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:) grazie di nuovo a tutti e tre,
se implementassero anche su LW la possibilità di fare il displacement senza prima aumentare i poligoni sarebbe veramnte fantastico... comunque questa cosa mi ha veramente colpito, ho passato tutta la notte a pensare alle sue potenzialità, alla fine stamattina ho fatto un giro sul web ed ho trovato un programma che si chiama zbrush, che fa esattamente quello che sognavo stanotte, ma su questo aprirò un thread nella sezione apposita.
@PoLaR
la sezione che contiene la scritta, con un piccolo margine all'inizio ed alla fine è composta da 65536 triangoli mentre in origine erano solo 8 rettangoli :( in pratica tuta la scena è passata da circa 8000 poligoni a 106700...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Plutone
:) grazie di nuovo a tutti e tre,
se implementassero anche su LW la possibilità di fare il displacement senza prima aumentare i poligoni sarebbe veramnte fantastico... comunque questa cosa mi ha veramente colpito, ho passato tutta la notte a pensare alle sue potenzialità, alla fine stamattina ho fatto un giro sul web ed ho trovato un programma che si chiama zbrush, che fa esattamente quello che sognavo stanotte, ma su questo aprirò un thread nella sezione apposita.
Zbrush è specializzato nella modellazione organica, ha un'interfaccia originale ma imho un pò macchinosa, d'altra parte la documentazione è ricchissima e, soprattutto, non costa tantissimo: ovviamente, essendo principalmente un modellatore, deve essere affiancato da altri software...
Modo301 costa parecchio (quasi quanto LW!) ma è un programma completo, dalla modellazione organica alla texturizzazione3d, dal rendering all'animazione, e poi si basa su Lightwave quindi per noi è davvero user-friendly.
Almeno questa è la mia impressione... :D
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Originariamente Scritto da
Plutone
@PoLaR
la sezione che contiene la scritta, con un piccolo margine all'inizio ed alla fine è composta da 65536 triangoli mentre in origine erano solo 8 rettangoli :( in pratica tuta la scena è passata da circa 8000 poligoni a 106700...
Più di 100000 poligoni in un centimetro quadrato è na bella botta, ma ciò che conta è il risultato... :g1:
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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
PoLaR
Zbrush è specializzato nella modellazione organica, ha un'interfaccia originale ma imho un pò macchinosa, d'altra parte la documentazione è ricchissima e, soprattutto, non costa tantissimo: ovviamente, essendo principalmente un modellatore, deve essere affiancato da altri software...
... infatti ieri ho scaricato la mo e non ci ho capieto niente :D
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PoLaR
Modo301 costa parecchio (quasi quanto LW!) ma è un programma completo, dalla modellazione organica alla texturizzazione3d, dal rendering all'animazione, e poi si basa su Lightwave quindi per noi è davvero user-friendly.
si, ma ho acquistato LW da meno di un mese ed un'altra spesa del genere mi manderebbe sul lastrico; e comunque prima dell'acquisto provai anche la demo di modo, ma il feeling non è stato eccezionale, almeno non quando quello che mi restituì LW
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Originariamente Scritto da
PoLaR
Più di 100000 poligoni in un centimetro quadrato è na bella botta, ma ciò che conta è il risultato... :g1:
:) senza dubbio!! Intanto ecco il primo test di rendering quasi definitivo...
manca giusto qualche ritocchino qua e la sui modelli, ma con le superfici direi che sono a posto... (8 ore e 40 minuti per il rendering :( )
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Semplicemente bella e realistica...Bravo:clap:
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Slade
Semplicemente bella e realistica...Bravo:clap:
Grazie Slade!!
Quando avro un po' più di esperienza vorrei provare a fare un mech di battletech posso contare sulla tua consulenza?
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Per carità, ho parlato di Modo perchè ha delle funzionalità interessanti, ma ovviamente è un software giovane, niente di paragonabile a Lightwave... :D
Il lavoro è uscito 'na bellezza, ancora complimenti! :clap:
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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
PoLaR
Per carità, ho parlato di Modo perchè ha delle funzionalità interessanti, ma ovviamente è un software giovane, niente di paragonabile a Lightwave... :D
Il lavoro è uscito 'na bellezza, ancora complimenti! :clap:
ma per carità, hai fatto benissimo a mettre in luce questa caratteristica di cui non avevo idea... chissà magari il prossimo anno ci faccio un pensierino :)
comunque con il displacement sono andato prio in fissa e sto provando ad usarlo anche per le rigature del tappetto sul fondo... c'è qualcosa che non va sul punto di giunzione della mappa ma ci sto lavorando, intanto ecco una preview in direttamente dal layout (non potevo aspettare la fine del rendering :D
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Un consiglio: non sottovalutare il bump mapping, per molte cose resta la soluzione ideale e per altre non si può fare altrimenti. Quello che conta è il risultato finale, la "perfezione formale" è fine a sé stessa e contribuisce solamente ad allungare il lavoro... ;)
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Un risultato semplicemente fantastico Plutone!! :clap:
Per Modo e Z-Brush, non posso che quotare sono utente di entrambi con estrema soddisfazione hehe!
Per Z-Brush però è vero, per chi non l'ha mai usato le prime volte è un pò macchinoso :rolleyes:
Con Modo invece, essendo il fratello di Lightwave, mi trovai subito bene.
Ancora complimenti per il tuo lavoro, davvero impeccabile.
Modello e materiali perfetti, la plastica poi mi fa impazzire!
Mentre dal render non ho notato il difetto della mappa (sul tappino), a me sembra perfetta.
Ciao Adry
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PoLaR
Un consiglio: non sottovalutare il bump mapping, per molte cose resta la soluzione ideale e per altre non si può fare altrimenti. Quello che conta è il risultato finale, la "perfezione formale" è fine a sé stessa e contribuisce solamente ad allungare il lavoro... ;)
Prometto che non lo farò :D solo che questa non mi sembrava la situazione in cui potesse essere la soluzione migliore!