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Allegati: 2
Fahrenheit
Ciao a Tutti dato che non posto nulla da parecchio tempo vorrei condividere con vi alcune prove che sto facendo
Posto una prima immagine con di un oggetto modellato in Maya e renderizzato con Mental Ray (mazza quant'è moscio circa due ore con un PIV 3.2ghz 2.5 gb di ram) ho provato poi ad ottenere lo stesso risultato con LW ovviamente non ci sono riuscito ma mi sono avvicinato tempi 1/4
Capisco benissimo che sono due cose completamente diversi ma ditemi quale,dei risultati ottenuti, secondo voi si avvicina piu alla realta.
Ciao Angelo.
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La versione lightwave mi piace assai , ma credo che qui' hai piu' esperienza ecco perche' il risultato e' tanto diverso.
Saluti Stefano
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non posso credere che i due settaggi siano uguali. Io non ho alcuna esperienza in maya+mental ray ma la versione in LW ha le riflessioni completamente diverse. Sembra quasi che il materiale sia del tutto un'altra cosa (IOR, trasparenze, riflessioni e così via). Anche il colore del liquido...
Mah!? Che materiali hai usato?
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Sei sicuro di avere impostato correttamente il network in maya?
Hai usato Blinn+SamplerInfo ecc, dielectric o mia?
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Allegati: 1
Scusatemi son rientrato da poco.
Citazione:
Originariamente Scritto da
marconwps
La versione lightwave mi piace assai , ma credo che qui' hai piu' esperienza ecco perche' il risultato e' tanto diverso.
Saluti Stefano
Effettivamente e così.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
non posso credere che i due settaggi siano uguali. Io non ho alcuna esperienza in maya+mental ray ma la versione in LW ha le riflessioni completamente diverse. Sembra quasi che il materiale sia del tutto un'altra cosa (IOR, trasparenze, riflessioni e così via). Anche il colore del liquido...
Mah!? Che materiali hai usato?
I due settaggi non sono identici, almeno per quel che concerne i parametri di raytracing ecc(dato che Mental Ray ha una marea di parametri in piu) per le superfici invece sono piu o meno simili infatti ho usato,per il vetro della bottiglia stesse mappe di immaggine per i canali colore diffuse trasparenza specularita e riflessione anche se in LW prima di fare questo ho impostato un materiale vetro alla bottiglia per i tappi semplicemente un phong con la specularita e la riflessione un po piu accentuate in Maya ed in lw un superfice plastica alla quale ho modificato specularita e riflessione in tutte e due sono presenti due mappe HDRI.
non ho capito però quale dei due ti sembra migliore, o meglio, piu reale?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Sei sicuro di avere impostato correttamente il network in maya?
Hai usato Blinn+SamplerInfo ecc, dielectric o mia?
Credo di si anche se ti ripeto ha un sacco di parametri di cui non sono ancora padrone il dielettric l'ho usato per il liquido contenuto nella bottiglia.
per il resto puoi darmi delle info in piu sui due parametri che hai citato, cosi faccio delle prove.
intanto per parcondicion posto anche il renfder con il motore interno di Maya
Ciao Angelo.
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Assolutamente più credibile quello in mental. Le riflessioni in LW non mi ricordano nulla di già visto nella realtà. Quelle sul vetro mi disturbano, quelle sul tappo anche peggio. Nel senso che danno un senso di artificiale molto forte.
Invece ti faccio i complimenti perchè quelle in mental sono molto buone. Sei un esperto di quel motore? :confused:
O hai avuto una botta di c*** ??? :D
Tra le tre quella che mi soddisfa di più è la maya native.
Oh... tutto un discorso di vetro, eh...
Non mi funziona molto lo specular, un po' da plastica, sul vetro nella terza
Non capisco il tappo nella prima (sembra metallo?)
Non mi piace proprio il tappo nella seconda.
Nella terza non vedo caustiche e ombrine ;)
Tra la prima e la seconda non si può credere che la mappa di riflessione sia la stessa.
Spero di avertele dette tutte.
In positivo: grande la disposizione dei testi e l'impaginazione nelle prime due.
Spero di averti detto tutto quello che vedevo.
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Allegati: 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Assolutamente più credibile quello in mental. Le riflessioni in LW non mi ricordano nulla di già visto nella realtà. Quelle sul vetro mi disturbano, quelle sul tappo anche peggio. Nel senso che danno un senso di artificiale molto forte.
Invece ti faccio i complimenti perchè quelle in mental sono molto buone.
Vado per Gradi le riflession sono frutto in entrambe i casi di due immaggini HDRI diverse fra loro in Mental ray e una probe applicata ad una sfera la crea uautomaticamente appena setti il parametro( la classica Kitchen), ed una spot light.
In Lw l'HDRI e settata come texture enviroment proiezione cubica e non e la kitchen , un area light Radiosyti finalgather in entrambe i casi caustiche attive ovviamente non credo che si possano comparare i parametri dato che MR mi e piu nuovo
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Sei un esperto di quel motore? :confused:
O hai avuto una botta di c*** ??? :D
Assolutamente seguo una Guida
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Tra le tre quella che mi soddisfa di più è la maya native.
Oh... tutto un discorso di vetro, eh...
Non mi funziona molto lo specular, un po' da plastica, sul vetro nella terza.
ho cambiato solo il motore di rendering ovviamnete senza settarlo a dovere e senza le caustiche quindi fan tutto le texture.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Non capisco il tappo nella prima (sembra metallo?)
Non mi piace proprio il tappo nella seconda..
Credo che sia colpa dell'imagine riflessa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Nella terza non vedo caustiche e ombrine ;).
Infatti non ci sono.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Tra la prima e la seconda non si può credere che la mappa di riflessione sia la stessa..
nella seconda ho agginto un gradiente oltre alla mappa immagine.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Spero di avertele dette tutte.
e che volevi dirmi ancora:D
Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
In positivo: grande la disposizione dei testi e l'impaginazione nelle prime due.
Spero di averti detto tutto quello che vedevo.
Spero che non ti riferisca ai Watermarcher:D
in effetti lo scopo e quello di ottenere lo stesso ridsultato di mentalray in LW.
Posto uno dei primi risultati avuti da LW senza l'HDRI e altri accorgimenti sui vari canali piu le successive.
Ciao Angelo.
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Allegati: 1
Ecco altra prova Aggiunta la scatola , ho sostituito l' HDRI usando la stessa di Mental ray e sistemato l' IOR del vetro.
C.&C.&C. gratiti.
Ciao Angelo.
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Cmq. una gran bella resa nell'ultima..Non capisco la differenza di colore del liquido tra LW e Maya..
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ciao Angelo!
delle due prime immagini in effetti mi piace di più quella lw
in Mental Ray se vuoi un bel vetro e dei bei metalli devi usare il Mia_ material, vedrai che è tutta un'altra cosa :) anche i tempi scendono
... se lo hai già usato, prova ad agire di più sui vari parametri
con un po' di pazienza, ci puoi controllare qualsiasi cosa