Visualizzazione Stampabile
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Come faccio ad applicare una texture senza che si deformi?
Ho creato una mappa UV e gli ho applicato la mia texture classica di forma quadrata. Nelle parti dove i poligoni solo allungati la texture viene stirata e perde di dettaglio.
Come faccio a dire a lightwave di non stirarle ma di mantenerle come l'originale?
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qui sul forum è stato postato un tutorial proprio sulla gestione delle uv.
comunque vai in una delle finestre, e nella gestione della finestra scegli Uv view, qui vedrai che si può vedere la mesh proiettata nello spazio UV. qui puoi selezionare i punti e muoverli per ridurre nel possibile la distorsione della texture.
un plugin free utile per risolvere molti problemi è relax uv, cercalo su flay.com