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grazie a tutti
allora vi dico che dopo le 15 ore del rendering di ieri, ho deciso che oggi lo rilancio.:cappio:
masochismo? credo prorpio di si..
no è che happymilk mi ha fatto riflettere sulle ombre e quindi ho risitemato le luci per riaverle più accentuate.
per stasera credo di postare qualcosa..
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EVHfan
...allora vi dico che dopo le 15 ore del rendering di ieri, ho deciso che oggi lo rilancio.:cappio:...
[OT] Bene, bene, 18h, 15h ...a quanto pare i tempi di rendering di "altri motori" dalla famigerata fama in questo senso vengono ridimenisonati alquanto! :D :evil: [/OT]
Aspetto con ansia! :g1:
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Hai fatto un gran lavoro!
:clap::clap:
Ma qualcosa non torna pure a me....
Mancano le ombre proiettate??? Sei certo di averle attivate dal pannello Render Globals!
15 ore di rerndering!!! :eek:
WHY???
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Citazione:
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Fire
[OT] Bene, bene, 18h, 15h ...a quanto pare i tempi di rendering di "altri motori" dalla famigerata fama in questo senso vengono ridimenisonati alquanto! :D :evil: [/OT]
Aspetto con ansia! :g1:
eh no, se ben ricordi, io ho ancora un processore a 2,33 GHz mono.
non sono competitivo neanche lontanamente con voi..
penso che per una scena del genere, dove non ci sono trasparenze, grosse riflessioni, caustiche, IOR, su quad ci metterebbe si e non 3 h al max.
tieni conto che in Fprime al passaggio 40 è già una buona qualità, io per sicurezza arrivo a 50.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Hai fatto un gran lavoro!
:clap::clap:
Ma qualcosa non torna pure a me....
Mancano le ombre proiettate??? Sei certo di averle attivate dal pannello Render Globals!
15 ore di rerndering!!! :eek:
WHY???
grazie Lab2
si si attivate, era solo un problema di luci, ma ora sistemate,
perchè 15 h?
guarda il post precedente in cui lo spiego a Fire..
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
[OT] Bene, bene, 18h, 15h ...a quanto pare i tempi di rendering di "altri motori" dalla famigerata fama in questo senso vengono ridimenisonati alquanto! [/OT]
[ARI-OT]
Ma neanche leggere sai più?
da dove salta fuori quel 18??
Io ho scritto 26h:p
(2h di rendering Final Gathering 3 bunce e 24h di AA con adaptive 0.01)
e ho scritto mediocre. sul quad core (che era impegnato a fare altro) di ore ne sarebbero bastate 12
PS: prrrrrrrrrrrrrrrr :D
[/ARI-OT]
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:eek: 26 ...addirittura, ma insomma non c'è più religione, ...ora chiunque lì a far render lunghi anzi, ...lunghissimi :D :evil: Meno male che c'ho i criceti anabolizzati! :D
Sempre se non hai già lanciato il nuovo rendering, ...hai provato (anche in Porno Skiop eventualmente) una resa mono con dominante azzurrina in stile sogno? Giusto per provare qualche altra soluzione, ...a prescindere dall'attuale che già va bene...
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Sempre se non hai già lanciato il nuovo rendering, ...hai provato (anche in Porno Skiop eventualmente) una resa mono con dominante azzurrina in stile sogno? Giusto per provare qualche altra soluzione, ...a prescindere dall'attuale che già va bene...
come puoi vedere l'ho già lanciato, messo i livelli della bava, e inserito delle briciole..
questa senza nessun tipo di post se non per i 2 layer aggiunti, no ritocchi ai livelli, contrasto, luminosità o altro..
e secondo me è molto meglio di prima, è bastato cambiare le 2 percentuali delle 2 luci della scena...
non capisco, per resa mono dominate azzura cosa intendi? se nella regolazione dei colori aggiungo ciano o blu il tutto tende al verde, data la forte componente gialla..
ps.
l'immagine originale è un TGA a 1280x1024, questa è ridotta a jpg x web livello 36 a 1024x768.
