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Originariamente Scritto da
PaZ
Ciao,
scusate ma non mi arriva la notifica via email e non so mai se ho risposte...
- Vashts: non ho provato, ma grossomodo il tiling corrisponderà a quello della color texture utilizzata, dato che l'effetto fibra non si percepirà a quella distanza.
- LAV: ad occhio mi pare che nella tua scena qualcosa non vada, hai provato ad usare la scena che ho allegato io ? Ancora, se renderizzi in Lw devi mettere world coordinates nela layer del combing (è il fractal noise in modo Texture Displacement) sennò non va e le fibre rimangono dritte.
Poi tutti sta nel settare bene le ombre: ora non ho la cena qui, ma mi pare di usare un gradiente su Y per scurire l'erba verso il basso, ma NON uso ombre tra i piani del wafer (Self shadow è off) perchè allungherebbe molto i tempi. Tuttavia il wafer è double sided e questo fa si che l'effetto della GI sia presente.
bye
Paolo
Ecco. Dettagli che mi mancavano. Grazie.
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Rispolvero questo vecchio post, vediamo se qualcuno mi sa aiutare.
Devo realizzare delle balle di paglia e questa tecnica del wafer mi sembra la più adatta, visto che Paz è riuscito ad ottenere delle siepi.
Il mio problema è che le balle (di paglia :D) mi vengono trasparenti, anche con il double side attivato.
Che fare? :confused:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
PaZ
Ciao, ma, hai scritto un tutorial da qualche parte??
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no, purtroppo nessun tutorial... però posso dire che la siepe viene trasparente perchè comunque all'interno ci deve essere un box non clippato, completamente opaco (così come nella tecnica dell'erba ci deve essere un piano non clippato sotto gli altri).
bye
Paolo
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Originariamente Scritto da
g4dual
Ottimo tutorial come sempre!! :g1:
Grazie! :yt:
Siccome avevo letto questo commento...mi stavo chiedendo a quale tutorial si stesse riferendo.
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Wow, Appena visto questo tut proprio ora, grande Paolo !!
Ero stato un bel po' allontanato dei forums, grazie Paolo !