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..azz...mi ero perso tutti questi up....
:eek:
Massiccio da paura, complimenti.
:g1:
Purtroppo neanche io ho molta esperienza in rigging/animation, ma per quel poco che ho fatto ho sempre tenuto 'tutto' quanto riguardasse un charater, su un unico layer.
Per quanto riguarda eventuali location, invece, mi ricordo che con il corto dei Puffi animavo solo il character e poi 'compositavo' con After Effects.(ombre comprese)
Il problema degli 'scatti', non l'ho proprio compreso.
:confused:
Ciauz!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
GinoLatino
..azz...mi ero perso tutti questi up....
:eek:
Massiccio da paura, complimenti.
:g1:
Purtroppo neanche io ho molta esperienza in rigging/animation, ma per quel poco che ho fatto ho sempre tenuto 'tutto' quanto riguardasse un charater, su un unico layer.
Per quanto riguarda eventuali location, invece, mi ricordo che con il corto dei Puffi animavo solo il character e poi 'compositavo' con After Effects.(ombre comprese)
Il problema degli 'scatti', non l'ho proprio compreso.
:confused:
Ciauz!
Ciao GinoLatino, grazie per i compli e per aver risposto, il problema degli scatti è legato sia alla telecamera che alle luci, nel senso che nel muovere e quindi posizionare sia luci che telecamera, vedevo il character e gli specchi a scatti probabilmente sarà stato il cattivissimo settaggio degli specchi non penso ad uno sbarellamente di LW per così poco grazie ancora alla prox. da W.:yoo:W.
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Ciao, premetto che non essendo un fan del genere non esprimerò pareri in merito al personaggio, ma, mi chiedevo il motivo invece di una mesh così pesante, sembra sia stata freezzata a 2 o 3 o poi risubpatchata, è forse una scelta tecnica?
ciao
Fausto
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Citazione:
Originariamente Scritto da
pucc
Ciao, premetto che non essendo un fan del genere non esprimerò pareri in merito al personaggio, ma, mi chiedevo il motivo invece di una mesh così pesante, sembra sia stata freezzata a 2 o 3 o poi risubpatchata, è forse una scelta tecnica?
ciao
Fausto
Ciao pucc, ho utilizzato una texture per ogni parte del personaggio utilizzando le classiche 4 mappe per dare un senso in più di realtà, non capisco e mi scuso per l'ignoranza cosa vuoi dire con il freezzata a 2 o 3:confused:.
Anzi magari per conoscenza prsonale se me lo spiegassi grazie e ciao da W.:)W.
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Allegati: 2
Altro piccolo Wip di sostituzione texture, molto probabilmente cambierò la forma delle spalline che non mi piace molto e poi in fase di rigging potrebbe darmi problemi nel muovere le spalle, intanto proseguo nella costruzione della tuta elle gambe ed i relativi stivali a presto e buon 3d a tutti da
W.:g1::g1::g1:W.
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Allegati: 3
Ciao a tutti, visto che questo sarà l'ultimo fine settimana che potrò postare qualche wip, (almeno per i prossimi tre mesi-silenzio completo ma continuero' il lavoro nel tempo libero), cercherò di ultimare il polymar in tutte le modifiche e perfezionamenti, intanto, tanto per iniziare, posto il wireframe al 50% circa del casco al quale stò creando ed aggiungendo qualche piccolo particolare sperando di non appesantirlo troppo, le texture in fase di ultimazione (ovviamente tramite photoshop) saranno non più posizionate come image map ed i relativi settaggi dove cubic e dove planar ma creerò delle mappe uv con le relative weight map.
P.S. se qualcuno avesse magari in mente qualche suggerimento per le texture più idonee, fatemi sapere Ciao da:
W.:g1::g1::g1:W.
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che spettacolo, complimenti... comunque è una bella sfida... tra l'altro era due cartoni (con un altro di cui non ricordo il nome) che avevano le sigle in lingua originale, troppo forte.
ancora complimenti.
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Allegati: 2
Ciao a tutti, rieccomi con un piccolissimo wip ancora tutto da finire, stasera aggiungerò qualche altro particolare alla tuta delle gambe saluti da W.:yeah:W.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lastwish
che spettacolo, complimenti... comunque è una bella sfida... tra l'altro era due cartoni (con un altro di cui non ricordo il nome) che avevano le sigle in lingua originale, troppo forte.
ancora complimenti.
L'altro cartone era TEKKAMAN!!!! Porca paletta potrebbe essere una ltro bel modello da fare.
cmqn bellissimo lavoro con Polymar, complimenti
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Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
L'altro cartone era TEKKAMAN!!!! Porca paletta potrebbe essere una ltro bel modello da fare.
cmqn bellissimo lavoro con Polymar, complimenti
Ciao Slump grazie per i compli, devo dire che un bel rendering in tre non mi dispiacerebbe affatto, quasi quasi...................Ciao da W.:DW.