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Originariamente Scritto da
EVHfan
come puoi vedere l'ho già lanciato, messo i livelli della bava, e inserito delle briciole...
...allora dal lato LW come non detto! ;)
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EVHfan
...non capisco, per resa mono dominate azzura cosa intendi? se nella regolazione dei colori aggiungo ciano o blu il tutto tende al verde, data la forte componente gialla.....
Bhè è ovvio e naturale che lasciando intatti gli altri valori RGB (o CMYK che siano) tu abbia quel risultato, infatti in questi casi si toglie la saturazione (ossia si porta in monocromatico), e poi si accentua solo una tenue tinta grigio/azzurra tipica delle immagini in notturna e ricorrente nelle rappresentazioni dei sogni. Ma se hai lanciato va bene comunque, tanto poi avrai possibilità di fare tutti i test che vuoi in postprocessing (sempre se avrai tempo e voglia).
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Originariamente Scritto da
EVHfan
...l'immagine originale è un TGA a 1280x1024, questa è ridotta a jpg x web livello 36 a 1024x768.
Personalmente tendo ad escludere i formati dall'aspect ratio "quadrato" come il 1280x1024, volendo rifarti al tuo reference, ma anche all'aspetto di una comune foto "verticale", al limite basta che inverti i valori altezza-larghezza di altri formati, anche perchè tra le altre, in questo modo lasci troppo spazio alle ciambelle che pur essendo l'oggetto della moltiplicazione, restano pur sempre un riempitivo per Homar. Comunque il formato di salvataggio lo puoi sempre decidere anche a rendering finito sino a che non esci da LW.
;)
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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
Fire
Bhè è ovvio e naturale che lasciando intatti gli altri valori RGB (o CMYK che siano) tu abbia quel risultato, infatti in questi casi si toglie la saturazione (ossia si porta in monocromatico), e poi si accentua solo una tenue tinta grigio/azzurra tipica delle immagini in notturna e ricorrente nelle rappresentazioni dei sogni. Ma se hai lanciato va bene comunque, tanto poi avrai possibilità di fare tutti i test che vuoi in postprocessing (sempre se avrai tempo e voglia).
ho fatto un tentativo, intendevi questo?
ho creato un nuovo livello con la stessa immagine, portato in scala fi grigio, perdendo le info sul colore, riportato in RGB, aggiunto solo cyan e blue, messo in trasparenza sull'originale, e homer l'ho cancellato un pochino con una gomma avente opacità 30% ai bordi sino al 50% nella parte centrale.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Personalmente tendo ad escludere i formati dall'aspect ratio "quadrato" come il 1280x1024, volendo rifarti al tuo reference, ma anche all'aspetto di una comune foto "verticale", al limite basta che inverti i valori altezza-larghezza di altri formati, anche perchè tra le altre, in questo modo lasci troppo spazio alle ciambelle che pur essendo l'oggetto della moltiplicazione, restano pur sempre un riempitivo per Homar.
non essendo un esperto di fotografia, non mi va di sperimentare a caso inquadrature, senza sapere quello che faccio, preferisco rimanere su un qualcosa di testato, e affine al 4/3, visto che la mia scena si ispira ad un film.
magari prima del prossimo contest, mi comprerò un libro di fotografia, almeno per avere un minimo di conoscenza..
anche se so che i libri non bastano, ed è un campo dove la teoria è fondamentale, ma non serve a nulla senza l'applicazione..
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Originariamente Scritto da
Fire
Comunque il formato di salvataggio lo puoi sempre decidere anche a rendering finito sino a che non esci da LW.
non lo sapevo..
scusa, ma se io imposto la la camera di LW supponiamo in 4/3, e poi quando finisce il render la voglio in 16/9, come faccio a cambiarlo?
ovviamente non lo farò per questo render perchè LW l'ho chiuso ieri sera.. ma per la prossima volta..
grazie, intanto dimmi cosa ne pensi di questa prova che verte sull'azzurro, almeno se era vagamente questo quello che intendevi..