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DoF con AE
Ciao,
tempo fa si leggeva, fra i commenti di un video, che era stato fatto un DoF con After effects, attraverso l'export di un canale di profondità.
Qualcuno sa come poter fare questa cosa?
E poi, anche dopo aver ottenuto una sequenza di zbuffer, cosa si deve settare in AE per gestire la sfocatura sulla sequenza colore?
Grazie
Ciao
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E' una procedura abbastanza semplice.
Devi esportare il canale Z-Buffer (immagine in toni di grigio che descrive la profondità della scena).
A quel punto importi in AE l'immagine a colori, e l'immagine Z buffer.
Le metti nella timeline mettendo il canale colore sopra quello in toni di grigio.
Sull'immagine colore, aggiungi un effetto BLUR - COMPOUND BLUR
Come blur layer imposti l'immagine in toni di grigio eregoli l'intensità dell'effetto con l'apposito slider.
Occhio che si tratta cmnq di un fake blur ed è soggetto ad artefatti strani in particolari condizioni di scena o per blur troppo spinti.
In ogni caso imparare a giocare con i render buffer e AE permette di togliersi parecchi sfizzi in maniera rapida e con maggior controllo.
Lo stesso canale Z-depth per esempio lo utilizzo (in negativo) per aggiungere foschie e nebbie alla scena.
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Una precisazione, ma l'exporter z-Buffer e' un canale dell'exporter per Photoshop o ce n'e' uno dedicato?
Il primo l'ho trovato...ma solo quello! ;)
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c'è una plug del pannello image processing che mi pare si chiami "render buffer export".
Dal menù della plug puoi spuntare la flag alla voce che ti interessa.
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Grazie mille.
ho fatto alcune prove. L'antialias, anche attivandolo sul depth, a volte viene calcolato e altre volte no, non capisco con che criterio lo calcoli, cmq forse non serve così tanto...
Vedo gli artefatti, soprattutto sui bordi degli oggetti con lo sfondo (quindi in depth i contorni neri sul bianco sparato): si blurrano sembrando specie di aloni. Inoltre il bordo dell'immagine si blurra (dove c'è bianco di sfondo in depth) tant'è che devo dupplicare l'immagine color e metterla sotto per evitare le sfumature nere.
Mah, vedrò se è accettabile il risultato.
grazie e ciao
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Allegati: 2
Ma che porcheria assurda!!!
I toni di grigio non vengono calcolati in base alla distanza assoluta, ma sempre relativa a ciò che nella scena si vede, pertanto se la camera si sposta e viene inquadrato ad un certo punto un oggetto più lontano allora i toni di grigio improvvisamente si riadattano per comprendere quell'oggetto, facendo fare uno scatto improvviso al DoF.
Guardate l'esempio: nel frame 61 si vedono i cubi che occupano tutta l'inquadratura, nel frame 62, allontanandosi la camera, entra anche un pezzo di sfondo a sinistra e... TAC! i cubi diventano improvvisamente ben nitidi (nero pesto)... ingestibile!
Esiste un qualche altro sistema più decente? Io non trovo...
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c'è una plug in che ti aiuta dovrebbe essere free se ricordo bene si chiama idof 3.2 e ti consente il passaggio da LW a AE
http://www.softitem.com/Windows/down...-10147752.html
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
grazie, ma non sembra più esistere questo plug, qualsiasi link che trovo porta al nulla...
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si ho notato io ce l'ho da qualche parte se la vuoi te la passo
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Il metodo migliore per fare uno zbuffer in LW è fare una copia della propria scena, mettere tutti gli oggetti in Matte di colore nero ed attivare la nebbia bianca settando, in modo da ottimizzarla, distanza minima e massima. I render vanno preferibilmente salvati in un formato con almeno 16bit per canale (SGI48 o TIFF24FP) o 32bit per canale, in modo da avere più informazioni possibili sulla profondità.
In AfterFx, consiglio caldamente l'acquisto del plugin Lenscare di Frischluft, il migliore che abbia mai usato e di cui faccio continuamente uso nei miei progetti. Il plugin usa un livello di AfterFx (la sequenza di immagini salvata in prevedenza) come z-buffer. Ci sono poi altri controlli per far saltar fuori l'effetto Bokeh.