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Trovato!!! basta avanzare la timeline in lw e l'oggetto si defroma direttamente!!!
Dunque si può settare l'animazione in messiah e vedere in realtime il risultato in lightwave...
Adesso voglio provare ad importare una motion capture da ipisoft. vediamo cosa ne esce fuori.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
@dioglev, grazie utilissimo ma non riesco a capire il passaggio in cui associa le bones al modello cosi da poterlo muovere!!! le ossa si muovono ma il modello resta immobile!!! hauahau
fighissimo comunque!!!
brobabilmente quando fai la prova del movimento del collo (se stai seguendo il video) nn ti sei accorto ke passa dalla modalità setup alla animate.
nn appena ti sposti di modalità e muovi le bones vedi gli effetti
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Ok. Installato e generata la licenza.
Non so se avete visto ma nella directory degli eseguibili c'è un plugin per lw che apre messiah in una finestra di layout e 'lo mette in comunicazione con lw'.
Qualunque cosa voglia dire.
Un mega plugin per il nostro programma preferito WOW! :)
questa plug-in è sempre esistima anke prima ke si kiamasse messiah se nn erro.
Un consiglio mi è capitato di dover caricare un oggetto con + di un layer e ovviamente bisogna assegnare la plug-in a tutti i layer dell'oggetto (nn so se esiste un modo + rapido per farlo se nn uno ad uno), nelle proprietà dentro la cartella deform/ Add Displacement; se clicchi sulla plug-in si aprirà automaticamente Messiah ma ne aprirà solo uno a meno ke nn andiate sull'ultimo, in questa maniera caricherà tutti layer.
Ci sn due bug ke ho notato il primo quando fa il trasferimento di + layer o oggetti con una certa gerarchia nn te la mantiene, e il secondo nn ti mantiene i pivot ke hai assegnato in LW degli oggetti.
spero di essere stato di aiuto.
by dioglev
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Dici non mantiene i pivot?...quindi li devi tutti risistemare in messiah...cacchio...hai provato col robottone?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Dici non mantiene i pivot?...quindi li devi tutti risistemare in messiah...cacchio...hai provato col robottone?
no, tra l'altro altra brutta facenda quando ho ridato le gerarchie in messiah e sn ritornato in LW mi ha spostato gli oggetti figli ... un bel casino insomma :argh:
forse nn bisogna ridare le gerarchie :noidea:
bye dioglev
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Scusate si possono attivare i pulsanti di navigazione come in lightwave?
Alt-->Orbita---e questo è ok
Alt+Ctrl-->Zoom
Alt+Shift-->Pan
Gli ultimi 2 io ce li ho invertiti...è una cattiveria :(
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Scusate si possono attivare i pulsanti di navigazione come in lightwave?
Alt-->Orbita---e questo è ok
Alt+Ctrl-->Zoom
Alt+Shift-->Pan
Gli ultimi 2 io ce li ho invertiti...è una cattiveria :(
Puoi impostare i comandi come in modo ... che alla fine è la stessa cosa ...
Nella sottocartella di messiah
..\pmG\messiahStudio5_64Bit\messiah64\KeyboardShor tcuts
trovi il file
Modo_Defaults.kas
In win 7 64 bit lo devi copiare quì
C:\Users\UTENTE\AppData\Local\Temp\messiah\default s
... riavvia messiah se ce l'avevi aperto e poi vai nel tab "customize" quindi KeyCommandManager > TAB Assignments > TASTO Assigments > Modo_Defaults (vedi allegato)
... magari prima di caricarti il nuovo layout clicca su "Save Assignments", così ti credi un file di default ...
Fulvio
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Per resettare la vista prospettica basta eseguire questo script o aggiungerlo ad una shortcut ...
SetViewRotate("_World", 337.9000, 21.7000, 0.0000)+SetViewDolly("_World", -10.2400)+SetViewMove("_World", -0.0079, 0.0000, -0.0049)+SetViewZoom("_World", 4.1718)
... sono impazzito con questo problema della perspect view !!
La discussione dove spiegano come resettare la perspectview è quì
Fulvio
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Grazie bruscoli ci proverò :g1:
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Per usare Messiah in animazione la cosa migliore da fare è costruire la scena in Messiah e fare tutto lí, per poi esportare le animazioni usando il formato MDD. Bisogna comunque tener conto che le subd di Messiah sono differenti da quelle di LW...quindi il risultato finale (a meno che non si esportino i modelli freezati al livello di suddivisione finale) può differire parecchio.