeno a trovare la spiegazione?
per le superfici illuminate........ho capito l'effetto delle carrozzerie, ma come si fanno? e poi se non ho superfici riflettenti??
scusate, ma non so proprio niente! :D
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Ciao Elofree, scusa ma sempre di stra fretta, io sgrosso al limite pasasano gli altri.
multicanale.. sai che epr definire un materiale abbiamo a disposizione, molti canali (color, diffuse, specularity, ecc. tasto F5 per il texture editor) devi lavorare su quelli. ma senza un esempio pratico 8risultato da raggiungere con reference.. poco da fare..
setup di luci: ti fai un pò di poligoni grandi e con il canale luminosty >0.
li metti dietro la camera (per la posizione usa la fantasia e soprattutto i preview)..
e vedi come funzionano. non occorre in prima istanza mettere radiosity o altro. basta che si vedano nelle riflessioni. ovviamente, davanti ai poligoni, magari con i luxigons, crei un setup di luci del tipo che preferisci. in modo sia coerente il risultato con la direzione delle luci
fuggo che sono in ritardissimo!! :D
Davhub
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per i materiali sono 3 mesi che cerco di arrivare ad un qualcosa di decente, ma niente...non riesco!!! non so che fare, è il mio progetto di laurea e vorrei fosse fatto bene..
per i poligoni non ho ancora provato, ma non ho superfici molto riflettenti..